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分类于: 编程语言 计算机基础

简介

C#与.NET 4高级程序设计(第5版)

C#与.NET 4高级程序设计(第5版) 9.1分

资源最后更新于 2020-08-23 16:18:57

作者:[美] Andrew Troelsen

译者:朱晔 [等]

出版社:人民邮电出版社

出版日期:2011-01

ISBN:9787115250322

文件格式: pdf

标签: C# .NET 编程 计算机 程序设计 编程语言 计算机科学 软件-编程-工程

简介· · · · · ·

C#语言作为.NET平台上的第一语言,已经成为目前功能最强大的通用语言之一。

本书是被誉为“C#圣经”的经典巨著,因语言生动流畅、剖析深入、涵盖全面而广受推崇,畅销不衰,曾经获得Referenceware编程图书大奖,并入选Jolt大奖提名。书中探讨了C#语言和.NET平台的各种特性,包括重载运算符、指针、泛型等高级功能和CIL、远程处理、Windows Forms、ASP.NET、ADO.NET等技术,不少概念都通过IL代码透视其背后的本质,使你知其然,更知其所以然。新版更透彻阐述了C# 2010和.NET 4新功能,包括动态语言运行时(DLR)、任务并行库(TPL,包括PLINQ)、ADO.NET实体框架(包括LINQ to EF)、扩展的WPF API,以及改进的COM互操作。

与同类图书不同,全书由世界级C#专家Andrew Troelsen...

