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简介

虚拟现实:引领未来的人机交互革命

虚拟现实:引领未来的人机交互革命 0.0分

资源最后更新于 2020-03-29 03:18:04

作者:王寒

出版社:出版社机械工业出版社

出版日期:2016-06

文件格式: pdf

标签: 科技 计算机 人工智能

简介· · · · · ·

本书作者的观点和我的观点不谋而合,我们共同的答案是:下一个科技革命将是虚拟现实,其中的增强现实技术会再一次改变我们的生活方式和工作方式。纵观20世纪以来的历次科技突破,从电话到计算机,到电视,到手机,到互联网,到智能手机,无一不是改变了我们之间的交互模式,改变了信息传递的方式。电话让我们的交谈不再受距离限制,计算机和电视把信息带到我们家里,手机让我们随时随地保持联系,互联网让我们可以轻松找到感兴趣的信息,智能手机通信方式是推动科技突破的源泉。本书除了介绍了虚拟现实技术外,还介绍了虚拟现实历史、科幻电影对虚拟现实的推动、虚拟现实的行业概况及主要企业、虚拟现实的应用场景、虚拟现实的未来发展,以及目前市场上的虚拟现实产品介绍。看完本书,读者会对虚拟现实有一个全面的、高层次的了解。这是一本非常好的介绍虚拟现实的入门书。

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目录

  1. 前言 缘起——虚拟现实的涅槃重生
  2. 第1章 现实篇:虚拟现实的革命浪潮
  3. 1.1 虚拟现实发展简史
  4. 什么是虚拟现实
  5. 虚拟现实的8个重要里程碑
  6. 1.2 虚拟现实与增强现实
  7. 虚拟现实:人机交互的革命
  8. 虚拟现实vs增强现实
  9. 趋势:虚拟现实与增强现实融合
  10. 1.3 虚拟现实与人工智能
  11. 1.4 虚拟现实时代即将来临
  12. 巨头来了:谷歌、微软、苹果、Facebook,齐步走
  13. 今非昔比:技术日趋成熟,平台雏形已经成形
  14. 国内的虚拟现实产业布局
  15. 第2章 科幻篇:让我们共同仰望星空
  16. 2.1 星空的旋律:人类科幻之旅
  17. 科幻发展简史
  18. 科幻引导人类创新
  19. 2.2 科幻中的虚拟现实
  20. 《星球大战》中的三维全息投影
  21. 《盗梦空间》中的造梦与盗梦
  22. 《三体》中的V装具
  23. 《太空堡垒卡拉狄加前传:卡布里卡》中的Holoband
  24. 《黑客帝国》中的脑机接口
  25. 《钢铁侠》中的全息投影和手势操作
  26. 《阿凡达》中的化身(Avatar)技术
  27. 《安德的游戏》中的模拟战争
  28. 《黑镜》中的记忆存储装置
  29. 《刀剑神域》中的死亡游戏
  30. 《玩家一号》中的财富游戏
  31. 2.3 幻想世界中的人类命运
  32. 第3章 技术篇:虚拟现实的根基
  33. 3.1 立体显示技术:戴上头盔就是另一个世界
  34. 偏振光分光3D显示(Polarized 3D)
  35. 图像分色立体显示(Anaglyph 3D)
  36. 杜比图像分色(Dolby 3D)
  37. 分时显示(Active shutter 3D system)
  38. HMD头戴显示技术
  39. 3.2 多感知自然交互技术:哈利波特中的魔法都在这里
  40. 动作捕捉(Motion Capture)
  41. 3D光感应
  42. 眼动追踪
  43. 语音交互
  44. 触觉技术(Haptic Technology)
  45. 嗅觉及其他感觉交互技术
  46. 数据手套和数据衣
  47. 模拟设施
  48. 3.3 3D建模:二次元世界是如何炼成的
  49. 3D计算机建模
  50. 3D摄像机
  51. 360度全景拍摄
  52. 3D扫描
  53. 虚拟现实引擎
  54. 3.4 3D全息投影:天涯咫尺,尽在眼前
  55. 3.5 脑机接口:虚拟和现实,从此再难分开
  56. 第4章 产品篇:那些炫酷的革命性产品
  57. 4.1 引领时代的VR头戴设备
  58. Oculus Rift:一款设备改变一个行业
  59. HTC Vive:后发制人自有秘诀
  60. Sony PlayStation VR:下一代的游戏主机
  61. Samsung Gear VR:打造基于手机的虚拟现实体验
  62. 4.2 另辟蹊径的AR头戴设备
  63. Google Glass:涅槃后期待重生
  64. Magic Leap:让Google也心动的技术
  65. Microsoft HoloLens:微软准备改变世界
  66. Meta Glass:让你直接“触摸”数据
  67. 4.3 虚拟现实不只是头盔
  68. Leap Motion:解放你的双手
  69. Virtuix Omni:VR可以站着玩
  70. 诺亦腾:超越动作捕捉
  71. Sixense STEM:无线运动追踪利器
  72. 第5章 企业篇:虚拟现实时代谁主沉浮
  73. 5.1 Oculus和Facebook:少年英雄,惺惺相惜
  74. 5.2 Samsung和Oculus:完美主义和实用主义的碰撞
  75. 5.3 HTC和Valve:跨越太平洋的牵手
  76. 5.4 Sony:游戏主机世界霸主不改初衷
  77. 5.5 Microsoft:老骥伏枥,志在千里
  78. 5.6 Google:虚拟现实也可以开放
  79. 5.7 Magic Leap:不神秘,毋宁死
  80. 5.8 Autodesk、Epic Games和Unity:虚拟世界的建筑师
  81. 5.9 Nokia:木马屠城之后亦有春天
  82. 5.10 苹果:永远等待完美的那一刻
  83. 5.11 多感知交互技术先锋:科技时代的魔法师们
  84. 5.12 中国互联网巨头布局VR:下一个30年还是我们的
  85. 5.13 身在神州心怀天下:国内VR创业团队的逆袭梦想
  86. 5.14 Meta:小公司的大梦想
  87. 第6章 产业篇:下一个浪潮之巅
  88. 6.1 虚拟军事:谈笑间灰飞烟灭
  89. 6.2 虚拟航天:群星在你的指尖缠绕
  90. 6.3 虚拟医疗:实习生也能成名医
  91. 6.4 虚拟教育:终将消失的校园
  92. 6.5 虚拟社交:下一代社交平台即将诞生
  93. 6.6 虚拟购物:升级版的电子商务
  94. 6.7 虚拟旅游:天高海阔任你游
  95. 6.8 虚拟游戏:手游之后是否是VR的天下
  96. 第7章 未来篇
  97. 7.1 一切的开始:人机交互的历史与虚拟现实技术现状
  98. 7.2 技术极点的来临:当虚拟和现实的界限变得模糊
  99. 7.3 发展展望:数字化人类的诞生
  100. 第8章 投资篇:虚拟现实金矿等待挖掘
  101. 8.1 资本市场热潮涌动
  102. 8.2 产业布局与升级加速
  103. 8.3 广泛的投资空间
  104. 8.4 新兴领域的机会与挑战