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分类于: 人工智能 设计

简介

超级图形创意

超级图形创意 8.5分

资源最后更新于 2020-08-21 15:16:17

作者:(德)托马斯•波绍科、(德)马丁•波绍科 编著

译者:雎聃

出版社:中国青年出版社

出版日期:2013-01

ISBN:9787515311029

文件格式: pdf

标签: 设计 图形创意 平面设计 创意 艺术 设计思维 色彩 玩创意

简介· · · · · ·

1 作者为德国红点设计大奖得主。

2 书中独有作者自创的图形创作模式,即“理性—直觉—手—电脑”的结合运用。

3 本书包含40种颠覆惯性思维的图形创意方案。

创意是有模式的?灵感是有迹可循的?

《超级图形创意》是一本图形创意的必备灵感书。世界知名红点设计大奖得主托马斯•波绍科和马丁•波绍科通过他们自创的图形创意模式,在教学过程中令学生们轻松创造出40种颠覆惯性思维的图形创意方案。

选择直觉,还是理性?原来惯性思维可以这样突破!

通过本书,你将学会如何灵活运用手和电脑的优势,用感官体验和理性思维共同协作来提升创造力,拓展属于自己的视觉语言表达能力。全书贯穿的突破思维局限的核心方法,足以打通你的设计命脉,为你的创意引擎提供充足动力,创造出让人耳目一新的作品!

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目录

图形创意和创造力命题
Page 10 - 11
导论
Page 12 - 14
创新空间
Page 15 - 18
创新方法“理性—直觉—手—电脑”
Page 19 - 23
理性还是直觉?
Page 24 - 25
交出控制权,取得更优品质
Page 26 - 27
将行动作为思考的前提
Page 28 - 31
特殊工具“手”
Page 32 - 33
身体感觉/激活感官
Page 34 - 35
你是一名创造者!—— 摆脱电脑
Page 36 - 37
不再是合成者,回归到创造者
Page 38 - 41
特殊工具“电脑”
Page 42 - 43
将数字化操控作为认知学校
Page 44 - 47
“手—电脑”组合运用
Page 48 - 53
现实材料的创造潜力
Page 54 - 57
对不同形式的学习
Page 58 - 63
用联想和抽象开拓新思路
Page 64 - 66
艺术家还是设计师?
Page 67 - 69
好心情能促进创新
Page 70 - 71
自由的认知
创新实验开始了!
Page 74 - 95
悲伤的小丑和数字拼图
Page 96 - 115
将文本框或图片框(占位符)组成网格,分两类按竖琴形式排列,再使其随机形成不同的创意方案
Page 116 - 123
手动将脸变为“毕加索”
Page 124 - 133
游戏式、实验性的类型设计
Page 134 - 135
字母A变形为蜡烛,最后演变为蜘蛛侠
Page 136 - 143
以图形美学作为修辞手段,实现字体从单一到多样的跨越
Page 144 - 149
将一幅竹笔画进行数字“抽象化”处理
Page 150 - 152
对“半原型”进行再次加工
Page 153 - 159
一摞瓦变成“梵高”,变成诗一般的图画
Page 160 - 161
树枝成了字体设计的元素
Page 162 - 168
用数字化工具创作具有手工效果的儿童书籍插图,在一样的副本上同时进行创作
Page 169
混乱的废弃物拼图
Page 170 - 187
符号化的肖像:将符号演变为“口香糖网格”和“弗朗西斯•培根”的创意
Page 188 - 192
用橡皮圈制成的未来主义风格海报
Page 193 - 199
精细的美学改变了一幅图,同时不同图形创意之间也保持了一致性
Page 200 - 203
从表形文字到细节化的图画
Page 204 - 207
用亚麻油毡创作的真正作品
Page 208 - 211
我们房子后面的大海
Page 212 - 213
我们花园里的三棵树与感知的自由
Page 214 - 215
像素实验
Page 216 - 217
乐高积木——栅格化的图像
Page 218 - 223
纯真一些——摆脱思维定势
Page 224 - 233
一个灵感改变了人物的外表
Page 234 - 251
模具设计
Page 252 - 256
尝试不断对作品进行再加工
Page 257
彩色的海报生产机器
Page 258 - 261
“灵感机器”激起的联想
Page 262 - 267
利用电脑特效做出来的“印第安形式的语言”
Page 268 - 275
一笔画肖像
Page 276 - 287
吸血鬼德古拉伯爵系列
Page 288 - 289
借助柱状图设计脸部特征
Page 290 - 297
木头堆的韵律
Page 298 - 305
从电脑效果到木版画
Page 306 - 307
从指纹到数字化印象主义
Page 308 - 325
一个机器人和它漫长的创意演变过程
Page 326 - 327
从矢量分子结构到骨头字体
Page 328 - 329
用数字化工具模拟手工绘画
Page 330 - 333
从让•米歇尔•巴斯奎特的作品到毡毯的肖像画再到蚀刻画
Page 334
用标点组成字母
Page 335 - 341
一个偶然出现的元素激发了创造力