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目录

第一部分 C#与.NET平台
第1章 .NET之道  2
1.1 .NET之前的世界  2
1.2 .NET解决方案  5
1.3 .NET平台构造块(CLR、CTS和CLS)
简介  5
1.4 其他支持.NET的编程语言  7
1.5 .NET程序集概览  9
1.6 CTS  14
1.7 CLS  17
1.8 CLR  18
1.9 程序集/命名空间/类型的区别  19
1.10 使用ildasm.exe探索程序集  24
1.11 使用Reflector来查看程序集  26
1.12 部署.NET运行库  27
1.13 .NET的平台无关性  27
1.14 小结  28
第2章 构建C#应用程序  30
2.1 .NET Framework 4 SDK的作用  30
2.2 用csc.exe构建C#应用程序  31
2.3 使用Notepad++构建.NET应用程序  36
2.4 使用SharpDevelop构建.NET应用程序  36
2.5 使用Visual C# 2010 Express构建.NET
应用程序  38
2.6 使用Visual Studio 2010构建.NET应用
程序  40
2.7 小结  50
第二部分 C#核心编程结构
第3章 C#核心编程结构Ⅰ  52
3.1 一个简单的C#程序  52
3.2 有趣的题外话:System.Environment类的其他成员  57
3.3 System.Console类  58
3.4 系统数据类型和C#简化符号  62
3.5 使用字符串数据  70
3.6 窄化和宽化数据类型转换  76
3.7 隐式类型本地变量  81
3.8 C#迭代结构  84
3.9 条件结构和关系/相等操作符  86
3.10 小结  89
第4章 C#核心编程结构Ⅱ  90
4.1 方法和参数修饰符  90
4.2 C#中的数组操作  99
4.3 枚举类型  105
4.4 结构类型  109
4.5 值类型和引用类型  112
4.6 C#可空类型  118
4.7 小结  121
第5章 定义封装的类类型  122
5.1 C#类类型  122
5.2 构造函数  125
5.3 this关键字的作用  128
5.4 static关键字  133
5.5 定义OOP的支柱  139
5.6 C#访问修饰符  142
5.7 第一个支柱:C#的封装服务  144
5.8 自动属性  154
5.9 对象初始化器语法  157
5.10 常量数据  160
5.11 分部类型  162
5.12 小结  163
第6章 继承和多态  164
6.1 继承的基本机制  164
6.2 回顾Visual Studio类关系图  168
6.3 OOP的第二个支柱:继承  169
6.4 包含/委托编程  174
6.5 OOP的第三个支柱:C#的多态支持  176
6.6 基类/派生类的转换规则  187
6.7 超级父类:System.Object  189
6.8 小结  195
第7章 结构化异常处理  196
7.1 错误、bug与异常  196
7.2 .NET异常处理的作用  197
7.3 最简单的例子  199
7.4 配置异常的状态  202
7.5 系统级异常(System.System-Exception)  206
7.6 应用程序级异常(System.Applica-tionException)  207
7.7 处理多个异常  210
7.8 谁在引发什么异常  215
7.9 未处理异常的后果  215
7.10 使用Visual Studio调试未处理的异常  216
7.11 损坏状态异常简介  217
7.12 小结  218
第8章 对象的生命周期  219
8.1 类、对象和引用  219
8.2 对象生命周期的基础  220
8.3 应用程序根的作用  223
8.4 对象的代  224
8.5 .NET 1.0 至.NET 3.5的并发垃圾回收  225
8.6 .NET 4下的后台垃圾回收  225
8.7 System.GC类型  225
8.8 构建可终结对象  229
8.9 构建可处置对象  231
8.10 构建可终结类型和可处置类型  234
8.11 延迟对象实例化  237
8.12 小结  240
第三部分 高级C#编程结构
第9章 接口  242
9.1 接口类型  242
9.2 定义自定义接口  245
9.3 实现接口  247
9.4 在对象级别调用接口成员  248
9.5 接口作为参数  250
9.6 接口作为返回值  252
9.7 接口类型数组  253
9.8 使用Visual Studio 2010实现接口  253
9.9 通过显式接口实现解决命名冲突  254
9.10 设计接口层次结构  257
9.11 构建可枚举类型(IEnumerable和IEnumerator)  260
9.12 构建可克隆的对象(ICloneable)  265
9.13 构建可比较的对象(IComparable)  269
9.14 小结  273
第10章 泛型  274
10.1 非泛型集合  274
10.2 泛型类型参数的作用  281
10.3 System.Collections.Generic命名空间  285
10.4 创建自定义泛型方法  292
10.5 创建自定义泛型结构和类  294
10.6 类型参数的约束  297
10.7 小结  300
第11章 委托、事件和Lambda  301
11.1 .NET委托类型  301
11.2 在C#中定义委托类型  302
11.3 System.MulticastDelegate与System.Delegate基类  304
11.4 最简单的委托示例  305
11.5 使用委托发送对象状态通知  307
11.6 方法组转换语法  313
11.7 委托协变  314
11.8 泛型委托  316
11.9 C#事件  318
11.10 C#匿名方法  325
11.11 Lambda表达式  328
11.12 小结  333
第12章 高级C#语言特性  335
12.1 索引器方法  335
12.2 操作符重载  339
12.3 自定义类型转换  347
12.4 扩展方法  352
12.5 分部方法  360
12.6 匿名类型  362
12.7 指针类型  367
12.8 小结  373
第13章 LINQ to Object   374
13.1 LINQ特有的编程结构  374
13.2 LINQ的作用  377
13.3 将LINQ查询应用于原始数组  379
13.4 返回LINQ查询的结果  385
13.5 将LINQ查询应用到集合对象  387
13.6 C#LINQ查询操作符  389
13.7 LINQ查询语句的内部表示  396
13.8 小结  400
第四部分 用.NET程序集编程
第14章 .NET程序集入门  402
14.1 定义自定义命名空间  402
