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分类于: 编程语言
简介
ES6标准入门(第2版) 豆 8.3分
资源最后更新于 2020-03-29 02:33:55
作者:阮一峰
出版社:出版社电子工业出版社
出版日期:2016-01
ISBN:9787121276576
文件格式: pdf
标签: 编程 JavaScript 前端开发 前端 Web前端
简介· · · · · ·
ES6(又名ES2105)是JavaScript语言的新标准,2015年6月正式发布后,得到了迅速推广,是目前业界超级活跃的计算机语言。《ES6标准入门(第2版)》是国内仅有的一本ES6教程,在前版基础上增补了大量内容——对标准进行了彻底的解读,所有新增的语法知识(包括即将发布的ES7)都给予了详细介绍,并且紧扣业界开发实践,给出了大量简洁易懂、可以即学即用的示例代码。《ES6标准入门(第2版)》为中级难度,适合对JavaScript语言或ES5已经有所了解的读者,用来提高水平,了解这门语言的最新发展;也可当作参考手册,查寻ES6/ES7新增的语法点。阮一峰:著名技术博客作者,JavaScript专家。专注于网站开发技术,超过十年。畅销书《黑客与画家》《软件随想录》的译者。
目录
推荐序1
推荐序2
推荐序3
前言
第1章 ECMAScript 6简介
1.1 ECMAScript和JavaScript的关系
1.2 ECMAScript的历史
1.3 部署进度
1.4 Babel转码器
命令行环境
浏览器环境
Node.js环境
在线转换
1.5 Traceur转码器
直接插入网页
在线转换
命令行转换
Node.js环境的用法
1.6 ECMAScript 7
第2章 let和const命令
2.1 let命令
基本用法
不存在变量提升
暂时性死区
不允许重复声明
2.2 块级作用域
为什么需要块级作用域
ES6的块级作用域
2.3 const命令
2.4 跨模块常量
2.5 全局对象的属性
第3章 变量的解构赋值
3.1 数组的解构赋值
基本用法
默认值
3.2 对象的解构赋值
3.3 字符串的解构赋值
3.4 数值和布尔值的解构赋值
3.5 函数参数的解构赋值
3.6 圆括号问题
不能使用圆括号的情况
可以使用圆括号的情况
3.7 用途
第4章 字符串的扩展
4.1 字符的Unicode表示法
4.2 codePointAt()
4.3 String.fromCodePoint()
4.4 字符串的遍历器接口
4.5 at()
4.6 normalize()
4.7 includes(),startsWith(),endsWith()
4.8 repeat()
4.9 padStart(),padEnd()
4.10 模板字符串
4.11 实例:模板编译
4.12 标签模板
4.13 String.raw()
第5章 正则的扩展
5.1 RegExp构造函数
5.2 字符串的正则方法
5.3 u修饰符
5.4 y修饰符
5.5 sticky属性
5.6 flags属性
5.7 RegExp.escape()
第6章 数值的扩展
6.1 二进制和八进制数值表示法
6.2 Number.isFinite(),Number.isNaN()
6.3 Number.parseInt(),Number.parseFloat()
6.4 Number.isInteger()
6.5 Number.EPSILON
6.6 安全整数和Number.isSafeInteger()
6.7 Math对象的扩展
Math.trunc()
Math.sign()
Math.cbrt()
Math.clz32()
Math.imul()
Math.fround()
Math.hypot()
对数方法
三角函数方法
6.8 指数运算符
第7章 数组的扩展
7.1 Array.from()
7.2 Array.of()
7.3 数组实例的copyWithin()
7.4 数组实例的find()和findIndex()
7.5 数组实例的fill()
7.6 数组实例的entries()、keys()和values()
7.7 数组实例的includes()
7.8 数组的空位
7.9 数组推导
第8章 函数的扩展
8.1 函数参数的默认值
基本用法
与解构赋值默认值结合使用
参数默认值的位置
函数的length属性
作用域
应用
8.2 rest参数
8.3 扩展运算符
含义
替代数组的apply方法
扩展运算符的应用
8.4 name属性
8.5 箭头函数
基本用法
使用注意点
嵌套的箭头函数
8.6 函数绑定
8.7 尾调用优化
什么是尾调用
尾调用优化
尾递归
递归函数的改写
8.8 函数参数的尾逗号
第9章 对象的扩展
9.1 属性的简洁表示法
9.2 属性名表达式
9.3 方法的name属性
9.4 Object.is()
9.5 Object.assign()
9.6 属性的可枚举性
9.7 属性的遍历
9.8 __proto__属性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()
9.9 对象的扩展运算符
第10章 Symbol
10.1 概述
10.2 作为属性名的Symbol
10.3 实例:消除魔术字符串
10.4 属性名的遍历
10.5 Symbol.for(),Symbol.keyFor()
10.6 内置的Symbol值
Symbol.hasInstance
Symbol.isConcatSpreadable
Symbol.species
Symbol.match
Symbol.replace
Symbol.search
Symbol.split
Symbol.iterator
Symbol.toPrimitive
Symbol.toStringTag
Symbol.unscopables
第11章 Proxy和Reflect
11.1 Proxy概述
11.2 Proxy实例的方法
get()
set()
apply()
has()
construct()
deleteProperty()
defineProperty()
enumerate()
getOwnPropertyDescriptor()
getPrototypeOf()
isExtensible()
ownKeys()
preventExtensions()
setPrototypeOf()
11.3 Proxy.revocable()
11.4 Reflect概述
11.5 Reflect对象的方法
第12章 二进制数组
12.1 ArrayBuffer对象
ArrayBuffer.prototype.byteLength
