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分类于: 云计算&大数据 人工智能
简介
設計的法則: 100個影響認知、增加美感,讓設計更好的關鍵法則 豆 9.2分
资源最后更新于 2020-08-21 15:16:52
作者:威廉‧立德威(William Lidwell)
译者:呂亨英
出版社:原點出版社
出版日期:2008-01
ISBN:9789868333994
文件格式: pdf
标签: 设计 设计理论 設計 设计基础 design 平面设计 交互设计 歐美
简介· · · · · ·
好設計,真有法則可遵循嗎?
為什麼有的設計,就是比較好看、好用,
甚至成為經典?
完整揭露「好設計為什麼好?」的100個祕密。
深入淺出,圖解抽象的設計原理及關鍵的設計法則。
涵蓋平面設計、建築、工業設計、廣告行銷及使用介面設計。
避免致命錯誤,是消費者看懂好設計的必備常識,更是專業設計師作品升級的對策寶典。
為什麼有些設計,就是比較好看、好用、搶眼,而且可信度高;有些則比較難使用、容易被忽略,甚至讓人反感?它們做對了什麼.,又做錯了什麼?
在這本全球設計人士一致好評推薦的書中,無論是設計師、工程師、建築師、廣告行銷、相關領域的學生及工作者,甚至是一個消費者,都可以立刻找到門道,培養出判斷「好設計為什麼好?」的眼光與能力。
不管是舉辦行銷活動、設計海報、籌畫博物館展覽、設計電腦遊戲或甚至更複雜的建築與工業設計,所有從事設計相關的工作者,都在不斷思索同...
目录
1.80/20 rule 80/20规则
2.Accessibility 容易使用
3.Advance Organizer前导手册
4.Aesthetic-Usability Effect美就是好用的效果
5.Affordance 功能可见性
6.Alignment 对齐
7.Archetypes 原型
8.Attractiveness Bias 魅力偏见
9.Baby-Face Bias 娃娃脸偏见
10.Chunking 意元集组
11.Classical Conditioning 古典制约
12.Closure 闭和
13.Cognitive Dissonance 认知失调
14.Color 颜色
15.Common Fate共同命运
16.Comparison 比较
17.Confirmation 确认
18.Consistency 一致性
19.Constancy 恒常性
20.Constraint 约束
21.Control控制
22.Convergence聚合
23.Cost-Benefit成本效益
24.Defensible Space 可防卫空间
25.Depth of Processing 处理深度
26.Development Cycle 开发周期
27.Entry Point 进入点
28.Errors 错误
29.Expectation Effect预期效应
30.Exposure Effect 曝光效应
31.Face-ism Ratio脸部主义比率
32.Factor of Safety 安全因素
33.Feedback Loop反馈循环
34.Fibonacci Sequence 费布那西数列
35.Figure-Ground Relationship 形象-背景关系
36.Fitts’ Law 费茨法则
37.Five Hat Racks五帽架
38.Flexibility-Usability Tradeoff 弹性-使用性替换
39.Forgiveness 宽恕性
40.Form Follows Function 形式追随功能
41.Framing 框架
42.Garbage In-Garbage Out 垃圾进、垃圾出
43.Golden Ratio 黄金比例
44.Good Continuation 连续律
45.Gutenberg Diagram 古腾堡图表
46.Hick’s Law 席克法则
47.Hierarchy 层次
48.Hierarchy of Needs 需要的等级
49.Highlighting 强调手法
50.Iconic Representation 图象表征
51.Immersion 专心一制
52.Interference Effect 干扰效应
53.Inverted Pyramid倒金字塔
54.Iteration 重复
55.Law of Pragnanz 布拉哥南斯律
56.Layering 分层法
57.Legibility 容易识别
58.Life Cycle 产品周期
59.Mapping 映像
60.Mental Model 心智模型
61.Mimicry 仿真
62.Mnemonic Device 记忆技巧
63.Modularity 模块化
64.Most Average Facial Appearance Effect 最平均脸型效果
65.Normal Distribution 常态分配
66.Ockham’s Razor 奥卡姆剃刀
67.Operant Conditioning 操作制约
68.Orientation Sensitivity 定位感
69.Performance Load 效能负载力
70.Performance Versus Preference表现对上偏爱
71.Picture Superiority Effect 图优效果
72.Progressive Disclosure 进阶展开
73.Prospect-Refuge 全貌-庇护
74.Prototyping 雏型设计
75.Proximity 接近
76.Readability可读性
77.Recognition Over Recall 辨认比回想重要
78.Redundancy 候补
79.Rule of Thirds 三分定律
80.Satisficing 满意法
81.Savanna Preference 大草原偏爱
82.Scaling Fallacy 规模的谬误
83.Self-Similarity 自相似性
84.Serial Position Effects 序列位置效果
85.Shaping塑造
86.Signal-to-Noise Ration信噪比
