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简介
松本行弘:编程语言的设计与实现 豆 7.9分
资源最后更新于 2020-08-23 08:21:27
作者:[日]松本行弘
译者:郑明智
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2019-01
ISBN:9787115516169
文件格式: pdf
标签: 编程语言 编译原理 计算机科学 计算机 程序设计语言 编程 程序设计 编程艺术
简介· · · · · ·
本书由Ruby 之父松本行弘在《日经Linux》杂志上的连载整合而成,主要介绍了新语言Streem 的设计与实现过程。作者从设计Streem 这门新语言的动机开始讲起,由浅入深,详细介绍了新语言开发中的各个环节,以及语言设计上的纠结与取舍,其中也不乏对其他编程语言的调查与思考,向读者展示了创建编程语言的乐趣。
目录
第1章 创造一门什么样的语言 1
1-1 自己创造编程语言的意义 2
1-2 语言处理器的结构 11
1-3 虚拟机 20
1-4 编程语言设计入门(前篇) 31
1-5 编程语言设计入门(后篇) 40
第2章 新语言Streem的设计与实现 51
2-1 抽象的并发编程 52
2-2 新语言Streem 62
2-3 首先开发语法检查器 73
2-4 事件循环 83
2-5 多线程与对象 96
2-6 缓存与符号 106
2-7 转换为抽象语法树 115
2-8 局部变量与异常处理 128
第3章 设计面向对象功能 139
3-1 各种各样的面向对象 140
3-2 Streem的面向对象 149
3-3 再看Streem的语法 159
3-4 模式匹配 170
第4章 实现Streem的对象 181
4-1 套接字编程 182
4-2 基本数据结构 193
4-3 对象表示与NaN Boxing 203
4-4 垃圾回收 214
4-5 无锁算法 223
第5章 强化流编程 235
5-1 管道编程 236
5-2 管道的构成要素 248
5-3 CSV处理功能 258
5-4 时间表示 268
5-5 统计基础的基础 279
5-6 随机数 290
5-7 数据流图 301
后记 314
1-1 自己创造编程语言的意义 2
1-2 语言处理器的结构 11
1-3 虚拟机 20
1-4 编程语言设计入门(前篇) 31
1-5 编程语言设计入门(后篇) 40
第2章 新语言Streem的设计与实现 51
2-1 抽象的并发编程 52
2-2 新语言Streem 62
2-3 首先开发语法检查器 73
2-4 事件循环 83
2-5 多线程与对象 96
2-6 缓存与符号 106
2-7 转换为抽象语法树 115
2-8 局部变量与异常处理 128
第3章 设计面向对象功能 139
3-1 各种各样的面向对象 140
3-2 Streem的面向对象 149
3-3 再看Streem的语法 159
3-4 模式匹配 170
第4章 实现Streem的对象 181
4-1 套接字编程 182
4-2 基本数据结构 193
4-3 对象表示与NaN Boxing 203
4-4 垃圾回收 214
4-5 无锁算法 223
第5章 强化流编程 235
5-1 管道编程 236
5-2 管道的构成要素 248
5-3 CSV处理功能 258
5-4 时间表示 268
5-5 统计基础的基础 279
5-6 随机数 290
5-7 数据流图 301
后记 314