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简介
计算机组成与设计硬件/软件接口: 硬件/软件接口 豆 9.4分
资源最后更新于 2020-08-23 08:20:42
作者:[美] David A.Patterson
译者:郑纬民
出版社:机械工业出版社
出版日期:2007-01
ISBN:9787111202141
文件格式: pdf
标签: 计算机 组成原理 计算机科学 体系结构 计算机组成 计算机系统 计算机组成原理 硬件
简介· · · · · ·
《计算机组成与设计硬件:软件接口》(原书第3版)是计算机组成的经典教材。全书着眼于当前计算机设计中最基本的概念,展示了软硬件间的关系,并全面介绍当代计算机系统发展的主流技术和最新成就。同以往版本一样,《计算机组成与设计硬件:软件接口》(原书第3版)采用MIPS处理器作为展示计算机硬件技术基本功能的核心。书中逐条指令地列举了完整的MIPS指令集,并介绍了网络和多处理器结构的基本内容。将CPU性能和程序性能紧密地联系起来是本版的一个新增内容。另外,本版对软硬件的讨论更加深入,作者展示了软硬件部件如何影响程序的性能,并在光盘中为侧重硬件和侧重软件的读者分别提供了相关资料。随书光盘内容非常丰富,不仅包括各种配套教学资源,还提供了HDL模拟器、MIPS模拟器以及FPGA设计工具等软件。
目录
出版者的话
专家指导委员会
译者序
前言
第1章 计算机概念和技术
1.1 概述
1.2 程序的表象之下
1.3 打开计算机的机箱
1.4 实例:制造Pentium 4芯片
1.5 谬误和陷阱
1.6 结论
1.7 历史回顾和深入阅读
1.8 习题
现实世界中的计算机:信息技术在非IT领域的40亿产值
第2章 计算机指令
2.1 概述
2.2 计算机硬件的操作
2.3 计算机硬件的操作数
2.4 计算机中指令的表示
2.5 逻辑运算
2.6 分支指令
2.7 计算机硬件的过程支持
2.8 人机交互
2.9 对32位立即数的MIPS编址和寻址
2.10 程序的翻译和启动运行
2.11 编译器如何优化
2.12 编译器如何工作初探
2.13 以一个C程序的排序为例
2.14 面向对象语言的实现
2.15 数组与指针
2.16 实例:IA-32指令
2.17 谬误和陷阱
2.18 结论
2.19 历史回顾和深入阅读
2.20 习题
现实世界中的计算机:用数据拯救我们的环境
第3章 计算机的算术运算
3.1 概述
3.2 有符号数与无符号数
3.3 加法与减法
3.4 乘法
3.5 除法
3.6 浮点运算
3.7 实例:IA-32中的浮点部件
3.8 谬误和陷阱
3.9 结论
3.10 历史回顾和深入阅读
3.11 习题
现实世界中的计算机:重建古代世界
第4章 评估和理解性能
4.1 概述
4.2 CPU的性能和影响因素
4.3 性能评估
4.4 实例:两个SPEC基准测试以及新型Intel处理器的性能评价
4.5 谬误和陷阱
4.6 结论
4.7 历史回顾和深入阅读
4.8 习题
现实世界中的计算机:使交通工具更快更安全
第5章 处理器
5.1 概述
5.2 逻辑设计规则
5.3 数据通路的建立
5.4 一个简单的实现方案
5.5 多周期实现方案
5.6 异常
5.7 微程序设计:简化控制设计
5.8 使用硬件描述语言进行数字设计概述
5.9 实例:近期的:Pentium处理器的实现结构
5.10 廖误和陷阱
5.11 结论
5.12 历史回顾和深入阅读
5.13 习题
现实世界中的计算机:助力残障人士
第6章 利用流水线提高性能
第7章 层次结构的存储器
第8章 存储器、网络和其他外围设备
第9章 多处理器和集群
附录A 汇编器、链接器和SPIM模拟器
附录B 逻辑设计基础
附录C 控制器的硬件实现
附录D 桌面计算机、服务器和嵌入式计算机上的RISC体系结构综述
专家指导委员会
译者序
前言
第1章 计算机概念和技术
1.1 概述
1.2 程序的表象之下
1.3 打开计算机的机箱
1.4 实例:制造Pentium 4芯片
1.5 谬误和陷阱
1.6 结论
1.7 历史回顾和深入阅读
1.8 习题
现实世界中的计算机:信息技术在非IT领域的40亿产值
第2章 计算机指令
2.1 概述
2.2 计算机硬件的操作
2.3 计算机硬件的操作数
2.4 计算机中指令的表示
2.5 逻辑运算
2.6 分支指令
2.7 计算机硬件的过程支持
2.8 人机交互
2.9 对32位立即数的MIPS编址和寻址
2.10 程序的翻译和启动运行
2.11 编译器如何优化
2.12 编译器如何工作初探
2.13 以一个C程序的排序为例
2.14 面向对象语言的实现
2.15 数组与指针
2.16 实例:IA-32指令
2.17 谬误和陷阱
2.18 结论
2.19 历史回顾和深入阅读
2.20 习题
现实世界中的计算机:用数据拯救我们的环境
第3章 计算机的算术运算
3.1 概述
3.2 有符号数与无符号数
3.3 加法与减法
3.4 乘法
3.5 除法
3.6 浮点运算
3.7 实例:IA-32中的浮点部件
3.8 谬误和陷阱
3.9 结论
3.10 历史回顾和深入阅读
3.11 习题
现实世界中的计算机:重建古代世界
第4章 评估和理解性能
4.1 概述
4.2 CPU的性能和影响因素
4.3 性能评估
4.4 实例:两个SPEC基准测试以及新型Intel处理器的性能评价
4.5 谬误和陷阱
4.6 结论
4.7 历史回顾和深入阅读
4.8 习题
现实世界中的计算机:使交通工具更快更安全
第5章 处理器
5.1 概述
5.2 逻辑设计规则
5.3 数据通路的建立
5.4 一个简单的实现方案
5.5 多周期实现方案
5.6 异常
5.7 微程序设计:简化控制设计
5.8 使用硬件描述语言进行数字设计概述
5.9 实例:近期的:Pentium处理器的实现结构
5.10 廖误和陷阱
5.11 结论
5.12 历史回顾和深入阅读
5.13 习题
现实世界中的计算机:助力残障人士
第6章 利用流水线提高性能
第7章 层次结构的存储器
第8章 存储器、网络和其他外围设备
第9章 多处理器和集群
附录A 汇编器、链接器和SPIM模拟器
附录B 逻辑设计基础
附录C 控制器的硬件实现
附录D 桌面计算机、服务器和嵌入式计算机上的RISC体系结构综述