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分类于: 编程语言 计算机基础
简介
目录
第一章 现在讲什么?姿态与表情的绘画基础
对称
利用透视创造空间深度
衣服:空间深度杀手?
使用中心
动作线
戏剧不是垂直的
一步一步:从开始到完成上色创造一个姿势
清晰度和剪影
作业#
动画大师的作业:鲍比·卢比奥(Bobby Rubio),分镜艺术家
第二章 面部分解表情要素
眼睛
眉毛
嘴
脖子
鼻子
用面部元素来表达感情
作业#2
动画大师的作业:肖恩.“脸颊”.加洛韦(Sean“Cheeks”Galloway)
漫画家/角色设计师
第三章 给角色摆姿势你想传达什么?
肢体语言
重量和平衡
运动力学
走和跑
作业#3
动画大师的作业:史蒂芬·西尔弗(Stephen Silver),角色设计师
……
第四章 表演让角色按你所要的方式表演和反应
第五章 排演你的场景用场景元素到建构图
第六章 引导视线通过设计确立优先顺序
第七章 实践从头至尾创作一幅角色驱动的插图
对称
利用透视创造空间深度
衣服:空间深度杀手?
使用中心
动作线
戏剧不是垂直的
一步一步:从开始到完成上色创造一个姿势
清晰度和剪影
作业#
动画大师的作业:鲍比·卢比奥(Bobby Rubio),分镜艺术家
第二章 面部分解表情要素
眼睛
眉毛
嘴
脖子
鼻子
用面部元素来表达感情
作业#2
动画大师的作业:肖恩.“脸颊”.加洛韦(Sean“Cheeks”Galloway)
漫画家/角色设计师
第三章 给角色摆姿势你想传达什么?
肢体语言
重量和平衡
运动力学
走和跑
作业#3
动画大师的作业:史蒂芬·西尔弗(Stephen Silver),角色设计师
……
第四章 表演让角色按你所要的方式表演和反应
第五章 排演你的场景用场景元素到建构图
第六章 引导视线通过设计确立优先顺序
第七章 实践从头至尾创作一幅角色驱动的插图