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分类于: 计算机基础 互联网 设计
简介
Unity 3D特效设计必修课 豆 0.0分
资源最后更新于 2020-03-29 02:53:55
作者:UEGOOD赵京宇 编著
出版社:出版社清华大学出版社
出版日期:2019-09
ISBN:9787302529033
文件格式: pdf
简介· · · · · ·
本书共4章,循序渐进地介绍了Unity 3D游戏特效的制作方法。第1章由零开始引导读者学会基本的操作,包括引擎的安装与使用、特效制作与项目要求、粒子系统、动画系统等,使读者对游戏特效有一个更全面的认识;第2章重点介绍了各类材质在特效中的运用,加强读者对各类效果的理解;第3章介绍了游戏中可能会接触到的一些脚本及插件,如刀光插件、破碎插件、辉光插件等;第4章通过多个实战案例帮助读者了解Unity 3D游戏特效的应用。本书提供了多媒体教学视频及学习素材,帮助缺乏基础的新人快速入门,素材内容包括所有案例的工程文件。本书适合广大游戏美术人员、游戏特效爱好者、各类培训机构,以及设计专业的学生等阅读,也可以作为高等院校游戏设计相关专业的教辅图书及相关教师的参考图书。UEGOOD,致力于设计与文创相关领域的职业教育机构。主要业务包括UI/UE、交互与用户体验、物联网、大数据、人工智能、VR/AR、动漫影视游戏、艺术设计、建筑与室内设计、工业设计等相关行业的职业教育培训,欲打造集教育培训、项目服务、人才交流、媒体运营、产品研发于一体的教育公司。赵京宇,知名特效师,网络课堂讲师,CGJOY版主,具有多年游戏开发经验,对游戏美术有深刻的理解和认识,对特效制作有丰富的项目经验。
目录
内容简介
作者简介
编委会
前言 PREFACE
第1章 基础知识
1.1 Unity 3D引擎知识
1.2 制作及要求
1.3 粒子系统
1.4 动画系统
1.5 Unity 3D刚体与布料系统
1.6 绑定点的相关概念
1.7 刀光的制作方法
1.8 Unity特效颜色的选择与搭配
1.9 资源优化
第2章 Shader(着色器)材质
2.1 认识Shader(着色器)
2.2 运用Shader(着色器)来实现一些特殊效果
第3章 插件/脚本
3.1 常用的脚本
3.2 常用插件
3.3 录屏工具
第4章 综合实例
4.1 游戏类型
4.2 特效类别
4.3 基本要求
4.4 实例操作