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分类于: 计算机基础 互联网
简介
目录
前言
本书特色
本书内容
读者对象
本书作者
第一篇 Visual C++与C++基础篇
第1章 Visual C++6.0开发环境和应用程序框架
1.1 安装并测试Visual C++6.0
1.2 Visual C++6.0简介
1.3 Win32基本应用程序的创建
1.4 Microsoft应用程序框架
1.5 实例:编写第一个C++程序——Hello,C++!
1.6 实例:创建第一个MFC程序——Hello,MFC!
1.7 小结
1.8 上机实践练习
第2章 C++语法基础
2.1 C++简介
2.2 数据类型定义和使用
2.3 运算符、表达式和语句
2.4 函数定义和调用
2.5 类的定义和对象构造
2.6 类继承
2.7 C++异常机制
2.8 标准模板库(STL)
2.9 I/O流和文件
2.10 小结
2.11 上机实践练习
第3章 Windows编程与MFC基础
3.1 Windows编程基础
3.2 Windows应用程序分析
3.3 MFC基础
3.4 MFC应用程序框架分析
3.5 小结
3.6 上机实践练习
第二篇 Visual C++常用类、控件、资源篇
第4章 基本输入——键盘和鼠标消息
4.1 键盘消息及其处理
4.2 鼠标消息及其处理
4.3 小结
4.4 上机实践练习
第5章 菜单、工具栏和状态栏编程
5.1 菜单及其相关资源的使用
5.2 工具栏的使用
5.3 状态栏的使用
5.4 小结
5.5 上机实践练习
第6章 使用Windows标准控件
6.1 Windows标准控件
6.2 按钮控件
6.3 静态控件与编辑控件
6.4 列表框控件和组合框控件
6.5 微调控件、滑块控件和进度条
6.6 列表视图控件和树形视图控件
6.7 ActiveX控件的使用
6.8 小结
6.9 上机实践练习
第7章 MFC常用的通用类
7.1 字符串类(CString)
7.2 MFC的集合类
7.3 日期、时间类
7.4 MFC文件操作类(CFile)
7.5 MFC异常类
7.6 小结
7.7 上机实践练习
第8章 文本、图形输出
8.1 基础知识
8.2 MFC设备描述表(CDC类)
8.3 使用画笔和画刷进行绘图
8.4 字体对象
8.5 位图和区域对象
8.6 坐标系统与映射模式
8.7 小结
8.8 上机实践练习
第三篇 Visual C++基本应用程序开发篇
第9章 文档/视图结构的应用程序开发
9.1 文档/视图结构
9.2 文档/视图结构应用程序框架分析
9.3 文档/视图结构应用程序的开发
9.4 窗口分割与多视图
9.5 小结
9.6 上机实践练习
第10章 对话框的应用
10.1 对话框的工作方式、种类和创建方法
10.2 对话框与程序连接
10.3 对话框的创建与显示
10.4 属性表对话框
10.5 消息对话框与公用对话框
10.6 小结
10.7 上机实践练习
第11章 动态链接库编程
11.1 基本概念
11.2 DLL的创建与调用
11.3 MFC常规DLL的创建与使用
11.4 MFC扩展DLL的创建与使用
11.5 DLL的查看与调试
11.6 小结
11.7 上机实践练习
第四篇 Visual C++程序开发提高篇
第12章 多线程程序开发
12.1 多线程的引入
12.2 多线程编程的基础知识
12.3 多线程程序开发
12.4 线程间的通信
12.5 线程的同步
12.6 小结
12.7 上机实践练习
第13章 Visual C++网络编程
13.1 网络通信及开发基础
13.2 基本网络通信开发
13.3 网络程序设计与开发
13.4 WinInet开发Internet客户端程序
13.5 简单的Web浏览器开发
13.6 小结
13.7 上机实践练习
第14章 Visual C++数据库编程
14.1 数据库基础
14.2 数据库开发技术简介
14.3 在Visual C++中使用ADO开发数据库应用程序
14.4 使用ODBC数据源连接数据库
14.5 小结
14.6 上机实践练习
第15章 使用Visual C++6.0开发家庭财务管理系统
15.1 提出问题:设计一个家庭财务管理系统
15.2 数据库设计
15.3 算法设计
15.4 软件项目开发过程
15.5 小结
第16章 常见的面试题及解答技巧
16.1 理论基础知识:数学、智力题
16.2 程序设计面试题
16.3 计算机理论知识题
16.4 程序设计与算法题
16.5 小结
光盘内容