87.Similarity 相似性
88.Storytelling 说故事
89.Structural Forms 结构型态
90.Symmetry对称
91.Threat Detection 威胁侦测
92.Three-Dimensional Projection三维立体投射
93.Top-Down Lighting Bias由上而下光源偏见
94.Uncertainty Principle测不准原理
95.Uniform Connectedness 均质连结性
96.Visibility 可见性
97.von Restorff Effect 梵雷斯托夫效应
98.Waist-to-Hip Ratio 腰到臀比例
99.Wayfinding 找路
100.Weakest Link 最弱的一环
2.Accessibility 容易使用
3.Advance Organizer前导手册
4.Aesthetic-Usability Effect美就是好用的效果
5.Affordance 功能可见性
6.Alignment 对齐
7.Archetypes 原型
8.Attractiveness Bias 魅力偏见
9.Baby-Face Bias 娃娃脸偏见
10.Chunking 意元集组
11.Classical Conditioning 古典制约
12.Closure 闭和
13.Cognitive Dissonance 认知失调
14.Color 颜色
15.Common Fate共同命运
16.Comparison 比较
17.Confirmation 确认
18.Consistency 一致性
19.Constancy 恒常性
20.Constraint 约束
21.Control控制
22.Convergence聚合
23.Cost-Benefit成本效益
24.Defensible Space 可防卫空间
25.Depth of Processing 处理深度
26.Development Cycle 开发周期
27.Entry Point 进入点
28.Errors 错误
29.Expectation Effect预期效应
30.Exposure Effect 曝光效应
31.Face-ism Ratio脸部主义比率
32.Factor of Safety 安全因素
33.Feedback Loop反馈循环
34.Fibonacci Sequence 费布那西数列
35.Figure-Ground Relationship 形象-背景关系
36.Fitts’ Law 费茨法则
37.Five Hat Racks五帽架
38.Flexibility-Usability Tradeoff 弹性-使用性替换
39.Forgiveness 宽恕性
40.Form Follows Function 形式追随功能
41.Framing 框架
42.Garbage In-Garbage Out 垃圾进、垃圾出
43.Golden Ratio 黄金比例
44.Good Continuation 连续律
45.Gutenberg Diagram 古腾堡图表
46.Hick’s Law 席克法则
47.Hierarchy 层次
48.Hierarchy of Needs 需要的等级
49.Highlighting 强调手法
50.Iconic Representation 图象表征
51.Immersion 专心一制
52.Interference Effect 干扰效应
53.Inverted Pyramid倒金字塔
54.Iteration 重复
55.Law of Pragnanz 布拉哥南斯律
56.Layering 分层法
57.Legibility 容易识别
58.Life Cycle 产品周期
59.Mapping 映像
60.Mental Model 心智模型
61.Mimicry 仿真
62.Mnemonic Device 记忆技巧
63.Modularity 模块化
64.Most Average Facial Appearance Effect 最平均脸型效果
65.Normal Distribution 常态分配
66.Ockham’s Razor 奥卡姆剃刀
67.Operant Conditioning 操作制约
68.Orientation Sensitivity 定位感
69.Performance Load 效能负载力
70.Performance Versus Preference表现对上偏爱
71.Picture Superiority Effect 图优效果
72.Progressive Disclosure 进阶展开
73.Prospect-Refuge 全貌-庇护
74.Prototyping 雏型设计
75.Proximity 接近
76.Readability可读性
77.Recognition Over Recall 辨认比回想重要
78.Redundancy 候补
79.Rule of Thirds 三分定律
80.Satisficing 满意法
81.Savanna Preference 大草原偏爱
82.Scaling Fallacy 规模的谬误
83.Self-Similarity 自相似性
84.Serial Position Effects 序列位置效果
85.Shaping塑造
86.Signal-to-Noise Ration信噪比
87.Similarity 相似性
88.Storytelling 说故事
89.Structural Forms 结构型态
90.Symmetry对称
91.Threat Detection 威胁侦测
92.Three-Dimensional Projection三维立体投射
93.Top-Down Lighting Bias由上而下光源偏见
94.Uncertainty Principle测不准原理
95.Uniform Connectedness 均质连结性
96.Visibility 可见性
97.von Restorff Effect 梵雷斯托夫效应
98.Waist-to-Hip Ratio 腰到臀比例
99.Wayfinding 找路
100.Weakest Link 最弱的一环