14.2 .NET程序集的作用  407
14.3 .NET程序集的格式  409
14.4 构建和使用单文件程序集  412
14.5 构建和使用多文件程序集  421
14.6 私有程序集  423
14.7 共享程序集  427
14.8 使用共享程序集  433
14.9 配置共享程序集  435
14.10 发行者策略程序集  439
14.11 <codeBase>元素  440
14.12 System.Configuration命名空间  441
14.13 小结  442
第15章 类型反射、晚期绑定和基于特性的编程  443
15.1 类型元数据的必要性  443
15.2 反射  447
15.3 构建自定义的元数据查看器  450
15.4 动态加载程序集  454
15.5 反射共享程序集  457
15.6 晚期绑定  458
15.7 .NET特性的作用  461
15.8 构建自定义特性  465
15.9 程序集级别(和模块级别)特性  467
15.10 使用早期绑定反射特性  469
15.11 使用晚期绑定反射特性  470
15.12 反射、晚期绑定和自定义特性的使用背景  471
15.13 构建可扩展的应用程序  472
15.14 小结  477
第16章 进程、应用程序域和对象上下文  478
16.1 Windows进程的作用  478
16.2 .NET平台下与进程进行交互  480
16.3 .NET应用程序域  488
16.4 与默认应用程序域进行交互  489
16.5 创建新的应用程序域  492
16.6 对象上下文边界  495
16.7 进程、应用程序域和上下文小结  498
16.8 小结  499
第17章 CIL和动态程序集的作用  500
17.1 学习CIL语法的原因  500
17.2 CIL指令、特性和操作码  501
17.3 入栈和出栈:CIL基于栈的本质  502
17.4 正反向工程  504
17.5 CIL指令和特性  510
17.6 .NET基础类库、C#和CIL数据类型的映射  515
17.7 在CIL中定义类型成员  516
17.8 剖析CIL操作码  518
17.9 使用CIL构建.NET程序集  522
17.10 动态程序集  526
17.11 小结  534
第18章 动态类型和动态语言运行时  535
18.1 dynamic关键字的作用  535
18.2 DLR的作用  540
18.3 使用动态类型简化后期绑定调用  542
18.4 使用动态数据简化COM互操作  544
18.5 使用C# 2010的特性进行COM互操作  548
18.6 小结  552
第五部分 .NET基础类库
第19章 构建多线程应用程序  554
19.1 进程、应用程序域、上下文及线程之间的关系  554
19.2 .NET委托的简短回顾  556
19.3 委托的异步性  557
19.4 异步调用方法  559
19.5 System.Threading命名空间  564
19.6 System.Threading.Thread类  564
19.7 以编程方式创建次线程  567
19.8 并发问题  572
19.9 使用Timer Callback编程  578
19.10 CLR线程池  579
19.11 .NET平台下的并行编程  581
19.12 并行LINQ查询(PLINQ)  588
19.13 小结  590
第20章 文件输入输出和对象序列化  591
20.1 研究System.IO命名空间  591
20.2 Directory(Info)和File(Info)类型  592
20.3 使用DirectoryInfo类型  593
20.4 使用Directory类型  596
20.5 使用DriveInfo类类型  597
20.6 使用FileInfo类  598
20.7 使用File类型  601
20.8 Stream抽象类  603
20.9 使用StreamWriter和StreamReader类型  605
20.10 使用StringWriter和StringReader类型  608
20.11 使用BinaryWriter和Binary-Reader  609
20.12 以编程方式“观察”文件  610
20.13 对象序列化  612
20.14 为序列化配置对象  614
20.15 选择序列化格式化程序  616
20.16 使用BinaryFormatter序列化对象  618
20.17 使用SoapFormatter序列化对象  620
20.18 使用XmlSerializer序列化对象  621
20.19 序列化对象集合  623
20.20 自定义Soap/Binary序列化过程  624
20.21 小结  628
第21章 ADO.NET之一:连接层  630
21.1 ADO.NET的宏观定义  630
21.2 ADO.NET数据提供程序  632
21.3 其他的ADO.NET命名空间  634
21.4 System.Data命名空间的类型  635
21.5 使用接口的抽象数据提供程序  639
21.6 创建AutoLot数据库  641
21.7 ADO.NET数据提供程序工厂模型  645
21.8 ADO.NET的连接层  650
21.9 使用数据读取器  654
21.10 构建可重用的数据访问库  656
21.11 创建控制台UI前端  664
21.12 数据库事务  669
21.13 小结  673
第22章 ADO.NET之二:断开连接层  674
22.1 ADO.NET断开连接层  674
22.2 DataSet的作用  675
22.3 使用DataColumn  677
22.4 使用DataRow  679
22.5 使用DataTable  682
22.6 将DataTable对象绑定到用户界面  687
22.7 使用数据适配器  695
22.8 向AutoLotDAL.dll添加断开连接功能  698
22.9 多表DataSet对象和数据关系  701
22.10 Windows Forms数据库设计器工具  706
22.11 将强类型的数据库代码隔离到类库中  713
22.12 LINQ to DataSet  717
22.13 小结  722
第23章 ADO.NET之三:Entity Framework   723
23.1 Entity Framework的作用  723
23.2 创建和分析EDM  730
23.3 对概念模型进行编程  739
23.4 AutoLotDAL 4.0版,加入实体  744
23.5 将数据实体绑定到Windows Forms GUI  748
23.6 小结  752
第24章 LINQ to XML简介  753
24.1 两个XML API的故事  753
24.2 System.Xml.Linq命名空间的成员  756
24.3 使用XElement和XDocument  759
24.4 在内存中操作XML文档  762
