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简介

Apache Cordova移动应用开发实战

Apache Cordova移动应用开发实战 0.0分

资源最后更新于 2020-03-29 01:10:03

作者:王亚飞王洪飞 编著

出版社:出版社清华大学出版社

出版日期:2017-07

ISBN:9787302470670

文件格式: pdf

标签: 互联网 开发 计算机 编程 IT 限时特价 代码 Apache 移动应用

简介· · · · · ·

Cordova是一款优秀移动跨平台开发框架,开发者通过它能够快速地将Web应用打包成在各个平台上运行的本地APP。本书分3篇共16章,一篇是入门篇,包括了Cordova的小伙伴们、在安卓和iOS开发环境下的配置、对HTML 5前景的简单介绍。第二篇是基础知识篇,包含了本地事件设备信息、通讯录、加速度传感器、设备传感器、音频、文件、多媒体资源等Cordova中API的实例。第三篇是项目实战篇,包括简单的游戏(Flappy Bird)、新闻客户端,以及结合jQuery Mobile制作的号码本。本书内容详尽、实例丰富,适合Cordova跨平台APP开发的初学者,尤其是在校学生,以及有意在互联网时代捞到一桶金的创业者。王亚飞 王洪飞 编著。
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目录

  1. 内容简介
  2. 前言
  3. 第一篇 入门篇
  4. 第1章 ◄初步了解Cordova►
  5. 1.1 认识Cordova
  6. 1.2 Cordova的小伙伴们
  7. 1.3 小结
  8. 第2章 ◄Cordova入门►
  9. 2.1 开发环境的搭建
  10. 2.2 跨平台的HTML 5
  11. 2.3 更好玩的CSS 3
  12. 2.4 完美兼容浏览器的jQuery框架
  13. 2.5 小结
  14. 第3章 ◄开始前的准备►
  15. 3.1 HTML 5,你真的准备好了吗
  16. 3.2 HTML 5的若干练习
  17. 3.3 关于界面设计
  18. 3.4 使用jQuery Mobile进行界面制作
  19. 3.5 编辑器的选择
  20. 3.6 Cordova中的API能干什么
  21. 3.7 小结
  22. 第二篇 基础知识篇
  23. 第4章 ◄Cordova的本地事件►
  24. 4.1 什么是生命周期
  25. 4.2 使用程序加载事件
  26. 4.3 使用被动消息事件
  27. 4.4 使用主动消息事件
  28. 4.5 小结
  29. 第5章 ◄设备信息的获取►
  30. 5.1 Cordova获取设备信息
  31. 5.2 device类的异常情况
  32. 5.3 实战:用Cordova制作一个简单的应用
  33. 5.4 小结
  34. 第6章 ◄通讯录信息的获取►
  35. 6.1 创建一个Contact对象
  36. 6.2 利用find()方法查询通讯录
  37. 6.3 Contact对象的属性
  38. 6.4 联系人的创建、读取、修改和删除
  39. 6.5 ContactField对象的深入研究
  40. 6.6 小结
  41. 第7章 ◄Cordova的消息提示►
  42. 7.1 notification警告的使用
  43. 7.2 notification确认对话框的使用
  44. 7.3 notification显示可以传递变量的对话框
  45. 7.4 notification控制蜂鸣器和震动
  46. 7.5 小结
  47. 第8章 ◄加速度传感器►
  48. 8.1 获取当前的加速度
  49. 8.2 监视设备的加速度
  50. 8.3 详解acceleration对象
  51. 8.4 加速度传感器的使用
  52. 8.5 实战:制作“马上有一切”的动画
  53. 8.6 小结
  54. 第9章 ◄设备传感器►
  55. 9.1 利用Geolocation类获取设备地理信息
  56. 9.2 利用getCurrentPosition()方法获取设备所在坐标
  57. 9.3 使用watchPosition()方法监控设备的位置变化
  58. 9.4 设备方向的获取
  59. 9.5 监视设备方向的两种方法
  60. 9.6 小结
  61. 第10章 ◄Cordova对音频的控制►
  62. 10.1 利用Cordova播放音频的方法
  63. 10.2 利用pause()方法暂停播放音乐
  64. 10.3 利用stop()方法停止播放音频文件
  65. 10.4 获取音频文件的更多信息
  66. 10.5 播放指定位置的音乐
  67. 10.6 使用Cordova录制声音
  68. 10.7 释放音频资源
  69. 10.8 实战:制作一个简单的“录音机”软件
  70. 10.9 小结
  71. 第11章 ◄Cordova中的文件操作►
  72. 11.1 使用FileReader读取文件
  73. 11.2 使用FileWriter编写文件
  74. 11.3 使用FileSystem获取文件系统信息
  75. 11.4 FileEntry类简介
  76. 11.5 DirectoryEntry类的简介
  77. 11.6 使用FileTransfer向服务器上传文件
  78. 11.7 其他与文件系统相关的类
  79. 11.8 小结
  80. 第12章 ◄多媒体资源的捕获►
  81. 12.1 声音的采集
  82. 12.2 图像信息的采集
  83. 12.3 视频的采集
  84. 12.4 鸡肋的MediaFileData对象
  85. 12.5 小结
  86. 第13章 ◄Cordova本地存储的使用►
  87. 13.1 HTML 5中的本地存储功能
  88. 13.2 Cordova中的本地存储功能
  89. 13.3 数据库的使用
  90. 13.4 数据库内容的读取
  91. 13.5 键值对的使用方法
  92. 13.6 小结
  93. 第三篇 项目实战篇
  94. 第14章 打造一款类Flappy Bird的小游戏
  95. 14.1 需求分析
  96. 14.2 模型建立
  97. 14.3 界面设计
  98. 14.4 游戏的设计和实现
  99. 14.5 界面的美化
  100. 14.6 缺陷和不足
  101. 14.7 小结
  102. 第15章 ◄实战Cordova新闻应用►
  103. 15.1 项目开始前的“闲言碎语”
  104. 15.2 项目需求
  105. 15.3 界面设计和实现
  106. 15.4 利用Ajax获取服务器上的信息
  107. 15.5 让数据显示出来
  108. 15.6 小结
  109. 第16章 ◄实战Cordova制作号码本►
  110. 16.1 项目介绍
  111. 16.2 为Cordova编写插件
  112. 16.3 界面设计
  113. 16.4 界面的实现
  114. 16.5 界面功能的实现
  115. 16.6 最终功能的实现
  116. 16.7 小结