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简介

3ds Max 2013 大风暴

3ds Max 2013 大风暴 0.0分

资源最后更新于 2020-03-29 03:55:36

作者:火星时代

出版社:出版社人民邮电出版社

出版日期:2013-05

ISBN:9787115312822

文件格式: pdf

标签: 网络 计算机 限时特价 图形图像 3ds Max

简介· · · · · ·

《火星人———3ds Max 2013大风暴》是3ds Max 2013的入门教材,全书共分4篇25章。基础篇包括软件概述、入门训练、选择和变化功能介绍及空间坐标系统等内容;建模篇详细讲解了三维模型的基础知识和不同的建模方法,包括基础建模、放样建模、合成建模、修改建模、复制建模、细分建模、面片建模、多边形及石墨建模;渲染篇介绍了材质、贴图、灯光、摄影机、环境、特效、标准渲染及Mental ray超级渲染器等内容;动画篇主要讲解了基础动画、角色动画、CS与CAT角色动画、粒子与动力学系统、Hair and Fur及布料系统的内容。作者:火星时代。
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目录

  1. 丛书编委会
  2. 前言
  3. 基础篇
  4. 第1章 基础知识
  5. 1.1 Autodesk 3ds Max 2013概述
  6. 1.2 硬件和系统设置
  7. 1.3 第三方插件的用法
  8. 第2章 入门训练——宇宙飞船
  9. 2.1 进入3ds Max
  10. 2.2 视图操作
  11. 2.3 制作飞船
  12. 2.4 制作动画
  13. 2.5 制作灯光
  14. 2.6 渲染输出动画
  15. 2.7 存储场景文件
  16. 第3章 认识操作界面
  17. 3.1 屏幕布局
  18. 3.2 功能区介绍
  19. 第4章 选择和变换功能介绍
  20. 4.1 创建物体
  21. 4.2 选择物体
  22. 4.3 选择集
  23. 4.4 孤立当前选择
  24. 4.5 复合的功能选择法
  25. 4.6 复制物体
  26. 4.7 物体的隐藏、冻结
  27. 第5章 空间坐标系统
  28. 5.1 专用名词注解
  29. 5.2 坐标控制按钮
  30. 5.3 坐标轴控制
  31. 5.4 坐标轴心控制
  32. 5.5 坐标系统介绍
  33. 建模篇
  34. 第6章 三维模型概论
  35. 第7章 基础建模
  36. 7.1 基本几何体——玩具工厂
  37. 7.2 基本图形——糟糕的设计图
  38. 7.3 图形编辑——画家的手
  39. 7.4 旋转成型——光滑的酒杯
  40. 7.5 文字和倒角——立体文字
  41. 7.6 勾线和轮廓倒角——面具
  42. 7.7 建筑扩展建模
  43. 7.8 参数化楼梯的创建
  44. 7.9 参数化门窗的创建
  45. 第8章 放样建模
  46. 8.1 放样——造型原理
  47. 8.2 初始放样——胡萝卜的制作
  48. 8.3 多图形放样——香蕉的制作
  49. 8.4 放样应用案例——罗马柱的制作
  50. 8.5 放样应用案例——饮料瓶的制作
  51. 8.6 拟合放样——沙发
  52. 第9章 合成建模
  53. 9.1 包裹变形——雪人
  54. 9.2 布尔运算
  55. 9.3 散布建模——玩偶
  56. 9.4 地形建模——山脉
  57. 9.5 图形合并——凸显文字动画
  58. 9.6 水滴网格——变形球动画
  59. 第10章 修改建模
  60. 10.1 修改命令面板
  61. 10.2 基本修改——堆栈修改训练
  62. 10.3 X变换修改——跑气的轮胎
  63. 10.4 空间扭曲修改——浪中浮萍
  64. 10.5 FFD修改器——鱼入花瓶
  65. 10.6 编辑网格——情侣咖啡杯
  66. 第11章 复制建模
  67. 11.1 复制的概念
  68. 11.2 基本复制训练——挂钟
  69. 11.3 阵列复制——DNA螺旋
  70. 11.4 间隔复制——山体植树
  71. 第12章 细分建模
  72. 12.1 基础训练——抱枕
  73. 12.2 使用技能——沙发
  74. 12.3 角色制作——大嘴猴储钱罐
  75. 第13章 面片建模
  76. 13.1 初识面片建模——网状椅的制作
  77. 13.2 面片建模的综合应用——异形椅的制作
  78. 13.3 编辑网格——元宝的制作
  79. 第14章 多边形与石墨建模
  80. 14.1 家具的制作
  81. 14.2 卡通角色头部的制作
  82. 渲染篇
  83. 第15章 材质与贴图
  84. 15.1 材质基础
  85. 15.2 基本材质训练——茶具静物
