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分类于: 人工智能 计算机基础

简介

Scala编程

Scala编程 8.2分

资源最后更新于 2020-08-19 16:09:39

作者:Martin Odersky、Lex Spoon、Bill Venners 著

译者:黄海旭

出版社:电子工业出版社

出版日期:2010-01

ISBN:9787121121197

文件格式: pdf

标签: Scala 函数式编程 编程 programming scala 计算机 程序设计 软件开发

简介· · · · · ·

本书介绍了一种新的编程语言,它把面向对象和函数式编程概念有机地结合为整体,从而形成一种完整统一、语义丰富的新思维体系。本书循序渐进,由浅入深,经作者精心组织、仔细编排,将语言中的各种概念自然地铺陈在字里行间。除此之外,本书还包含了大量富有针对性和趣味性的示例,它们除了提供对语言各个方面的具体演示之外,还从侧面说明了如何将函数式编程的理念切实并广泛地应用到面向对象编程中。本书面向的读者是有一定编程经验的开发人员,他们希望能够开拓眼界,并致力于提高在软件开发各方面的技能。

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目录

目录 ix
图示清单 xvii
表格清单 xix
代码清单 xxi
序 I
致谢 III
简介 V
第1章 可伸展的语言 3
1.1 与你一同成长的语言 3
1.2 是什么让Scala具有可扩展性? 6
1.3 为什么选择Scala? 8
1.4 Scala的根源 13
1.5 小结 14
第2章 Scala入门初探 15
2.1 第一步 学习使用Scala解释器 15
2.2 第二步 变量定义 16
2.3 第三步 函数定义 18
2.4 第四步 编写Scala脚本 19
2.5 第五步 用while做循环;用if做判断 20
2.6 第六步 用foreach和for做枚举 21
2.7 小结 22
第3章 Scala入门再探 23
3.1 第七步 使用类型参数化数组(Array) 23
3.2 第八步 使用列表(List) 25
3.3 第九步 使用元组(Tuple) 28
3.4 第十步 使用集(set)和映射(map) 29
3.5 第十一步 学习识别函数式风格 32
3.6 第十二步 从文件里读取文本行 34
3.7 小结 36
第4章 类和对象 37
4.1 类、字段和方法 37
4.2 分号推断 40
4.3 Singleton对象 41
4.4 Scala程序 43
4.5 Application特质 45
4.6 小结 45
第5章 基本类型和操作 47
5.1 基本类型 47
5.2 字面量 48
5.3 操作符和方法 52
5.4 数学运算 54
5.5 关系和逻辑操作 55
5.6 位操作符 56
5.7 对象相等性 57
5.8 操作符的优先级和关联性 58
5.9 富包装器 60
5.10 小结 60
第6章 函数式对象 61
6.1 类Rational的规格说明书 61
6.2 创建Rational 62
6.3 重新实现toString方法 63
6.4 检查先决条件 63
6.5 添加字段 64
6.6 自指向 65
6.7 辅助构造器 65
6.8 私有字段和方法 66
6.9 定义操作符 67
6.10 Scala的标识符 68
6.11 方法重载 70
6.12 隐式转换 71
6.13 一番告诫 72
6.14 小结 72
第7章 内建控制结构 73
7.1 If表达式 73
7.2 While循环 74
7.3 for表达式 76
7.4 使用try表达式处理异常 80
7.5 匹配(match)表达式 82
7.6 不再使用break和continue 83
7.7 变量范围 84
7.8 重构指令式风格的代码 87
7.9 小结 88
第8章 函数和闭包 89
8.1 方法 89
8.2 本地函数 90
8.3 头等函数 91
8.4 函数字面量的短格式 93
8.5 占位符语法 93
8.6 部分应用函数 94
8.7 闭包 96
8.8 重复参数 98
8.9 尾递归 99
8.10 小结 102
第9章 控制抽象 103
9.1 减少代码重复 103
9.2 简化客户代码 106
9.3 柯里化(currying) 107
9.4 编写新的控制结构 108
9.5 传名参数(by-name parameter) 110
9.6 小结 112
第10章 组合与继承 113
10.1 二维布局库 113
10.2 抽象类 114
10.3 定义无参数方法 114
10.4 扩展类 116
10.5 重写方法和字段 117
10.6 定义参数化字段 118
10.7 调用超类构造器 119
10.8 使用override修饰符 120
10.9 多态和动态绑定 121
10.10 定义final成员 123
10.11 使用组合与继承 124
10.12 实现above、beside和toString 124
10.13 定义工厂对象 126
10.14 变高变宽 128
10.15 把代码都放在一起 129
10.16 小结 130
第11章 Scala的层级 131
11.1 Scala的类层级 131
11.2 原始类型是如何实现的 134
11.3 底层类型 135
11.4 小结 136
第12章 特质 137
12.1 特质是如何工作的 137
12.2 瘦接口对阵胖接口 139
12.3 样例:长方形对象 140
12.4 Ordered特质 141
12.5 特质用来做可堆叠的改变 143
12.6 为什么不是多重继承? 146
12.7 特质,用还是不用? 148
12.8 小结 149
第13章 包和引用 151
13.1 包 151
13.2 引用 153
13.3 隐式引用 156
13.4 访问修饰符 156
13.5 小结 160
第14章 断言和单元测试 161
14.1 断言 161
14.2 Scala里的单元测试 162
14.3 翔实的失败报告 163
14.4 使用JUnit和TestNG 164
14.5 规格测试 166
14.6 基于属性的测试 167
