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分类于: 编程语言 计算机基础 互联网
简介
DirectX游戏程序设计 豆 0.0分
资源最后更新于 2020-03-29 02:57:59
作者:王欣
出版社:出版社机械工业出版社
出版日期:2014-09
文件格式: pdf
简介· · · · · ·
DirectX是微软公司为编写游戏和其他高性能多媒体应用程序而开发的一组高级的Windows底层API,它包含了对图(图形、视频和三维动画)、声音(声效与音乐)、输入设备和网络游戏等的支持。本书的内容包括:相关数学知识回顾,Windows编程必备知识,DirectX及其API,绘制流水线,Direct3D的绘制,颜色、光照与材质,纹理、混合与模板,网格,场景绘制,粒子系统,拾取与碰撞检测,着色器和高级着色器语言。通过对本书的学习,读者可以了解DirectX的基本知识,掌握利用DirectX进行游戏开发的基本方法,提高实际工作能力。本书内容简单、全面,素材完整,适合游戏开发初学者和DirectX工具的使用者阅读。
目录
前言
第1章 相关数学知识回顾
1.1 三维坐标系
1.2 三维空间向量
1.3 矩阵
1.4 几何变换
1.5 几何图元
第2章 Windows编程必备知识
2.1 Windows程序运行机制
2.2 创建一个Windows程序
第3章 DirectX及其API
3.1 DirectX概述
3.2 Direct3D预备知识
3.3 Direct3D初始化
3.4 一个简单的Direct3D程序框架
第4章 绘制流水线
4.1 模型表示
4.2 绘制流水线
第5章 Direct3D的绘制
5.1 Direct3D基本图元
5.2 Direct3D颜色表示法
5.3 顶点缓存和索引缓存
5.4 绘制2D文本
5.5 创建3D文本
第6章 颜色、光照与材质
6.1 颜色
6.2 光照
6.3 材质
第7章 纹理、混合与模板
7.1 纹理
7.2 混合
7.3 模板
第8章 网格
8.1 网格模型基础
8.2 网格基本操作
8.3 文件网格模型
8.4 骨骼动画网格模型
第9章 场景绘制
9.1 摄像机
9.2 地形绘制
9.3 天空绘制
第10章 粒子系统
10.1 粒子系统基本原理
10.2 点精灵(点图元)
10.3 粒子系统的实现
第11章 拾取与碰撞检测
11.1 外接体
11.2 拾取
11.3 碰撞检测
第12章 着色器和高级着色器语言
12.1 CPU与GPU
12.2 GPU的并行计算
12.3 GPU的向量计算SIMD
12.4 CPU与GPU的同步
12.5 着色器的版本与历史
12.6 着色器的使用
12.7 HLSL工作模型
12.8 编写HLSL着色器
12.9 编译HLSL着色器
12.10 HLSL变量类型
12.11 HLSL关键字、语句和强制转换
参考文献