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分类于: 计算机基础 互联网
简介
Android应用开发实战(第2版) 豆 0.0分
资源最后更新于 2020-03-29 04:28:46
作者:李宁
出版社:出版社机械工业出版社
出版日期:2012-11
ISBN:9787111401261
文件格式: pdf
简介· · · · · ·
本书在上一版的基础上进行了全面的更新,基于最新的Android4.0撰写。作者不仅有丰富的Android开发经验,而且也有这方面的专著出版,销量和评价都很高。全书以“基础理论+实战案例+高级技巧”为组织内容的结构,特别是全书以一个经典的综合案例——新浪微博客户端贯穿全书,以迭代的方式完整地重现了整个案例的开发过程,极具操作性,再配以前后的基础理论和高级技巧,读者在实践的同时能将理论知识融会贯通。全书主要内容一共分为三大部分:基础篇简明扼要地讲解了Android开发的基础知识,并为第二部分实例篇的内容打下了作者:李宁
目录
前言
为什么要写这本书
第1版与第2版的区别
读者对象
如何阅读本书
勘误和支持
致谢
第一部分 基础篇——Android开发基础
第1章 Android应用开发基础
1.1 Android的系统构架
1.2 Android开发环境搭建
1.3 Android应用程序中的资源
1.4 Android的应用程序组件
1.5 小结
第2章 基于服务的微博照片分享
2.1 微博简介
2.2 微博开放API
2.3 Android的服务
2.4 编写程序前的准备工作
2.5 让任何拍照软件都成为微博客户端
2.6 小结
第二部分 实例篇——微博客户端开发
第3章 微博客户端概况
3.1 参考客户端
3.2 功能模块展示
3.3 小结
第4章 新浪微博API
4.1 新浪微博API有哪些功能
4.2 微博接口
4.3 评论接口
4.4 获取指定用户信息
4.5 关系接口
4.6 退出登录
4.7 收藏接口
4.8 小结
第5章 主界面的设计与实现
5.1 启动界面
5.2 主界面的实现
5.3 小结
第6章 显示首页微博列表
6.1 获取和分析微博数据
6.2 显示首页微博列表
6.3 小结
第7章 任务队列
7.1 任务队列的核心组件
7.2 文件下载任务队列
7.3 通用任务队列
7.4 小结
第8章 发布微博
8.1 向服务端提交微博
8.2 发布微博的界面布局
8.3 添加发布微博任务
8.4 辅助功能
8.5 小结
第9章 图像特效
9.1 图像特效主界面
9.2 特效处理框架
9.3 选择图像区域
9.4 图像特效详解
9.5 发布经过特效处理的图像微博
9.6 小结
第10章 浏览微博
10.1 界面布局
10.2 转发微博
10.3 评论微博
10.4 收藏微博
10.5 小结
第11章 操作数据的Adapter类
11.1 添加“刷新”按钮
11.2 隐藏“更多”按钮
11.3 显示评论列表
11.4 小结
第12章 显示其他信息
12.1 @我
12.2 评论
12.3 收藏
12.4 小结
第13章 我的资料
13.1 布局设计
13.2 获取用户信息
13.3 显示当前登录用户信息
13.4 小结
第14章 微博广场
14.1 显示广场功能列表
14.2 显示热门微博
14.3 显示热门收藏
14.4 显示热门评论
14.5 小结
第15章 新浪微博Android客户端总结
15.1 微博SDK
15.2 Android客户端涉及的类
15.3 小结
第16章 签名和发布微博客户端
16.1 签名应用程序
16.2 发布微博客户端
16.3 小结
第三部分 高级篇——AndroidSDK高级技术
第17章 Android资源详解
17.1 创建资源
17.2 访问资源
17.3 在代码中存取资源
17.4 本地化
17.5 资源类型
17.6 小结
第18章 电话、短信与联系人
18.1 电话
18.2 短信和彩信
18.3 联系人
18.4 小结
第19章 数据库
19.1 SQLite数据库
19.2 Android版的SQLite数据库
19.3 持久化数据库引擎db4o
19.4 小结
第20章 蓝牙与Wi-Fi
20.1 蓝牙编程
20.2 Wi-Fi编程
20.3 小结
第21章 第三方程序库
21.1 GTalk客户端
21.2 FTP客户端
21.3 绘制图表的程序库AChart Engine
21.4 小结
第22章 编译在Android中的应用
22.1 Java CC使用入门
22.2 Java CC语法
22.3 Java CC实战——计算器
22.4 小结
第23章 Android SDK的2D绘图技术
23.1 绘图基础
23.2 高级绘图技术
23.3 绘图实战——电子罗盘
23.4 Surface View类
23.5 小结
第24章 Open GLES绘图技术
24.1 Open GLES简介
24.2 构建Open GLES框架
24.3 用Open GLES绘制2D图形
24.4 Open GLES实战——旋转立方体
24.5 小结
第25章 性能优化
25.1 性能优化的基础知识
25.2 编写Java程序的最优化原则
25.3 避免ANR
25.4 性能检测
25.5 小结