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简介

零基础学C语言(第3版)

零基础学C语言(第3版) 0.0分

资源最后更新于 2020-03-29 03:08:14

作者:康莉李宽

出版社:出版社机械工业出版社

出版日期:2014-07

ISBN:9787111461081

文件格式: pdf

标签: 技术 网络 计算机 编程 C语言

简介· · · · · ·

单片机C51语言是目前最流行的单片机程序设计语言。本书由浅入深,循序渐进地讲解了C51语言的方方面面。本书知识点覆盖全面、结构安排紧凑、讲解详细、言简意赅、通俗易懂、实例丰富。内容包括51系列单片机开发环境和流程、程序设计基础以及编程指南,并给出了一些常用的典型案例。全书分为四篇,共21章,全面详细地讲述了单片机的程序设计基础、编程指南及应用案例。首先介绍了51系列单片机的基本结构以及单片机的开发概述,其次详细介绍了单片机程序设计的C51语言,然后结合单片机的硬件资源细致讲解了如何应用C51语言进行编程操作,最后结合实际应用,重点分析了在各个领域中常用到的一些典型案例,使读者更加融会贯通地掌握C51语言,以供读者在学习和工作中进行参考。在第21章中还介绍了部分常见的面试题及解答,方便读者做好入职前的准备工作。康莉 李宽 编著