14.7 组织和运行测试 168
14.8 小结 170
第15章 样本类和模式匹配 171
15.1 简单例子 171
15.2 模式的种类 174
15.3 模式守卫 180
15.4 模式重叠 181
15.5 封闭类 182
15.6 Option类型 183
15.7 模式无处不在 184
15.8 一个更大的例子 187
15.9 小结 192
第16章 使用列表 193
16.1 列表字面量 193
16.2 List类型 193
16.3 构造列表 194
16.4 列表的基本操作 194
16.5 列表模式 195
16.6 List类的一阶方法 196
16.7 List类的高阶方法 204
16.8 List对象的方法 210
16.9 了解Scala的类型推断算法 212
16.10 小结 214
第17章 集合类型 215
17.1 集合库概览 215
17.2 序列 216
17.3 集(Set)和映射(Map) 220
17.4 可变(mutable)集合vs.不可变(immutable)集合 227
17.5 初始化集合 229
17.6 元组 231
17.7 小结 232
第18章 有状态的对象 233
18.1 什么让对象具有状态? 233
18.2 可重新赋值的变量和属性 234
18.3 案例研究:离散事件模拟 237
18.4 为数字电路定制的语言 237
18.5 Simulation API 239
18.6 电路模拟 242
18.7 小结 247
第19章 类型参数化 249
19.1 queues函数式队列 249
19.2 信息隐藏 251
19.3 变化型注解 253
19.4 检查变化型注解 256
19.5 下界 258
19.6 逆变 259
19.7 对象私有数据 261
19.8 上界 263
19.9 小结 264
第20章 抽象成员 265
20.1 抽象成员的快速浏览 265
20.2 类型成员 266
20.3 抽象val 266
20.4 抽象var 267
20.5 初始化抽象val 267
20.6 抽象类型 273
20.7 路径依赖类型 274
20.8 枚举 276
20.9 案例研究:货币 277
20.10 小结 284
第21章 隐式转换和参数 285
21.1 隐式转换 285
21.2 隐式操作规则 287
21.3 隐式转换为期望类型 289
21.4 转换(方法调用的)接收者 290
21.5 隐式参数 292
21.6 视界 296
21.7 隐式操作调试 297
21.8 小结 299
第22章 实现列表 301
22.1 List类原理 301
22.2 ListBuffer类 305
22.3 实际的List类 306
22.4 外在的函数式(风格) 308
22.5 小结 308
第23章 重访For表达式 309
23.1 For表达式 310
23.2 皇后问题 311
23.3 使用for表达式做查询 313
23.4 for表达式的转译 314
23.5 反其道而行之 317
23.6 泛化的for 318
23.7 小结 319
第24章 抽取器(Extractors) 321
24.1 例子:抽取email地址 321
24.2 抽取器 322
24.3 0或1个变量的模式 324
24.4 变参抽取器 325
24.5 抽取器和序列模式 327
24.6 抽取器VS.样本类 327
24.7 正则表达式 328
24.8 小结 330
第25章 注解 331
25.1 为什么要有注解? 331
25.2 注解语法 332
25.3 标准注解 333
25.4 小结 334
第26章 使用XML 335
26.1 半结构化数据 335
26.2 XML概览 335
26.3 XML字面量 336
26.4 序列化 338
26.5 拆解XML 339
26.6 反序列化 340
26.7 加载和保存 341
26.8 XML的模式匹配 342
26.9 小结 344
第27章 使用对象的模块化编程 345
27.1 问题 345
27.2 食谱应用 346
27.3 抽象概念 348
27.4 把模块拆分为特质 350
27.5 运行期链接 352
27.6 跟踪模块实例 353
27.7 小结 354
第28章 对象相等性 355
28.1 Scala中的相等性 355
28.2 编写相等性方法 355
28.3 定义带参数类型的相等性 365
28.4 equals和hashCode的制作方法 368
28.5 小结 371
第29章 结合Scala和Java 373
29.1 在Java中使用Scala 373
29.2 注解 375
29.3 存在类型 379
29.4 小结 381
第30章 Actor和并发 383
30.1 天堂中的烦恼 383
30.2 actor和消息传递 384
30.3 将原生线程当作actor 387
30.4 通过重用线程获得更好的性能 387
30.5 良好的actor风格 389
30.6 更长一些的示例:并行离散事件模拟 394
30.7 小结 406
第31章 连结符解析 407
31.1 示例:算术表达式 408
31.2 运行你的解析器 409
31.3 基本的正则表达式解析器 410
31.4 另一个示例:JSON 410
31.5 解析器输出 412
31.6 实现连结符解析器 416
31.7 字符串字面量和正则表达式 421
31.8 词法分析和解析 422
31.9 错误报告 423
31.10 回溯vs. LL(1) 424
31.11 小结 425
第32章 GUI编程 427
32.1 第一个Swing应用 427
32.2 面板和布局 429
32.3 处理事件 430
32.4 示例:摄氏/华氏温度转换器 432
32.5 小结 434
第33章 Scell试算表 435
33.1 可视化框架 435
33.2 将数据录入和显示分开 437
33.3 公式 439
33.4 解析公式 440
33.5 求值 444
33.6 操作库 446
33.7 修改传达 448
33.8 小结 451
附录A Unix和Windows的Scala脚本 453
术语表 455
参考文献 465
关于作者 467
索引 469