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简介

少儿人工智能趣味入门:Scratch 3.0动画与游戏编程一本通

少儿人工智能趣味入门:Scratch 3.0动画与游戏编程一本通 0.0分

资源最后更新于 2020-03-29 01:07:45

作者:快学习教育 编著

出版社:出版社机械工业出版社

出版日期:2019-06

ISBN:9787111628934

文件格式: pdf

标签: 网络 计算机 编程 人工智能 编程语言 教育 程序设计 少儿

简介· · · · · ·

Scratch是图形化的编程语言,它具有学习环境趣味性强、操作简单且直观等特点,很好适合6-12岁的孩子学习。本书是立足于Scratch 3.0版本的少儿编程入门书,能让孩子轻松愉快地掌握编程技能,锻炼和提高思维能力和创造力,为迎接人工智能时代的到来做好准备。本书以对Scratch中积木块的分类讲解作为主线,并将编程的核心思想融入大量精心设计的案例,让孩子在实际动手操作中更直观、更深刻地理解不同积木块的运用。本书对积木块的功能和用法解释详尽,语言通俗易懂,能够减少孩子对编程的畏惧心理,没有编程基础的家长也能陪伴孩子一起阅读,在融洽的亲子互动氛围中,自信、愉快地完成学习。此外,本书也可作为少儿编程培训机构及少儿编程兴趣班的教材使用。快学习教育编著。
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目录

  1. 前言
  2. 如何获取云空间资料
  3. 01 准备开始
  4. 1.1 使用Scratch离线版
  5. 1.2 使用Scratch在线版
  6. 1.3 加入社区分享作品
  7. 1.4 初识Scratch 3.0用户界面
  8. 02 角色的基础:“运动”“外观”“声音”模块
  9. 2.1 “运动”模块:让角色更生动
  10. 2.2 “外观”模块:让角色更形象
  11. 2.3 “声音”模块:让角色更有活力
  12. 2.4 热闹的森林
  13. 03 脚本的触发:“事件”模块
  14. 3.1 通过人为操作触发
  15. 3.2 通过背景、声音、时间触发
  16. 3.3 通过消息触发
  17. 04 条件和循环:“控制”模块
  18. 4.1 条件语句
  19. 4.2 循环语句
  20. 4.3 条件语句和循环语句的嵌套
  21. 4.4 等待和停止
  22. 4.5 神奇的克隆
  23. 05 变化的元素:“变量”模块
  24. 5.1 变量的数据类型
  25. 5.2 变量的含义与作用
  26. 5.3 变量的创建、重命名和删除
  27. 5.4 变量的变化方式与使用位置
  28. 5.5 变量的不同显示方式
  29. 5.6 变量的使用操练
  30. 06 实时的检测:“侦测”模块
  31. 6.1 触碰判断
  32. 6.2 按键判断
  33. 07 有趣的数学:“运算”模块
  34. 7.1 基本运算符
  35. 7.2 逻辑运算符
  36. 7.3 字符串操作
  37. 7.4 有趣的数学程序:龟兔赛跑
  38. 08 列表:变量的集合
  39. 8.1 列表的含义与作用
  40. 8.2 列表元素的添加、删除和修改
  41. 8.3 列表的查询功能
  42. 8.4 列表操作的特殊情况
  43. 8.5 列表的导入和导出
  44. 8.6 列表的使用操练
  45. 8.7 列表的应用:冒泡排序
  46. 09 开拓与创新:“自制积木”模块
  47. 9.1 自制积木块的含义
  48. 9.2 自制积木块的创建
  49. 9.3 自制积木块的作用