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简介

App创富传奇

App创富传奇 6.7分

资源最后更新于 2020-03-29 03:40:22

作者:〔美〕史蒂文斯

译者:曾文斌

出版社:出版社人民邮电出版社

出版日期:2013-02

ISBN:9787115310118

文件格式: pdf

标签: 设计 创业 iphone 苹果 app 数码 应用程序 世界读书日 计算机与互联网

简介· · · · · ·

苹果公司App商店的应用程序下载量已经超过100亿。如果能够把新颖的创意、强大的功能、独特的设计和出色的市场营销巧妙地结合在一起,你的应用程序也有机会一鸣惊人。本书分享了App商店里激动人心的故事,告诉你如何将应用的创意变成滚滚财源。通过大量真实的传奇故事和面对面的访谈,作者带领你深入神奇的App开发世界,让你与那些App富翁和名人们近距离接触。你将一窥这些梦想家成功背后的故事,获悉他们第一手的秘密,了解这些“卧室程序员”是怎样一夜之间成为百万富翁的。本书主要内容如下:介绍迷人的App设计前沿领域,在这个领域里,创新就意味着财富;借鉴App百万富翁的经验,审视自己的App开发流程;探究App在赢得推荐和吸引买家方面的经验和教训;讲述成功的App创富故事,比如《愤怒的小鸟》、《涂鸦跳跃》,以及其他许多风靡全球的App。如果你尚未意识到软件开发模式的巨大变化,未亲身体验过通过销售App来创富的神奇际遇,那么显然你需要读一下这本书!本书以成功掘金的开发人员的经验为基础,展示了如何构建应用开发过程。书中引用了一些堪称经典的成功案例,如《愤怒的小鸟》、《涂鸦跳跃》、《口袋上帝》等,带你畅游丰富多彩的应用开发世界。你将了解那些成功将梦想变成现实的应用开发人员背后的故事,获得他们成功的第一手资料,挖掘他们一夜暴富的秘密。 本书可供在苹果App商店中销售的iPhone、iPod touch和iPad应用的开发人员参考,也适合普通读者阅读。Chris Stevens设计师,记者。设计过众多优秀的应用程序,其中最著名的当属iPad版《爱丽丝漫游仙境》。他曾是《每日电讯报》的技术专栏作家,后为《泰晤士报》撰稿。他还是一名插图画家、编剧和电影剪辑师。曾供职于BBC、CNET、EMAP、华纳兄弟和《连线》(Wired)杂志,并以记者的身份获得过《卫报》传媒奖。Chris现在负责运营Atomic Antelope公司,为iPhone和iPad制作电子书和游戏,同时从事写作和表演工作。
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目录

