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分类于: 计算机基础 设计

简介

Maya动画角色动作设定技法 Ⅱ

Maya动画角色动作设定技法 Ⅱ 0.0分

资源最后更新于 2020-03-29 03:50:50

作者:武枫朱润

出版社:出版社人民邮电出版社

出版日期:2013-08

ISBN:9787115319678

文件格式: pdf

标签: 计算机 设计 数码 MAYA

简介· · · · · ·

这是一本全面介绍Maya动画角色动作设定技巧及实际应用的书,从软件的动画功能和动作制作原理入手,结合3个基础动作实例和两个复杂动作实例,全方位呈现角色动画制作常用的技术和技巧,让读者学以致用。本书共有7章,第1章主要介绍使用Maya制作角色动画所需要了解的功能;第2章主要介绍动画制作过程中的一些原理和技巧;第3章~第5章分别介绍了行走、跑步、拿与放动作的制作规律与过程;第6章通过一个大型案例展示了复杂动画的制作流程;第7章模拟的是电影《功夫熊猫》中的经典镜头,讲解过程细腻,使读者可以有效地掌握动画制作技术。本书内容丰富,包括初、中、高级的全部知识和应用技巧,实例均细化到每一帧,适合不同程度的动画师学习和参考。武枫:曾担任高级动画师、动画指导、动画总监,拥有10年动画绑定制作经验。参与过国内知名长篇原创项目《生肖山传奇》制作,为多家电视台栏目制作样片,比如央视动漫春晚、浙江少儿频道、北京台《档案》栏目等。 朱润:曾担任高级动画师、动画指导、高级动画讲师,参与过国内知名长篇原创项目《生肖山传奇》、《吉娃娃和他的朋友们》制作。
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目录

  1. Maya动画角色动作设定技法 Ⅱ
  2. 【前言】
  3. 第1章 你需要知道的——Maya动画基础
  4. 1.1 工作界面的设置
  5. 1.2 动画时间的控制
  6. 1.2.1 Time Slider(时间滑块)
  7. 1.2.2 Range Slider(范围滑块)
  8. 1.2.3 Playback Control(播放控制器)
  9. 1.3 关键帧的常用操作
  10. 1.4 Graph Editor(曲线图编辑器)
  11. 1.4.1 Graph Editor(曲线图编辑器)窗口与动画的关系
  12. 1.4.2 编辑动画曲线
  13. 1.4.3 定义曲线的类型
  14. 1.5 角色控制面板
  15. 1.6 角色绑定功能简介
  16. 1.7 IK/FK手臂的区别
  17. 1.8 动画师常用的窗口模式
  18. 1.9 帧速率设置
  19. 1.10 打开场景文件的方法
  20. 第2章 让动画真正动起来——关于POSE和时间
  21. 2.1 怎样摆好POSE
  22. 2.1.1 摆好角色POSE的重要性
  23. 2.1.2 摆好角色POSE的关键要素
  24. 2.2 时间的掌握
  25. 2.2.1 帧数
  26. 2.2.2 时间与间距
  27. 2.2.3 节奏
  28. 2.2.4 动作的停顿
  29. 2.3 运动弧线
  30. 2.4 Maya动画制作流程
  31. 2.4.1 关键帧
  32. 2.4.2 极端帧(接触帧)
  33. 2.4.3 过渡帧(细分帧)
  34. 第3章 起航之路——行走
  35. 3.1 动作分析
  36. 3.2 行走的基本原理及动画制作顺序
  37. 3.2.1 向前行走动画的制作顺序及运动规律
  38. 3.2.2 原地循环行走动画的制作顺序
  39. 3.2.3 行走时间的设定
  40. 3.3 制作行走的关键POSE
  41. 3.3.1 第1个接触POSE
  42. 3.3.2 第2个接触POSE
  43. 3.3.3 过渡/蹬地动作
  44. 3.3.4 向下/踏地动作
  45. 3.3.5 上升位置
  46. 3.4 身体各部分运动规律总结
  47. 3.4.1 重心部分
  48. 3.4.2 胯骨部分
  49. 3.4.3 腰部和胸部
  50. 3.4.4 双脚部分
  51. 3.4.5 手臂部分
  52. 3.5 预览输出
  53. 3.6 动画序列参考
  54. 第4章 起航之路——跑步
  55. 4.1 动作分析
  56. 4.2 设定跑步的关键POSE
  57. 4.2.1 设定触地动作
  58. 4.2.2 设定第2个接触POSE
  59. 4.2.3 设定过渡/迈步动作
  60. 4.2.4 设定下沉动作
  61. 4.2.5 设定腾空动作
  62. 4.3 跑步的细化工作
  63. 4.3.1 细化重心和躯干
  64. 4.3.2 肩膀和手臂的弧线运动
  65. 4.3.3 胯骨和脚的运动
  66. 4.4 制作向前走路/跑步
  67. 4.5 动画序列参考
  68. 第5章 起航之路——拿与放
  69. 5.1 动作分析
  70. 5.2 设置关键POSE和时间
  71. 5.2.1 起始姿态
  72. 5.2.2 接触动作
  73. 5.2.3 托起宝刀站回原位
  74. 5.2.4 换手动作
  75. 5.2.5 手和身体的约束转换
  76. 5.2.6 结束动作
  77. 5.3 细化中间动作
  78. 5.3.1 细化从兵器架上拿下宝刀的动作
  79. 5.3.2 细化换手挂宝刀的动作
  80. 5.3.3 细化收尾动作
  81. 5.4 动画序列参考
  82. 第6章 破浪前行——亮剑
  83. 6.1 制作思路
  84. 6.2 设置关键POSE和时间
  85. 6.2.1 初始动作
  86. 6.2.2 预备/握刀/蓄力动作
  87. 6.2.3 出刀横扫动作
  88. 6.2.4 翻手竖劈动作
  89. 6.2.5 收刀冲刺动作
  90. 6.2.6 缠头裹脑动作
  91. 6.2.7 斜肩铲背动作
  92. 6.2.8 宝刀入鞘动作
  93. 6.3 关键POSE和时间的关系
  94. 6.4 细化动作
  95. 6.4.1 细化拔剑出鞘/出刀横扫/翻手竖劈动作
  96. 6.4.2 细化冲刺/缠头裹脑/斜肩铲背动作
  97. 6.4.3 细化宝刀入鞘动作
  98. 6.5 动画序列参考
  99. 第7章 破浪前行——功夫
  100. 7.1 制作思路
  101. 7.2 设置关键POSE和时间
  102. 7.2.1 转体360°侧踢动作
  103. 7.2.2 凌空踢动作
  104. 7.2.3 太极回手动作
  105. 7.2.4 单手劈砍动作
  106. 7.2.5 凌空双踢腿动作
  107. 7.2.6 下劈掌动作
  108. 7.2.7 左冲拳动作
  109. 7.2.8 弓步冲拳动作
  110. 7.3 细化动作
  111. 7.3.1 细化转体360°侧踢动作
  112. 7.3.2 细化凌空侧踢动作
  113. 7.3.3 细化太极回手动作
  114. 7.3.4 细化单手劈砍动作
  115. 7.3.5 细化凌空双踢腿动作
  116. 7.3.6 细化下劈掌动作
  117. 7.3.7 细化左冲拳/弓步冲拳动作
  118. 7.4 动画序列参考
  119. 附录1 中间动作和扩展思维
  120. 附录2 动作序列图