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目录

  1. 前言
  2. 第一篇 C语言基础
  3. 第1章 踏上征程前的思想动员
  4. 1.1 为什么选择C语言
  5. 1.2 如何学好C语言
  6. 1.3 语言概述
  7. 1.4 程序的开发周期
  8. 1.5 VC++、C++、C和TC的区别
  9. 1.6 小结
  10. 1.7 习题
  11. 第2章 跟我写Hello World
  12. 2.1 了解需求才能创建程序
  13. 2.2 认识LCC-Win32开发环境
  14. 2.3 编译运行
  15. 2.4 调试排错(debug)
  16. 2.5 第一个程序容易出现的错误
  17. 2.6 小结
  18. 2.7 习题
  19. 第3章 分解Hello World——最简单C程序的组成
  20. 3.1 C程序的构成
  21. 3.2 C程序的注释
  22. 3.3 C程序必须有的main函数
  23. 3.4 调用函数在屏幕上显示文字
  24. 3.5 #include预处理器指示符
  25. 3.6 计算1+1的程序实例
  26. 3.7 数据从哪里来,又到哪里去——变量
  27. 3.8 自己设计C函数
  28. 3.9 语句构成程序
  29. 3.10 优秀程序员的代码风格
  30. 3.11 小结
  31. 3.12 习题
  32. 第4章 常量、变量及数据类型
  33. 4.1 计算机是如何表示数据的
  34. 4.2 数据类型
  35. 4.3 常量
  36. 4.4 变量
  37. 4.5 几个与变量相关的经典算法
  38. 4.6 小结
  39. 4.7 习题
  40. 第5章 用屏幕和键盘交互——简单的输出和输入
  41. 5.1 输入—处理—输出:这就是程序
  42. 5.2 向屏幕输出——printf()函数详解
  43. 5.3 字符输出putchar()和字符串输出puts()
  44. 5.4 接收键盘输入——scanf()函数详解
  45. 5.5 字符输入函数getchar()
  46. 5.6 输入和输出程序举例
  47. 5.7 小结
  48. 5.8 习题
  49. 第6章 程序的基本构成——运算符和表达式
  50. 6.1 认识C中的运算符和表达式
  51. 6.2 算术运算符和算术表达式
  52. 6.3 逗号运算符和逗号表达式
  53. 6.4 关系运算符和关系表达式
  54. 6.5 逻辑运算符和逻辑表达式
  55. 6.6 赋值运算符和赋值表达式
  56. 6.7 强制类型转换和自动类型转换
  57. 6.8 运算符的优先级
  58. 6.9 取地址运算符
  59. 6.10 小结
  60. 6.11 习题
  61. 第7章 程序的最小独立单元——语句
  62. 7.1 5种语句类型
  63. 7.2 结构化程序设计
  64. 7.3 小结
  65. 7.4 习题
  66. 第8章 条件判断——分支结构
  67. 8.1 if语句
  68. 8.2 if...else结构
  69. 8.3 多分支语句和分支语句嵌套
  70. 8.4 switch结构
  71. 8.5 小结
  72. 8.6 习题
  73. 第9章 一遍又一遍——循环结构
  74. 9.1 构造循环
  75. 9.2 while和do...while循环结构
  76. 9.3 for循环结构
  77. 9.4 循环嵌套
  78. 9.5 与循环密切相关的流程转向控制语句
  79. 9.6 小结
  80. 9.7 习题
  81. 第二篇 一窥C语言门庭
  82. 第10章 同一类型多个元素的集合——简单数组
  83. 10.1 什么是数组
  84. 10.2 一维数组
  85. 10.3 二维数组
  86. 10.4 更高维的数组
  87. 10.5 小结
  88. 10.6 习题
  89. 第11章 写程序就是写函数——函数入门
  90. 11.1 什么是函数
  91. 11.2 自定义函数
  92. 11.3 函数调用与返回
  93. 11.4 告诉编译器有这么一个函数
  94. 11.5 函数的调用过程
  95. 11.6 小结
  96. 11.7 习题
  97. 第12章 C语言难点——指针初探
  98. 12.1 计算机中的内存
  99. 12.2 指针的定义
  100. 12.3 使用指针
  101. 12.4 指针的运算
  102. 12.5 指针表达式与左值
  103. 12.6 动态内存分配
  104. 12.7 小结
  105. 12.8 习题
  106. 第13章 字符串及字符串操作
  107. 13.1 C风格字符串
  108. 13.2 字符数组的输入输出
  109. 13.3 字符串处理函数
  110. 13.4 小结
  111. 13.5 习题
  112. 第14章 结构体、共用体、枚举和typedef
  113. 14.1 结构体
  114. 14.2 特殊结构体
  115. 14.3 共用体
  116. 14.4 结构体和共用体的内存差异
  117. 14.5 枚举类型
  118. 14.6 给类型取个别名——typedef
  119. 14.7 小结
  120. 14.8 习题
  121. 第15章 如何节省内存——位运算
  122. 15.1 什么是位运算
  123. 15.2 位逻辑运算符
  124. 15.3 移位运算
  125. 15.4 小结
  126. 15.5 习题
  127. 第三篇 C语言进阶主题
  128. 第16章 存储不仅仅局限于内存——文件
  129. 16.1 什么是文件
  130. 16.2 C语言如何使用文件
  131. 16.3 文件的打开与关闭
  132. 16.4 文件的读写
  133. 16.5 文件的定位
  134. 16.6 小结
  135. 16.7 习题
  136. 第17章 灵活却难以理解——指针进阶
  137. 17.1 指针与数组
  138. 17.2 指针、结构体和结构体数组
  139. 17.3 函数指针
  140. 17.4 小结
  141. 17.5 习题
  142. 第18章 更深入的理解——函数进阶
  143. 18.1 参数传递的副本机制
  144. 18.2 函数返回值的副本机制
  145. 18.3 函数与结构体
  146. 18.4 函数与数组
  147. 18.5 递归
  148. 18.6 带参数的主函数
  149. 18.7 小结
  150. 18.8 习题
  151. 第19章 生存期、作用域与可见域
  152. 19.1 内存分配
  153. 19.2 auto变量
  154. 19.3 register变量
  155. 19.4 extern变量
  156. 19.5 static变量
  157. 19.6 函数的作用域与可见域
  158. 19.7 结构体定义的作用域与可见域
  159. 19.8 常见的有关变量存储的错误
  160. 19.9 小结
  161. 19.10 习题
  162. 第20章 编译及预处理
  163. 20.1 编译流程
  164. 20.2 程序错误
  165. 20.3 预处理命令之宏定义
  166. 20.4 小结
  167. 20.5 习题
  168. 第21章 数据结构
  169. 21.1 链表
  170. 21.2 栈和队列
  171. 21.3 自定义类型
  172. 21.4 小结
  173. 21.5 习题
  174. 第四篇 C语言程序设计实例与面试题解析
  175. 第22章 C语言程序课程设计:游戏
  176. 22.1 黑白棋
  177. 22.2 五子棋
  178. 22.3 扫雷游戏
  179. 22.4 速算24
  180. 第23章 面试题解析
  181. 23.1 基础知识
  182. 23.2 算法和思维逻辑知识
  183. 附录 ASCII编码表
  184. 光盘内容