  1. App创富传奇
  2. 译者序
  3. 第一部分 应用程序的诞生
  4. 第1章 绪论
  5. 1.1App中自有黄金屋
  6. 1.2App商店轮盘赌
  7. 1.3App商店的挑战
  8. 1.4移动应用的社交圈
  9. 1.5危险的诱惑
  10. 1.6撰写本书的原因
  11. 1.7市场走向何方
  12. 1.8梦想家一族
  13. 1.9小结
  14. 第2章 移动应用的崛起
  15. 2.1苹果初战折戟沉沙
  16. 2.1.1摩托罗拉惨败之谜
  17. 2.1.2出师未捷当如何
  18. 2.2回顾2005年
  19. 2.3运营商:踏破铁鞋无觅处
  20. 2.4小结
  21. 第3章 卧室里的革命
  22. 3.1 App商店的诞生
  23. 3.2苹果公司从App商店的开门红学到了什么
  24. 3.2.1开发者社区茁壮成长
  25. 3.2.2利润和下载量水涨船高
  26. 3.2.3烦恼也在增多
  27. 3.2.4 App商店审批指南
  28. 3.3小结
  29. 第4章 淘金热
  30. 4.1成功的滋味
  31. 4.2感受App百万富翁的快感
  32. 4.3赚钱轻松的错觉
  33. 4.4小结
  34. 第5章 第一个一百万
  35. 5.1装满快乐的盒子
  36. 5.2自古英雄出少年
  37. 5.3黑客军团在壮大
  38. 5.4App暗度陈仓
  39. 5.5卧室程序员的觉醒
  40. 5.5.1iTunes至上
  41. 5.5.2重力方块
  42. 5.6小结
  43. 第二部分 App 百万富翁
  44. 第6章 涂鸦跳跃
  45. 6.1克罗地亚人的梦想
  46. 6.1.1团聚
  47. 6.1.2最初的日子
  48. 6.2捏泡泡
  49. 6.2.1 祸不单行
  50. 6.2.2不断升级
  51. 6.3如果一开始没能成功
  52. 6.4井字游戏
  53. 6.5手工制作的外观和感觉
  54. 6.6《涂鸦跳跃》的诞生
  55. 6.6.1素描式游戏追根溯源
  56. 6.6.2精益求精
  57. 6.6.3竞争日趋激烈
  58. 6.6.4哑炮
  59. 6.6.5上榜
  60. 6.6.6跌落
  61. 6.7《涂鸦跳跃2》的诞生
  62. 6.8《涂鸦跳跃》如何改变他们的生活
  63. 6.9小结
  64. 第7章 港口大亨
  65. 7.1浪漫的游戏开发
  66. 7.1.1逃离无聊的工作
  67. 7.1.2纠结的一个月
  68. 7.1.3成功之后
  69. 7.2《港口大亨》的诞生
  70. 7.2.1服务器爆掉了
  71. 7.2.2婚姻生活
  72. 7.2.3高利润,小团队
  73. 7.2.4团队的壮大
  74. 7.3幕后故事
  75. 7.4小结
  76. 第8章 口袋上帝
  77. 8.1从BASIC开始
  78. 8.2退学
  79. 8.2.1上班
  80. 8.2.2在世嘉“抓虫子”
  81. 8.3硬件的秘密
  82. 8.4怎样扮演上帝
  83. 8.4.1捕捉瞬间的精彩
  84. 8.4.2保持小巧的团队
  85. 8.4.3坚持和自信
  86. 8.5《口袋上帝》的演化
  87. 8.5.1每周升级推动了销量
  88. 8.5.2既疯狂又古怪
  89. 8.6卡斯特诺沃的生活和时代
  90. 8.6.1成功的恐惧
  91. 8.6.2 努力工作的重要性
  92. 8.7公众的反应
  93. 8.8运气是成功的一部分
  94. 8.9小结
  95. 第9章 火柴人战争
  96. 9.1保卫城堡
  97. 9.1.1早些年
  98. 9.1.2等着“浮出海面”
  99. 9.1.3赌一把
  100. 9.1.4充实游戏的内容
  101. 9.1.5cocos2d节约了时间
  102. 9.2海上的生活
  103. 9.3小结
  104. 第10章 愤怒的小鸟
  105. 10.1风靡全球
  106. 10.2第52次运气
  107. 10.2.1兄弟同心,其利断金
  108. 10.2.2贵人韦斯特贝卡
  109. 10.2.3烧钱,烧钱
  110. 10.3游戏概念由来已久
  111. 10.3.1反响不佳
  112. 10.3.2统治世界
  113. 10.4走出iPhone平台
  114. 10.5设定App行业标准
  115. 10.6小结
  116. 第三部分 应用程序的变革
  117. 第11章从卧室到董事会
  118. 11.1黄金时代
  119. 11.2逃离公司暴政
  120. 11.2.1英雄偏爱零预算
  121. 11.2.2《奥兰多大陆》的世界
  122. 11.2.3ngmoco加入战斗
  123. 11.3“强盗”来了
  124. 11.3.1当独立开发者遇到大公司
  125. 11.3.2被收购的风险
  126. 11.3.3吃大户
  127. 11.3.4利用独立开发者对失败的恐惧
  128. 11.4小结
  129. 第12章 战壕里的生活
  130. 12.1昂贵的游戏
  131. 12.2信托基金的幻觉
  132. 12.2.1进入主流
  133. 12.2.2程序员成了超级明星
  134. 12.2.3程序员之间的竞争
  135. 12.2.4战争的代价
  136. 12.3以大吃小
  137. 12.3.1赚大钱
  138. 12.3.2有点天真
  139. 12.4邪恶的游戏
  140. 12.4.1低价
  141. 12.4.2期望太高
  142. 12.4.3谁真正从0.99美元的游戏应用中获利
  143. 12.5历史上的特殊时刻
  144. 12.6专利的威胁
  145. 12.7小结
  146. 第13章 移动应用的未来
  147. 13.1应用为王
  148. 13.2是什么造就了杀手级应用
  149. 13.2.1大脑对应用程序的反应
  150. 13.2.2奇特的新型关系
  151. 13.3小结