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简介

编程的原则:改善代码质量的101个方法

编程的原则:改善代码质量的101个方法 0.0分

资源最后更新于 2020-08-19 16:10:07

作者:[日]上田勋

出版社:人民邮电出版社

出版日期:0000-01

ISBN:9787115539144

文件格式: pdf

标签: 编程艺术 软件开发

简介· · · · · ·

本书介绍了软件开发领域101个重要的编程原则,涉及编程中的永恒真理,指导方针,编程思想,程序员的视角、习惯和工具,以及编程的反模式等内容。书中以“这个原则是什么”“为什么要遵循这个原则”“具体应该怎么做”为中心,对各个原则进行介绍,简明扼要,通俗易懂。这些原则凝聚了前人的智慧,经过了历史的考验,是指导程序员改善代码、进一步提升编程能力的实用指南。

本书适合各层次软件开发人员和项目管理人员阅读,也可作为高等院校计算机相关专业师生的参考读物。

本书介绍了汇集古今中外编程达人智慧的101个编程原则。这些编程原则不局限于特定的技术,不会过时,是一种高度抽象的智慧。

想写出优质的代码,却苦于没有方法,本书就是为解决这个问题而诞生的。书中介绍的编程原则是每一位程序员都应该掌握的,因此这本书适用于所有程序员。

版式清晰合理,针对各个原则,设有“是什么”(what)...

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目录

序章 本书导读
0.1 原则的分类   2
0.2 介绍方式  4
0.3 编程术语在本书中的用法  6
0.4 注意事项   8
第 1 章 前提 编程永恒的真理
1.1 编程没有银弹  12
1.2 代码即设计书  15
1.3 代码必然被修改  18
第 2 章 准则 编程的指导方针
2.1 KISS 原则  22
2.2 DRY  26
2.3 YAGNI  33
2.4 PIE  36
2.5 SLAP  41
2.6 OCP  46
2.7 名字很重要  50
第 3 章 思想 编程的意识形态
3.1 编程理论  56
3.2 交流  60
3.3 简洁  62
3.4 灵活性  64
3.5 效应局部化  66
3.6 重复最少化  68
3.7 逻辑与数据的一体化  70
3.8 对称性  71
3.9 声明式表达  73
3.10 变动率  75
3.11 软件架构基本技法  78
3.12 抽象  80
3.13 封装  82
3.14 信息隐藏  83
3.15 打包  85
3.16 关注点分离  87
3.17 充足性、完备性、原始性  89
3.18 策略和实现的分离  91
3.19 接口与实现的分离  93
3.20 单一引用点  95
3.21 分治  98
3.22 软件架构的非功能需求  100
3.23 易变性  104
3.24 互操作性  107
3.25 效率性  109
3.26 可靠性  111
3.27 可测试性  113
3.28 可复用性  115
3.29 七个设计原理  118
3.30 简单性原理  120
3.31 同构原理  121
3.32 对称原理  123
3.33 层次原理  125
3.34 线性原理  127
3.35 清晰原理  129
3.36 安全原理  131
3.37 UNIX 思想  133
3.38 模块化原则  135
3.39 清晰原则  136
3.40 组合原则  138
3.41 分离原则  140
3.42 简单原则  142
3.43 简约原则  144
3.44 透明性原则  145
3.45 健壮性原则  147
3.46 表达性原则  149
3.47 最小意外原则  150
3.48 沉默原则  152
3.49 修复原则  154
3.50 经济原则  156
3.51 生成原则  158
3.52 优化原则  159
3.53 多样性原则  161
3.54 可扩展性原则  162
3.55 UNIX 哲学  164
3.56 小就是美  166
3.57 工作唯一  169
3.58 尽早创建原型  171
3.59 可移植性优先于效率  174
3.60 文本数据  176
3.61 充分利用软件的杠杆效应  178
3.62 活用 shell 脚本  180
3.63 避开交互式用户接口  182
3.64 过滤器化  184
第 4 章 视角 程序员的视角
4.1 内聚度  192
4.2 耦合度  199
4.3 正交性  206
4.4 可逆性  211
4.5 代码中的“坏味”  213
4.6 技术负债  216
第 5 章 习惯 程序员的日常
5.1 程序员的三大美德  222
5.2 童子军规则  226
5.3 性能调节的箴言  229
5.4 无我编程  235
5.5 一步一步走  237
5.6 TMTOWTDI  240
第 6 章 手法 程序员的工具箱
6.1 曳光弹  244
6.2 契约式设计  249
6.3 防御性编程  254
6.4 内部测试  262
6.5 橡皮鸭调试法  264
6.6 语境  266
第 7 章 法则 编程的反模式
7.1 布鲁克斯法则  280
7.2 康威定律  285
7.3 破窗效应  288
7.4 熵增原理  291
7.5 80-10-10 原则  296
7.6 约书亚树原则  299
7.7 第二系统综合征  302
7.8 重新发明车轮  305
7.9 给牦牛剃毛  309
后 记  312
谢 辞  315