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简介

编写高质量代码: Web前端开发修炼之道

编写高质量代码: Web前端开发修炼之道 7.6分

资源最后更新于 2020-03-29 03:31:45

作者:曹刘阳

出版社:出版社机械工业出版社

出版日期:2010-07

ISBN:9787111305958

文件格式: pdf

标签: 互联网 计算机 web开发 IT 限时特价 前端开发 前端 互联网办公

简介· · · · · ·

本书以网站重构为楔子,深刻而直接地指出了Web前端开发中存在的重要问题——代码难以维护。如何才能提高代码的可维护性?人是最关键的因素!于是本书紧接着全方位地解析了作为一名合格的前端开发工程师应该掌握的技能和承担的职责,这对刚加入前端开发这一行的读者来说有很大的指导意义。同时,还解读了制定规范和团队合作的重要性。本书的核心内容是围绕Web前端开发的三大技术要素——HTML、CSS和JavaScript来深入地探讨编写高质量的HTML代码、CSS代码和JavaScript代码的方法、技巧、规范和最佳实践,从而为编写易于维护的Web前端代码打下坚实的基础。这不是一本单纯的“技术”书籍,没有系统地讲解Web前端开发的基础知识,它更专注于“技巧”,探索如何为“技术”提供最佳“技巧”。曹刘阳,网名阿当,资深Web前端开发工程师,先后就职于中国雅虎和淘宝,现就职于新浪,一直从事Web前端开发工作,实战经验非常丰富,在通过提高代码质量来增强可维护性方面颇有心得。精通HTML、CSS、JavaScript等前端开发技术,对ActionScript、Flex、PHP、RoR等Web开发技术也有较深入的研究。致力于敏捷开发实践,喜欢读书,阅读过大量技术书籍;擅于总结归纳,能将各种技术融会贯通。
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目录

  1. 编写高质量代码
  2. 推荐序
  3. 赞誉
  4. 前言
  5. 致谢
  6. 第1章 从网站重构说起
  7. 1.1 糟糕的页面实现,头疼的维护工作
  8. 1.2 Web标准——结构、样式和行为的分离
  9. 1.3 前端的现状
  10. 1.4 打造高品质的前端代码,提高代码的可维护性——精简、重用、有序
  11. 第2章 团队合作
  12. 2.1 揭秘前端开发工程师
  13. 2.2 欲精一行,必先通十行
  14. 2.3 增加代码可读性——注释
  15. 2.4 提高重用性——公共组件和私有组件的维护
  16. 2.5 冗余和精简的矛盾——选择集中还是选择分散
  17. 2.6 磨刀不误砍柴工——前期的构思很重要
  18. 2.7 制订规范
  19. 2.8 团队合作的最大难度不是技术,是人
  20. 第3章 高质量的HTML
  21. 3.1 标签的语义
  22. 3.2 为什么要使用语义化标签
  23. 3.3 如何确定你的标签是否语义良好
  24. 3.4 常见模块你真的很了解吗
  25. 3.4.1 标题和内容
  26. 3.4.2 表单
  27. 3.4.3 表格
  28. 3.4.4 语义化标签应注意的一些其他问题
  29. 第4章 高质量的CSS
  30. 4.1 怪异模式和DTD
  31. 4.2 如何组织CSS
  32. 4.3 推荐的base.css
  33. 4.4 模块化CSS——在CSS中引入面向对象编程思想
  34. 4.4.1 如何划分模块——单一职责
  35. 4.4.2 CSS的命名——命名空间的概念
  36. 4.4.3 挂多个class还是新建class——多用组合,少用继承
  37. 4.4.4 如何处理上下margin
  38. 4.5 低权重原则——避免滥用子选择器
  39. 4.6 CSS sprite
  40. 4.7 CSS的常见问题
  41. 4.7.1 CSS的编码风格
  42. 4.7.2 id和class
  43. 4.7.3 CSS hack
  44. 4.7.4 解决超链接访问后hover样式不出现的问题
  45. 4.7.5 hasLayout
  46. 4.7.6 块级元素和行内元素的区别
  47. 4.7.7 display:inline-block和hasLayout
  48. 4.7.8 relative、absolute和float
  49. 4.7.9 居中
  50. 4.7.10 网格布局
  51. 4.7.11 z-index的相关问题以及Flash和IE 6下的select元素
  52. 4.7.12 插入png图片
  53. 4.7.13 多版本IE并存方案——CSS的调试利器IETester
  54. 第5章 高质量的JavaScript
  55. 5.1 养成良好的编程习惯
  56. 5.1.1 团队合作——如何避免JS冲突
  57. 5.1.2 给程序一个统一的入口——window.onload和DOMReady
  58. 5.1.3 CSS放在页头,JavaScript放在页尾
  59. 5.1.4 引入编译的概念——文件压缩
  60. 5.2 JavaScript的分层概念和JavaScript库
  61. 5.2.1 JavaScript如何分层
  62. 5.2.2 base层
  63. 5.2.3 common层
  64. 5.2.4 page层
  65. 5.2.5 JavaScript库
  66. 5.3 编程实用技巧
  67. 5.3.1 弹性
  68. 5.3.2 getElementById、getElementsByTagName和getElements-ByClassName
  69. 5.3.3 可复用性
  70. 5.3.4 避免产生副作用
  71. 5.3.5 通过传参实现定制
  72. 5.3.6 控制this关键字的指向
  73. 5.3.7 预留回调接口
  74. 5.3.8 编程中的DRY规则
  75. 5.3.9 用hash对象传参
  76. 5.4 面向对象编程
  77. 5.4.1 面向过程编程和面向对象编程
  78. 5.4.2 JavaScript的面向对象编程
  79. 5.4.3 用面向对象方式重写代码
  80. 5.5 其他问题
  81. 5.5.1 prototype和内置类
  82. 5.5.2 标签的自定义属性
  83. 5.5.3 标签的内联事件和event对象
  84. 5.5.4 利用事件冒泡机制
  85. 5.5.5 改变DOM样式的三种方式
  86. 附录A 写在规则前面的话
  87. 附录B 命名规则
  88. 附录C 分工安排
  89. 附录D 注释规则
  90. 附录E HTML规范
  91. 附录F CSS规范
  92. 附录G JavaScript规范