logo
分类于: 计算机基础 编程语言

简介

产品造型设计的源点与突破

产品造型设计的源点与突破 8.5分

资源最后更新于 2020-08-21 15:15:29

作者:温为才

出版社:电子工业出版社

出版日期:2015-01

ISBN:9787121269936

文件格式: pdf

标签: 设计 工业设计 产品设计 设计方法 设计理论 意大利 2级 2010

简介· · · · · ·

本书从点、线、面、体出发,对产品造型追本溯源,以该源点再次出发,探讨了演绎丰富造型的可能性,以帮助读者透析造型设计的本质。本书提出了6 个造型方法,4 个造型步骤,3 个产品统一性的技巧,为读者从事造型设计工作提供了实际而有效的造型方法。针对自由曲面,提出了混成、围合及动作思维3 种造型手法,为读者驾驭自由曲面这一造型难点提供了针对性的解决方案。本书以造型心理惯性出发,提出了5 组造型心理惯性及其突破的方法,为读者打破自身的造型局限,进入更为丰富的造型世界开启了一扇窗口。本书采访了多位欧洲顶级设计师,实地走访了多家意大利顶级设计公司,为读者提供了全新的第一手设计资料,通过对这些设计案例的深入分析,可以帮助读者了解了这些优秀设计师的设计方法及优秀设计案例的造型过程,有助于开阔读者的设计视野并提高读者的审美层次。

想要: 点击会收藏到你的 我的收藏,可以在这里查看

已收: 表示已经收藏

Tips: 注册一个用户 可以通过用户中心得到电子书更新的通知哦

目录

第1章 访谈篇
1.1 Perry King 与Santiago Miranda
1.2 Donato Cannatello
1.3 Chiara Cibin
1.4 Floriana Pastore
1.5 Roberto Crepaldi
第2章 基本篇
2.1. 造型点线面
2.1.1 点的应用
2.1.2 线的应用
2.1.3 面的应用
2.2 造型基本体
2.2.1 方体的演变
2.2.2 柱体的演变
2.2.3 椎体的演变
2.2.4 球体的演变
2.2.5 几何体的综合利用
2.3 造型基本方法
2.3.1 叠加
2.3.2 减切
2.3.3 分割
2.3.4 包裹
2.3.5 边缘处理
2.3.6 仿生
2.3.7 造型方法综合应用
第3章 提高篇
3.1 造型的4个步骤
3.1.1 比例
3.1.2 体量
3.1.3 线条
3.1.4 细节
3.2 造型的统一性
3.3 自由曲面
3.3.1 放样
3.3.2 边界围合
3.3.3 动作思维与自由曲面
第4章 影响造型的11个要素
4.1 造型与功能
4.2 造型与技术
4.3 造型与结构
4.4 造型与人机
4.5 造型与材料
4.6 造型与工艺
4.7 造型与装配
4.8 造型与语义
4.9 造型与色彩
4.10 造型与DNA
4.11 造型与文化
第5章 造型与心理惯性
5.1 相等惯性与不相等
5.2 闭合惯性与不闭合
5.3 平齐惯性与不平齐
5.4 对称与不对称
5.5 连续与不连续
第6章 案例篇
6.1 葵叶灯具
6.2 蓝牙耳机
6.3 生铁茶具
6.4 折叠自行车
6.5 MV Agusta F4
6.6 BERTONE PANDION
6.7 阿尔法罗密欧4C 跑车
6.8 蒙特卡罗37 游艇