24.5 小结  766
第25章 WCF  767
25.1 各种分布式计算API  767
25.2 WCF的作用  772
25.3 WCF核心程序集  774
25.4 Visual Studio WCF项目模板  775
25.5 WCF应用程序的基本构成  776
25.6 WCF的ABC  777
25.7 构建WCF服务  781
25.8 承载WCF服务  784
25.9 构建WCF客户端应用程序  791
25.10 用WCF 4.0简化配置设置  795
25.11 使用WCF服务库项目模板  800
25.12 以Windows服务承载WCF服务  803
25.13 从客户端异步调用服务  807
25.14 定义WCF数据契约  809
25.15 小结  813
第26章 Windows Workflow Foundation
4.0简介  814
26.1 定义业务流程  814
26.2 构建简单的工作流  815
26.3 WF 4.0运行时  818
26.4 检查WF 4.0中的活动  823
26.5 构建流程图工作流  825
26.6 用专门的库隔离工作流  833
26.7 使用工作流库  840
26.8 小结  842
第六部分 使用WPF构建桌面用户界面
第27章 WPF和XAML  844
27.1 WPF背后的动机  844
27.2 各种形式的WPF应用程序  846
27.3 WPF程序集  850
27.4 创建不使用XAML的WPF应用程序  856
27.5 仅使用XAML构建WPF应用程序  863
27.6 将标记转换为.NET程序集  867
27.7 WPF XAML语法  871
27.8 使用代码隐藏文件构建WPF应用程序  879
27.9 使用Visual Studio 2010构建WPF应用程序  881
27.10 小结  889
第28章 使用WPF控件编程  890
28.1 WPF核心控件概述  890
28.2 使用面板控制内容布局  894
28.3 使用嵌套面板构建窗口框架  903
28.4 WPF控件命令  907
28.5 使用Expression Blend构建WPF用户界面  912
28.6 构建Ink API选项卡  919
28.7 Documents API  928
28.8 构建Documents选项卡  929
28.9 WPF数据绑定模型  934
28.10 小结  941
第29章 WPF图形呈现服务  942
29.1 理解WPF的图形呈现服务  942
29.2 使用形状呈现图形数据  943
29.3 WPF画刷和画笔  952
29.4 图形变换  955
29.5 使用Expression Blend处理形状  958
29.6 使用绘图和几何图形呈现图形数据  962
29.7 使用Expression Design生成复杂的向量图形  965
29.8 使用可视化层呈现图形数据  967
29.9 小结  972
第30章 WPF资源、动画和样式  973
30.1 理解WPF资源系统  973
30.2 使用对象(逻辑)资源  978
30.3 理解WPF动画服务  988
30.4 用XAML创建动画  992
30.5 WPF样式的作用  994
30.6 使用Expression Blend生成样式  1001
30.7 小结  1003
第31章 WPF控件模板和用户控件  1004
31.1 依赖属性的作用  1004
31.2 构建自定义依赖属性  1008
31.3 路由事件  1013
31.4 逻辑树、可视树和默认模板  1016
31.5 在Visual Studio 2010中构建自定义控件模板  1022
31.6 使用Blend构建自定义UserControl  1028
31.7 创建WPF应用程序Jackpot Deluxe  1035
31.8 小结  1043
第七部分 使用ASP.NET构建Web应用程序
第32章 构建ASP.NET网页  1046
32.1 HTTP的作用  1046
32.2 Web应用程序和Web服务  1047
32.3 HTML的作用  1048
32.4 客户端脚本的作用  1053
32.5 回发到Web服务器  1054
32.6 ASP.NET API的特性  1055
32.7 构建单个文件的ASP.NET网页  1058
32.8 使用代码文件构建ASP.NET Web页面  1066
32.9 ASP.NET Web Site和ASP.NET Web Application  1070
32.10 ASP.NET网站目录结构  1072
32.11 页面类型的继承链  1073
32.12 与传入的HTTP请求交互  1074
32.13 与输出HTTP响应交互  1077
32.14 ASP.NET网页的生命周期  1078
32.15 Web.config文件的作用  1081
32.16 小结  1082
第33章 ASP.NET Web控件、母版页和主题  1083
33.1 Web控件的本质  1083
33.2 Control和WebControl基类  1085
33.3 ASP.NET Web控件的类别  1089
33.4 构建ASP.NET汽车网站  1091
33.5 验证控件的作用  1104
33.6 使用主题  1110
33.7 小结  1114
第34章 ASP.NET状态管理技术  1115
34.1 状态问题  1115
34.2 ASP.NET状态管理技术  1117
34.3 ASP.NET视图状态的作用  1117
34.4 Global.asax文件的作用  1120
34.5 应用程序状态与会话状态的差别  1123
34.6 使用应用程序缓存  1127
34.7 维护会话数据  1131
34.8 cookie  1134
34.9 <sessionState>元素的作用  1136
34.10 ASP.NET用户配置API  1137
34.11 小结  1143
第八部分 附  录
附录A Windows Forms编程  1146
A.1 Windows Forms命名空间  1146
A.2 创建一个简单的Windows Forms程序  1147
A.3 Visual Studio Windows Forms项目模板  1152
A.4 剖析Form  1157
A.5 响应鼠标活动  1163
A.6 设计对话框  1166
A.7 通过GDI+呈现图形数据  1171
A.8 创建一个完整的Windows Forms应用程序  1175
A.9 小结  1182
附录B 使用Mono进行平台无关的.NET开发  1183
B.1 .NET的平台无关性  1183
B.2 获取和安装Mono  1186
B.3 Mono开发语言  1188
B.4 兼容Microsoft的Mono开发工具  1189
B.5 使用Mono创建.NET 应用程序  1190
B.6 谁在使用Mono  1196
B.7 推荐学习  1196
B.8 小结  1197