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AR游戏:基于Unity 5的增强现实开发: 用Unity 5从无到有创造自己的增强现实游戏

AR游戏:基于Unity 5的增强现实开发: 用Unity 5从无到有创造自己的增强现实游戏 0.0分

资源最后更新于 2020-03-29 04:14:32

作者:〔加〕米歇尔·拉纳姆(Micheal Lanham)

译者:龚震宇周克忠

出版社:出版社电子工业出版社

出版日期:2018-04

ISBN:9787121337529

文件格式: pdf

标签: 网络 外国文学 程序设计 计算机理论 游戏程序 AR游戏

简介· · · · · ·

《AR游戏:基于Unity 5的增强现实开发》介绍如何基于Unity引擎制作一个AR(增强现实)游戏。作者设计了一个类似于PokemonGo的游戏,手把手指导读者一步步制作出来。开篇介绍如何设置针对iOS及Android手机平台的Unity开发环境,接着把游戏角色投射到真实的地理环境中,然后根据真实地理信息生成猎物,并使玩家与之交互,最后介绍如何利用云存储保存游戏进度等,以让游戏更加完整。其中,如何设计并开发基于地理信息的模块,包括GIS、GPS等入门介绍,以及通过对Unity的详细介绍,带领读者快速入门Unity游戏编程,对读者的帮助尤其明显。《AR游戏:基于Unity 5的增强现实开发》适合对手机游戏开发有兴趣的编程爱好者,只要具备一些程序语言基础,并不需要熟悉Unity引擎。Micheal Lanham是为petroWEB工作的一位解决方案架构师,目前居住在加拿大阿尔伯塔省的卡尔加里(Calgary, Alberta)。他目前的职责之一是开发具有先进空间搜索能力的综合GIS应用。他曾担任专业和业余游戏开发人员,制作桌面和手机游戏超过15年。2007年,Micheal接触到Unity 3D,从此以后就一直是Unity 3D狂热的粉丝和开发者。龚震宇是一位资深的游戏开发工程工程师,有十余年从事游戏开发的工作经验。曾在富士通从事编程工作,之后一直在神游科技从事游戏开发工作。周克忠是一位谷歌专业AR开发工程师,长期从事增强现实相关研究和实践。

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目录

  1. 推荐序
  2. 译者序
  3. 译者序
  4. 前言
  5. 第1章 准备开始
  6. 现实世界冒险游戏
  7. 基于位置
  8. 增强现实
  9. 冒险游戏
  10. 使用Unity进行移动开发
  11. 下载和安装Unity
  12. 设置Android开发环境
  13. 设置iOS开发环境
  14. Unity入门
  15. 创建游戏项目
  16. 生成和部署游戏
  17. 总结
  18. 第2章 映射玩家位置
  19. GIS基础知识
  20. 映射
  21. GPS基础知识
  22. Google地图
  23. 添加地图
  24. 设置服务
  25. 总结
  26. 第3章 制作游戏角色
  27. 导入标准Unity资源
  28. 添加一个角色
  29. 替换摄像机
  30. 跨平台输入
  31. 修正输入
  32. GPS定位服务
  33. 替换角色
  34. 总结
  35. 第4章 生成猎物
  36. 创建一个新的“怪物服务”
  37. 理解地图映射的距离
  38. GPS精度
  39. 检查怪物
  40. 投影坐标到3D空间
  41. 在地图上添加怪物
  42. 在UI中追踪怪物
  43. 总结
  44. 第5章 在AR中捕捉猎物
  45. 场景管理
  46. 引入游戏管理器
  47. 加载场景
  48. 更新触控输入
  49. 碰撞体和刚体物理
  50. 构建AR捕捉场景
  51. 使用相机作为场景背景
  52. 添加捕捉球
  53. 投掷球
  54. 检查碰撞
  55. 粒子效果反馈
  56. 捕获怪物
  57. 总结
  58. 第6章 保存猎物
  59. 库存(Inventory)系统
  60. 保存游戏状态
  61. 搭建服务
  62. 怪物的CRUD (创建,读取,更新,删除)操作
  63. 更新Catch场景
  64. 制作Inventory(库存)场景
  65. 添加菜单按钮
  66. 合成游戏
  67. 移动开发中的痛
  68. 总结
  69. 第7章 创建AR世界
  70. 回到地图
  71. 单件模式
  72. Google Place API入门
  73. 使用JSON
  74. 配置Google Place API服务
  75. 产生标记
  76. 优化搜索
  77. 总结
  78. 第8章 与AR世界交互
  79. Places场景
  80. 用谷歌街景作为背景
  81. Google Place API照片幻灯片
  82. 增加卖出的UI交互
  83. 卖出的游戏机制
  84. 更新数据库
  85. 把片段拼接起来
  86. 总结
  87. 第9章 完成游戏
  88. 未完成的开发任务
  89. 缺少的开发技能
  90. 清理资源
  91. 发行游戏
  92. 开发基于位置游戏的一些问题
  93. 基于位置的多人游戏
  94. 使用Firebase作为多人开发平台
  95. 这个种类的未来
  96. 总结
  97. 第10章 疑难解答
  98. Console窗口
  99. 编译错误和警告
  100. 调试
  101. 远程调试
  102. 高级调试
  103. 记录日志
  104. CUDLR
  105. 每章的问题和解决方案
  106. 总结