  86. 15.3 基本贴图训练——简单几何体
  87. 15.4 UVW展开——网游胖子
  88. 15.5 贴图通道训练——油桶展示
  89. 15.6 反射效果训练——茶壶展示台
  90. 15.7 特殊材质的应用
  91. 拓展训练1——X光效果
  92. 拓展训练2——玉质头盔
  93. 拓展训练3——丝绸的质感
  94. 第16章 灯光和摄影机
  95. 16.1 泛光灯基础训练——大象照明
  96. 16.2 聚光灯基础训练
  97. 16.3 阴影特效训练——大象照明
  98. 16.4 高级照明技术
  99. 16.5 摄影机训练——会议室巡览
  100. 16.6 景深和运动模糊
  101. 第17章 环境与特效
  102. 17.1 标准雾效
  103. 17.2 层雾——玩具厅
  104. 17.3 层雾——光柱和光束
  105. 17.4 火焰特效——火炬
  106. 17.5 镜头效果——火星光芒
  107. 第18章 标准渲染
  108. 18.1 渲染类型
  109. 18.2 渲染工具
  110. 18.3 渲染设置
  111. 18.4 渲染文件格式
  112. 第19章 mental ray超级渲染器
  113. 19.1 mental ray功能介绍
  114. 19.2 图像渲染采样训练
  115. 19.3 图像光线跟踪训练
  116. 19.4 反射焦散训练——魔戒坠落
  117. 19.5 折射焦散训练——玻璃杯焦散
  118. 19.6 全局照明训练
  119. 19.7 区域灯光训练——文字投影
  120. 19.8 运动模糊训练——运动的角色
  121. 19.9 景深训练
  122. 19.10 天光及HDR的运用
  123. 19.11 材质与贴图的运用
  124. 19.12 硬件渲染器和Iray渲染器的使用
  125. 动画篇
  126. 第20章 基础动画训练
  127. 20.1 基本动画操作——弹跳的球体
  128. 20.2 基本动画操作——有弹性的跳跳球
  129. 20.3 基本动画操作——沿曲线弹跳的小球
  130. 20.4 路径动画——飞机滑翔
  131. 20.5 注视约束——眼珠的控制
  132. 20.6 路径变形动画——神龙翻飞
  133. 第21章 角色动画基础
  134. 21.1 正向链接运动——机械手臂运动
  135. 21.2 反向链接运动——操作机器手
  136. 21.3 反向阻尼运动——单筒望远镜
  137. 21.4 组合链接运动——蒸汽活塞
  138. 21.5 高级IK设置——飞舞的链子锤
  139. 21.6 骨骼及IK设置基础——机械手臂运动
  140. 21.7 软性骨骼蒙皮——踢腿动画
  141. 21.8 高级连接控制——自动跟随的尾巴
  142. 21.9 表情变形动画——说话的猴子
  143. 第22章 CS与CAT角色动画
  144. 22.1 Character Studio系统
  145. 22.2 Character Studio系统的Physique蒙皮设置
  146. 22.3 Character Studio系统——足迹模式的使用
  147. 22.4 Character Studio系统——动作文件的编辑
  148. 22.5 Character Studio系统——动画制作演示
  149. 22.6 CAT系统——骨骼的创建
  150. 22.7 角色的蒙皮
  151. 22.8 CAT系统——角色动画的制作
  152. 第23章 粒子与动力学
  153. 23.1 基本粒子训练——落叶纷飞
  154. 23.2 基本粒子训练——喷泉效果
  155. 23.3 高级PF粒子——小球弹跳
  156. 23.4 高级PF粒子——心花怒放
  157. 23.5 MassFX动力学基础——天降横财
  158. 23.6 MassFX动力学属性设置——开奖
  159. 23.7 MassFX动力学布娃娃系统——交通意外
  160. 23.8 MassFX动力学布料系统——充气床垫
  161. 23.9 MassFX动力学约束——铁球撞墙
  162. 拓展训练1——漫天飞鸟
  163. 拓展训练2——天崩地裂
  164. 第24章 Hair and Fur(毛发制作系统)
  165. 24.1 毛发制作初体验——毛笔
  166. 24.2 花纹地毯的制作
  167. 24.3 风吹草动的制作过程
  168. 24.4 毛发高级制作——梳理长发
  169. 第25章 Cloth布料系统
  170. 25.1 基础训练——陈年老酒坛
  171. 25.2 基础训练——风吹战旗
  172. 25.3 高级制作——撕毁地图
  173. 25.4 高级制作——缝制衣服
  174. 拓展训练——角色动画中的布料应用