ArrayBuffer.prototype.slice()
ArrayBuffer.isView()
12.2 TypedArray视图
概述
构造函数
数组方法
字节序
BYTES_PER_ELEMENT属性
ArrayBuffer与字符串的互相转换
溢出
TypedArray.prototype.buffer
TypedArray.prototype.byteLength,TypedArray.prototype.byteOffset
TypedArray.prototype.length
TypedArray.prototype.set()
TypedArray.prototype.subarray()
TypedArray.prototype.slice()
TypedArray.of()
TypedArray.from()
12.3 复合视图
12.4 DataView视图
12.5 二进制数组的应用
AJAX
Canvas
WebSocket
Fetch API
File API
第13章 Set和Map数据结构
13.1 Set
基本用法
Set实例的属性和方法
遍历操作
13.2 WeakSet
13.3 Map
Map结构的目的和基本用法
实例的属性和操作方法
遍历方法
与其他数据结构的互相转换
13.4 WeakMap
第14章 Iterator和for...of循环
14.1 Iterator的概念
14.2 数据结构的默认Iterator接口
14.3 调用Iterator接口的场合
14.4 字符串的Iterator接口
14.5 Iterator接口与Generator函数
14.6 遍历器对象的return()、throw()
14.7 for...of循环
数组
Set和Map结构
计算生成的数据结构
类似数组的对象
对象
与其他遍历语法的比较
第15章 Generator函数
15.1 简介
基本概念
yield语句
与Iterator接口的关系
15.2 next方法的参数
15.3 for...of循环
15.4 Generator.prototype.throw()
15.5 Generator.prototype.return()
15.6 yield*语句
15.7 作为对象属性的Generator函数
15.8 Generator函数的this
15.9 Generator函数推导
15.10 含义
Generator与状态机
Generator与协程
15.11 应用
第16章 Promise对象
16.1 Promise的含义
16.2 基本用法
16.3 Promise.prototype.then()
16.4 Promise.prototype.catch()
16.5 Promise.all()
16.6 Promise.race()
16.7 Promise.resolve()
16.8 Promise.reject()
16.9 两个有用的附加方法
done()
finally()
16.10 应用
加载图片
Generator函数与Promise的结合
16.11 async函数
第17章 异步操作和async函数
17.1 基本概念
异步
回调函数
Promise
17.2 Generator函数
协程
Generator函数的概念
Generator函数的数据交换和错误处理
异步任务的封装
17.3 Thunk函数
参数的求值策略
Thunk函数的含义
JavaScript语言的Thunk函数
Thunkify模块
Generator函数的流程管理
Thunk函数的自动流程管理
17.4 co模块
基本用法
co模块的原理
基于Promise对象的自动执行
co模块的源码
处理并发的异步操作
17.5 async函数
含义
async函数的实现
async函数的用法
注意点
与Promise、Generator的比较
第18章 Class
18.1 Class基本语法
概述
constructor方法
实例对象
name属性
Class表达式
不存在变量提升
严格模式
18.2 Class的继承
基本用法
类的prototype属性和__proto__属性
extends的继承目标
Object.getPrototypeOf()
super关键字
实例的__proto__属性
18.3 原生构造函数的继承
18.4 Class的取值函数(getter)和存值函数(setter)
18.5 Class的Generator方法
18.6 Class的静态方法
18.7 Class的静态属性
18.8 new.target属性
18.9 Mixin模式的实现
第19章 修饰器
19.1 类的修饰
19.2 方法的修饰
19.3 为什么修饰器不能用于函数
19.4 core-decorators.js
@autobind
@readonly
@override
@deprecate(别名@deprecated)
@suppressWarnings
19.5 使用修饰器实现自动发布事件
19.6 Mixin
19.7 Trait
19.8 Babel转码器的支持
第20章 Module
20.1 严格模式
20.2 export命令
20.3 import命令
20.4 模块的整体加载
20.5 module命令
20.6 export default命令
20.7 模块的继承
20.8 ES6模块加载的实质
20.9 循环加载
CommonJS模块的加载原理
CommonJS模块的循环加载
ES6模块的循环加载
20.10 ES6模块的转码
ES6 module transpiler
SystemJS
第21章 编程风格
21.1 块级作用域
let取代var
全局常量和线程安全
严格模式
21.2 字符串
21.3 解构赋值
21.4 对象
21.5 数组
21.6 函数
21.7 Map结构
21.8 Class
21.9 模块
21.10 ESLint的使用
第22章 读懂ECMAScript规格
22.1 概述
22.2 相等运算符
22.3 数组的空位
22.4 数组的map方法
第23章 参考链接
23.1 官方文件
23.2 综合介绍
23.3 let和const
23.4 解构赋值
23.5 字符串
23.6 正则
23.7 数值
23.8 数组
23.9 函数
23.10 对象
23.11 Proxy和Reectt
23.12 Symbol
23.13 二进制数组
23.14 Set和Map
23.15 Iterator
23.16 Generator
23.17 Promise对象
23.18 Class
23.19 Decorator
23.20 Module
23.21 工具