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分类于: 计算机基础 其它
简介
做设计: 杨明洁的设计解构 豆 8.7分
资源最后更新于 2020-08-20 14:14:12
作者:杨明洁
出版社:浦睿文化·广西师范大学出版社
出版日期:2019-01
ISBN:9787559819307
文件格式: pdf
标签: 设计 工业设计 杨明洁 艺术设计 设计师 读书 浦睿文化 艺术
简介· · · · · ·
《福布斯》“中国最具影响力设计师”、 全球设计大奖“大满贯”得主、YANG DESIGN和羊舍创始人杨明洁,通过文字和作品两个维度,首次完整呈现25年来的经典案例和经验。在书中:
他探讨了东西方不同国家的设计起源,最终回到中国,直视中国存在文化与设计的断层,在此基础上思考 设计。
从功能、视觉、精神、形式、美学、标准化6个层面阐释优良产品的标准。以不同的经典案例阐述每一层面。
分享设计师面对人类、社会时的思考,提出优良的设计应遵循可持续发展的原则,向公众传播正面的启迪意义。
《做设计》是一张能够启发设计从业者、创意人、品牌人思考的设计地图和创意地图。
目录
引言 我们为何而设计
第一章 设计 X 断层
1.爱因斯坦的忠告:极简是一种精神
2.德国人的严谨与逻辑
3.一种国家的战略与一位颇具职人精神的导游
4.穆特修斯学院与赫尔曼·穆特修斯
5.德意志制造联盟与包豪斯
6.此极简非彼极简
7.消失了的宋代极简
・案例:“饭吃八分饱”的中式餐具
8.在设计考古中发现断层
9.断层之后,审美的退步
第二章 设计 X 逻辑
1.设计的功能层面
现象;订书钉与果酱
洞察:易用的逻辑
・案例;一款可以直立打开的旅行箱
・案例:与一位一百三十多岁的马来西亚工匠合作的茶具
・案例:为法国人设计一款接线板
・案例:飞机上的洗手间
・案例:传统的使用体验在虚拟交互中的延续
2.设计的视觉层面
现象:宠物、野兽与蜥蜴脑
洞察:视觉的逻辑
・案例:为意大利人设计一套多功能家居系统
・案例:令人感动的瞬间体验
现象:德国ICA列车的半透明行李架与小便池的苍蝇
・案例:是让人恐惧还是适度的警示
3.设计的精神层面
现象:军服与星球大战
洞察:身份认同的逻辑
・案例:一个来自瑞典的古老药瓶
・案例:在一座老厂房,与一百位设计师一起工作
洞察:品牌的核心是一种精神
洞察:一种国家的身份认同
4.非同寻常的设计
现象:两个不是垃圾箱的垃圾箱
现象:一辆颠覆性的垃圾清洁车
现象:巴黎卢浮官前一群燕子的雕塑作品
洞察:强迫症与格式塔
・案例:让人不适的台阶
・ 案例:被切割的葡萄酒瓶与上下翻转的眼镜
・案例:表面的真实与真正的真实
・案例:凝固放大的露珠
・案例:羊舍造物计划
5.设计的认知与美学
现象:童年的美学启蒙记忆
洞察:中国哲学与绘画中的“虚
・案例:一只撒尿的小狗与一片森林
・案例:“虚山水”,消失的边界
・案例:微缩于方寸之间的“虚山水”
6.设计的标准化与模块化
现象:从种一棵树到生产一件家具,都是标准化的
洞察:模块化、标准化的意义
・案例:板凳上的风景
・案例:公共服务类产品的模块化与标准化
第三章 设计 X 善意
1.可持续发展的设计
现象:教授的保时捷与折叠自行车
洞察:第四消费时代
现象:中国共享单车的坟场
・案例:绿色和平的“爱森林”计划
・案例:可循环利用的餐篮
2.具有社会启迪意义的设计
现象:原研哉与 HOUSE VISION
洞察:技术的进步是否让我们的未来变得更美好
・案例:绿舍,人与人、人与自然的海通介质
3.设计能否改变社会
现象:长城上的一张儿童画
・案例:在情感上打动用户的设计
洞察:可以自由购买的产品与不可以自由购买的产品
・案例:增加职业尊严的设计
・案例:为地震灾民找回家的感觉
・案例:壹基金“壹乐园”,改变教育的不公平
附录:设计师大事记
第一章 设计 X 断层
1.爱因斯坦的忠告:极简是一种精神
2.德国人的严谨与逻辑
3.一种国家的战略与一位颇具职人精神的导游
4.穆特修斯学院与赫尔曼·穆特修斯
5.德意志制造联盟与包豪斯
6.此极简非彼极简
7.消失了的宋代极简
・案例:“饭吃八分饱”的中式餐具
8.在设计考古中发现断层
9.断层之后,审美的退步
第二章 设计 X 逻辑
1.设计的功能层面
现象;订书钉与果酱
洞察:易用的逻辑
・案例;一款可以直立打开的旅行箱
・案例:与一位一百三十多岁的马来西亚工匠合作的茶具
・案例:为法国人设计一款接线板
・案例:飞机上的洗手间
・案例:传统的使用体验在虚拟交互中的延续
2.设计的视觉层面
现象:宠物、野兽与蜥蜴脑
洞察:视觉的逻辑
・案例:为意大利人设计一套多功能家居系统
・案例:令人感动的瞬间体验
现象:德国ICA列车的半透明行李架与小便池的苍蝇
・案例:是让人恐惧还是适度的警示
3.设计的精神层面
现象:军服与星球大战
洞察:身份认同的逻辑
・案例:一个来自瑞典的古老药瓶
・案例:在一座老厂房,与一百位设计师一起工作
洞察:品牌的核心是一种精神
洞察:一种国家的身份认同
4.非同寻常的设计
现象:两个不是垃圾箱的垃圾箱
现象:一辆颠覆性的垃圾清洁车
现象:巴黎卢浮官前一群燕子的雕塑作品
洞察:强迫症与格式塔
・案例:让人不适的台阶
・ 案例:被切割的葡萄酒瓶与上下翻转的眼镜
・案例:表面的真实与真正的真实
・案例:凝固放大的露珠
・案例:羊舍造物计划
5.设计的认知与美学
现象:童年的美学启蒙记忆
洞察:中国哲学与绘画中的“虚
・案例:一只撒尿的小狗与一片森林
・案例:“虚山水”,消失的边界
・案例:微缩于方寸之间的“虚山水”
6.设计的标准化与模块化
现象:从种一棵树到生产一件家具,都是标准化的
洞察:模块化、标准化的意义
・案例:板凳上的风景
・案例:公共服务类产品的模块化与标准化
第三章 设计 X 善意
1.可持续发展的设计
现象:教授的保时捷与折叠自行车
洞察:第四消费时代
现象:中国共享单车的坟场
・案例:绿色和平的“爱森林”计划
・案例:可循环利用的餐篮
2.具有社会启迪意义的设计
现象:原研哉与 HOUSE VISION
洞察:技术的进步是否让我们的未来变得更美好
・案例:绿舍,人与人、人与自然的海通介质
3.设计能否改变社会
现象:长城上的一张儿童画
・案例:在情感上打动用户的设计
洞察:可以自由购买的产品与不可以自由购买的产品
・案例:增加职业尊严的设计
・案例:为地震灾民找回家的感觉
・案例:壹基金“壹乐园”,改变教育的不公平
附录:设计师大事记