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分类于: 编程语言 计算机基础 互联网 人工智能
简介
少儿人工智能趣味入门:Scratch 3.0动画与游戏编程一本通 豆 0.0分
资源最后更新于 2020-03-29 01:07:45
作者:快学习教育 编著
出版社:出版社机械工业出版社
出版日期:2019-06
ISBN:9787111628934
文件格式: pdf
标签: 网络 计算机 编程 人工智能 编程语言 教育 程序设计 少儿
简介· · · · · ·
Scratch是图形化的编程语言,它具有学习环境趣味性强、操作简单且直观等特点,很好适合6-12岁的孩子学习。本书是立足于Scratch 3.0版本的少儿编程入门书,能让孩子轻松愉快地掌握编程技能,锻炼和提高思维能力和创造力,为迎接人工智能时代的到来做好准备。本书以对Scratch中积木块的分类讲解作为主线,并将编程的核心思想融入大量精心设计的案例,让孩子在实际动手操作中更直观、更深刻地理解不同积木块的运用。本书对积木块的功能和用法解释详尽,语言通俗易懂,能够减少孩子对编程的畏惧心理,没有编程基础的家长也能陪伴孩子一起阅读,在融洽的亲子互动氛围中,自信、愉快地完成学习。此外,本书也可作为少儿编程培训机构及少儿编程兴趣班的教材使用。快学习教育编著。
目录
前言
如何获取云空间资料
01 准备开始
1.1 使用Scratch离线版
1.2 使用Scratch在线版
1.3 加入社区分享作品
1.4 初识Scratch 3.0用户界面
02 角色的基础:“运动”“外观”“声音”模块
2.1 “运动”模块:让角色更生动
2.2 “外观”模块:让角色更形象
2.3 “声音”模块:让角色更有活力
2.4 热闹的森林
03 脚本的触发:“事件”模块
3.1 通过人为操作触发
3.2 通过背景、声音、时间触发
3.3 通过消息触发
04 条件和循环:“控制”模块
4.1 条件语句
4.2 循环语句
4.3 条件语句和循环语句的嵌套
4.4 等待和停止
4.5 神奇的克隆
05 变化的元素:“变量”模块
5.1 变量的数据类型
5.2 变量的含义与作用
5.3 变量的创建、重命名和删除
5.4 变量的变化方式与使用位置
5.5 变量的不同显示方式
5.6 变量的使用操练
06 实时的检测:“侦测”模块
6.1 触碰判断
6.2 按键判断
07 有趣的数学:“运算”模块
7.1 基本运算符
7.2 逻辑运算符
7.3 字符串操作
7.4 有趣的数学程序:龟兔赛跑
08 列表:变量的集合
8.1 列表的含义与作用
8.2 列表元素的添加、删除和修改
8.3 列表的查询功能
8.4 列表操作的特殊情况
8.5 列表的导入和导出
8.6 列表的使用操练
8.7 列表的应用:冒泡排序
09 开拓与创新:“自制积木”模块
9.1 自制积木块的含义
9.2 自制积木块的创建
9.3 自制积木块的作用