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分类于: 计算机基础 设计

简介

Maya角色动画规律及设定(第3版)

Maya角色动画规律及设定(第3版) 0.0分

资源最后更新于 2020-03-29 03:11:34

作者:杨桂民

出版社:出版社人民邮电出版社

出版日期:2012-09

ISBN:9787115289711

文件格式: pdf

标签: 计算机 设计 数码 MAYA

简介· · · · · ·

本书分为14章,其中第1章至第4章主要讲述了动画制作的一些基础知识,包括动画产生的视觉及心理基础,时间、节奏和空间幅度的概念,动画模块中的一些常用工具的使用,柔软物体的运动规律,以及人体关节的活动范围,等等;第5章至第8章主要讲述了骨骼设置,包括骨骼创建、骨骼装配、权重调节,以及骨骼的高级设置等;第9章至第14章主要讲述了动画制作,包括动画的规律和技巧,以及走、跑、跳等动画的制作,并在最后总结了经验。《Maya角色动画规律及设定(第3版)》注重实用性,书中采用的实例都是在实际生产中会经常遇到的。本书在讲授上采用了原理分析配合实践操作的方式。随书的配套光盘中提供了《Maya角色动画规律及设定(第3版)》中所有教学案例的分步骤场景文件以及动画演示文件,并提供了一些关键教学案例的视频教学文件,最大限度地方便读者学习。作者: 杨桂民

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目录

  1. Maya角色动画规律及设定(第3版)
  2. 新版前言
  3. Chapter 01 基础知识
  4. 1.1 动画产生的视觉和心理基础
  5. 1.2 Maya基础知识
  6. 1.3 Maya动画模块中的常用工具及设置
  7. 1.4 认识并理解动画曲线
  8. Chapter 02 力、时间、节奏、空间幅度
  9. 2.1 力——运动产生的根本原因
  10. 2.2 时间、节奏、空间幅度
  11. 2.3 网球下落动画
  12. 2.4 乒乓球下落动画
  13. 2.5 铁球下落动画
  14. 2.6 时间、节奏和空间幅度变化分析
  15. Chapter 03 柔软物体的运动
  16. 3.1 Maya中常用的控制器工具
  17. 3.2 竖直方向上柔软物体的运动——花枝的随风摆动
  18. 3.3 水平方向上柔软物体的运动——飘动的带子
  19. 3.4 柔软物体的跟随运动——移动的绳索
  20. 3.5 从“力”的角度认识柔软物体的运动
  21. 3.5.2 移动的立方体动画制作步骤
  22. 3.6 可挤压拉伸的小球设置
  23. 3.7 有尾巴的小球设置
  24. 3.8 有尾巴的小球跳跃
  25. 3.9 柔软物体运动规律总结
  26. Chapter 04 人体关节的活动范围
  27. 4.1 人体骨骼概述
  28. 4.2 主要关节的活动范围
  29. Chapter 05 人体骨骼的创建
  30. 5.1 躯干和头部骨骼的创建
  31. 5.2 手臂骨骼的创建
  32. 5.3 肩部骨骼的创建
  33. 5.4 下肢骨骼的创建
  34. 5.5 辅助骨骼的创建
  35. 5.6 另一侧骨骼的镜像
  36. Chapter 06 骨骼的装配
  37. 6.1 自定义属性
  38. 6.2 腿部的骨骼装配
  39. 6.3 手臂的控制连接
  40. 6.4 眼睛和牙齿的设置
  41. 6.5 身体部分的设置连接
  42. 6.6 动画简模的制作
  43. 6.7 高跟鞋腿的装配
  44. Chapter 07 权重的调节
  45. 7.1 蒙皮操作
  46. 7.2 调整模型权重的常用工具
  47. 7.3 下肢的权重调节
  48. Chapter 08 骨骼的高级设置
  49. 8.1 肩锁关节与手控制器的联动
  50. 8.2 角色cim可伸缩的身体
  51. 8.3 角色cim身体骨骼的IK/FK转换开关
  52. 8.4 表情控制
  53. 8.5 角色Mike小球人的设置
  54. Chapter 09 动画规律和技巧
  55. 9.1 挤压和拉伸
  56. 9.2 重心和动势线
  57. 9.3 身体中的弹簧——平衡原理
  58. 9.4 预备动作和惯性动作
  59. 9.5 弧线运动
  60. 9.6 力在哪里
  61. 9.7 动画规律和技巧总结
  62. Chapter 10 走路
  63. 10.1 动画影片中的走路动作
  64. 10.2 普通的行走
  65. Chapter 11 变化的走路
  66. 11.1 简单变化的走路
  67. 11.2 左右摇摆地走路
  68. 11.3 无精打采地走路
  69. 11.4 小心翼翼地走路
  70. 11.5 以脚后跟着地的小心翼翼地走路
  71. Chapter 12 跑步
  72. 12.1 普通的跑步
  73. 12.2 快速的跑步
  74. Chapter 13 跳跃动作
  75. 13.1 台灯的骨骼设置
  76. 13.2 原地向上跳跃动作
  77. 13.3 向前跳跃
  78. Chapter 14 动画师的自我学习
  79. 14.1 练习动手能力
  80. 14.2 生活中多观察体会
  81. 14.3 参考动画大师的作品
  82. 14.4 表演的重要性
  83. 14.5 肢体动作库和表情库的收集