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简介
建構視覺文化的13人: source 23 豆 8.9分
资源最后更新于 2020-08-21 15:12:55
作者:《idea》編輯部
译者:詹慕如
出版社:臉譜
出版日期:2019-01
ISBN:9789862357996
文件格式: pdf
标签: 设计 日本 设计类 访谈 艺术设计 @台版 日本设计 @译本
简介· · · · · ·
日本平面設計界最具代表性的十三人
從童年、在學、沒沒無名到獲獎無數,他們的初衷和想法
身處設計界巨大變動的時代,他們如何因應,又如何集其大成
本書蒐錄了日本設計雜誌《idea》依序訪談的十三位重要平面設計師及其代表作,這些指標性人物,儘管身處於二十世紀末的平面設計巨變浪潮中,依然能發揮超越市場邏輯的文化影響力。
所謂平面設計的巨變,簡單地說,就是戰後建構起的產業結構、價值體系面臨解體和重整。在資訊技術革新和全球經濟加速之下,過去制度化的領域,逐漸成為網路化的資訊架構及市場原理的一部分。而設計這種行為,也隨之擺脫魔術般的光環,逐漸普及,設計師的職能開始分化為兩極,一是構思整體的指導者、諮商者,一是實際執行作業的操作者。
而在這波浪潮裡依然能堅守主導權的設計師,是以何種方法或態度開展其具主體性且自主性的活動?《idea》訪談特輯的主題之一,便是引介可...
目录
前言 室賀淸德 Kiyonori Muroga
●葛西薰 Kaoru Kasai
面對什麼而戰?/ 葛西少年/ 指導能力與工藝精神/ 與自己的對話
●服部一成 Kazunari Hattori
踏上設計師之路/ 進入Light Publicity廣告製作公司/ 關於藝術指導/ 規則與自由/ 獨立創業、《流行通信》、工作方式/ 通往設計的瞬間
●有山達也 Tatsuya Ariyama
因為有設計的基底,才能變得柔軟/ 根據特有的審美眼光來選擇字型/ 「傳達」先於形體/ 雜誌中該有的未知部分/ 資訊傳達的順序及其速度/ 逐漸削減,留下氣息
●山口信博 Nobuhiro Yamaguchi
十本書跟箱子/ 地與圖的關係/ 土地的記憶/ 以身體傳達的東西 /「感知」的感覺/ 用身體閱讀/ 唯有心意留存/ 謝函/ 望見心性
●松本弦人 Gento Matsumoto
個人數位媒體實錄/ 平面設計的原生性 /圍牆內的八個月/ 資訊繁雜的包裝/ 書籍設計的不同手法/ 今後的BCCKS和電子出版
●平野甲賀 Kouga Hirano
擅長繪畫的幼年時代/ 從個人連結後漸漸推展的活動/ 利用數位呈現類比表現 /將個人意見置入設計中/ 目標就在臨界邊緣
●羽良多平吉 Heikichi Harata
腳踏滑輪馳騁在吉祥寺的少年時代/ 手握油印機鋼筆的青年時代/ 電影館就是學校的藝大時代/ 開啟編輯設計的發現/ 從Play Map到Wonderland/ 從虹色科學到工作舍/ 從製版稿作業到DTP/ 從超現實主義到現代主義
●松田行正 Yukimasa Matsuda
通往設計師之路/ 開始做書/ 牛若丸,再次舞動/ 樂在工作的方法/ 細部和整體/ 從模仿開始/ 震災後的世界和設計
●仲條正義 Masayoshi Nakajo
設計今昔/動盪時代中/《花椿》/ 設計與藝術/ 進入數位時代/《花椿》的半世紀/ 設計的節奏
●北川一成 Issei Kitagawa
遭受挫折/ 再起的契機/ 打動人心的設計/ 現代設計的脆弱與僵硬/ 超越合理/ 每天的變化和挑戰/ 造形與細部/ 關於日本的傳統/ 對角色的挑戰/ 邁向本質的時代 / 「有效才是王道」的責任感/ 製作的感覺/個人的溝通/ 變與不變
●宮田識 Satoru Miyata
為了讓大家活下去/ 必須轉換成其他生物/ 成為彼此相連的關係/ 形成一個讓每個人都能有所發揮的「環境」 /時間會改變一個人
●淺葉克己 Katsumi Asaba
現場主義的靈光乍現/ 從廣告到文字
●寄藤文平 Bunpei Yorifuji
轉換排版的概念/ 溝通不是資訊傳達 /震災後即物的設計暢銷/ 藉由搬遷看清自己的定位
●葛西薰 Kaoru Kasai
面對什麼而戰?/ 葛西少年/ 指導能力與工藝精神/ 與自己的對話
●服部一成 Kazunari Hattori
踏上設計師之路/ 進入Light Publicity廣告製作公司/ 關於藝術指導/ 規則與自由/ 獨立創業、《流行通信》、工作方式/ 通往設計的瞬間
●有山達也 Tatsuya Ariyama
因為有設計的基底,才能變得柔軟/ 根據特有的審美眼光來選擇字型/ 「傳達」先於形體/ 雜誌中該有的未知部分/ 資訊傳達的順序及其速度/ 逐漸削減,留下氣息
●山口信博 Nobuhiro Yamaguchi
十本書跟箱子/ 地與圖的關係/ 土地的記憶/ 以身體傳達的東西 /「感知」的感覺/ 用身體閱讀/ 唯有心意留存/ 謝函/ 望見心性
●松本弦人 Gento Matsumoto
個人數位媒體實錄/ 平面設計的原生性 /圍牆內的八個月/ 資訊繁雜的包裝/ 書籍設計的不同手法/ 今後的BCCKS和電子出版
●平野甲賀 Kouga Hirano
擅長繪畫的幼年時代/ 從個人連結後漸漸推展的活動/ 利用數位呈現類比表現 /將個人意見置入設計中/ 目標就在臨界邊緣
●羽良多平吉 Heikichi Harata
腳踏滑輪馳騁在吉祥寺的少年時代/ 手握油印機鋼筆的青年時代/ 電影館就是學校的藝大時代/ 開啟編輯設計的發現/ 從Play Map到Wonderland/ 從虹色科學到工作舍/ 從製版稿作業到DTP/ 從超現實主義到現代主義
●松田行正 Yukimasa Matsuda
通往設計師之路/ 開始做書/ 牛若丸,再次舞動/ 樂在工作的方法/ 細部和整體/ 從模仿開始/ 震災後的世界和設計
●仲條正義 Masayoshi Nakajo
設計今昔/動盪時代中/《花椿》/ 設計與藝術/ 進入數位時代/《花椿》的半世紀/ 設計的節奏
●北川一成 Issei Kitagawa
遭受挫折/ 再起的契機/ 打動人心的設計/ 現代設計的脆弱與僵硬/ 超越合理/ 每天的變化和挑戰/ 造形與細部/ 關於日本的傳統/ 對角色的挑戰/ 邁向本質的時代 / 「有效才是王道」的責任感/ 製作的感覺/個人的溝通/ 變與不變
●宮田識 Satoru Miyata
為了讓大家活下去/ 必須轉換成其他生物/ 成為彼此相連的關係/ 形成一個讓每個人都能有所發揮的「環境」 /時間會改變一個人
●淺葉克己 Katsumi Asaba
現場主義的靈光乍現/ 從廣告到文字
●寄藤文平 Bunpei Yorifuji
轉換排版的概念/ 溝通不是資訊傳達 /震災後即物的設計暢銷/ 藉由搬遷看清自己的定位