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分类于: 计算机基础 人工智能 设计
简介
Photoshop CC 2017从入门到精通(全彩版) 豆 0.0分
资源最后更新于 2020-03-29 04:32:33
作者:创锐设计 编著
出版社:出版社机械工业出版社
出版日期:2017-04
ISBN:9787111562504
文件格式: pdf
标签: 动画 限时特价 计算机与互联网 Photoshop 图形图像 软件应用
简介· · · · · ·
功能强大、界面友好的Photoshop如今已是数字媒体艺术行业从业人员不可或缺的工具之一。本书即针对广大Photoshop用户的学习需求和认知盲区,对Photoshop的知识和操作进行了精心梳理与总结。全书共18章,可分为3个部分。第1部分介绍PhotoshopCC2017的工作界面和主要功能、图像处理的基本操作等内容。第2部分讲解Photoshop的核心功能与命令,包括图层、选区、图像修复与润饰、绘画、路径、文字、蒙版、通道、滤镜和CameraRaw等。第3部分介绍Photoshop的高级图像处理技术,包括3D成像技术,Web、视频和动画,色彩管理,存储、导出和打印,动作和任务自动化等。每一章都从基本的Photoshop功能和操作介绍开始,穿插以大量技巧和应用,介绍衍生操作、扩展知识和高效技法,并在末尾通过案例的实际运用巩固本章所学知识。本书既适合初学者进行Photoshop的入门学习,也适合需要提高图像处理水平的相关从业人员、图像处理爱好者使用,还可作为培训机构、大中专院校相关专业的教学辅导用书。创锐设计,由一支优秀的平面设计师与图形图像资深编辑队伍组成。出版过众多优秀的图形图像方面的专业书籍,不仅在国内处于领先地位,还有大量作品输出过海外版权,备受读者青睐。在课程教材方面,由于他们拥有多年教育培训的经验,因此十分了解初学读者的心理需求,从而研究出了一套行之有效的教学方法;此外,他们又参加过多个商业项目的设计工作,熟悉行业规范、了解客户需求,拥有较高的设计水平,积累了丰富的制作经验、为专业进阶读者指出了技术进阶的明路;在他们的图书中,选择的实例不仅融会贯通了软件技法,更能通过分享图像处理经验,激发读者的灵感、迸发发创意火花,达到事半功倍的效果。
目录
前言
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第1章 认识Photoshop CC 2017
1.1 Photoshop的应用领域
1.2 Photoshop CC 2017的新增功能
1.3 Photoshop CC 2017的安装与启动
1.4 Photoshop CC 2017的工作界面
1.5 面板和菜单
1.6 工具
1.7 标尺、网格和参考线
1.8 首选项
1.9 内存和性能
1.10 提高效率的窍门
第2章 图像处理的基本操作
2.1 打开和导入图像
2.2 图像的查看
2.3 更改图像尺寸
第3章 图层
3.1 “图层”面板
3.2 图层的基本操作
3.3 图层的编辑
3.4 管理图层
3.5 图层的应用
第4章 选区
4.1 创建选区
4.2 调整选区
4.3 编辑选区图像
4.4 选区的基本应用
4.5 选区的存储
第5章 图像修复
5.1 图像的裁剪
5.2 图像的变换
5.3 内容识别缩放
5.4 图像的修复
5.5 校正图像的扭曲和杂色
第6章 图像润饰
6.1 区域图像的润饰
6.2 自动调整图像色彩
6.3 图像明暗的调整
6.4 图像色彩的调整
6.5 艺术化图像调整
第7章 绘画
7.1 使用画笔进行绘画
7.2 绘画的擦除
7.3 对画笔进行创建和修改
7.4 设置动态的画笔
7.5 填充和描边图像
7.6 图案的创建和管理
第8章 路径
8.1 绘制模式
8.2 绘制和编辑形状
8.3 绘制路径
8.4 路径的编辑
8.5 管理路径
8.6 路径的描边和填充
第9章 文字
9.1 创建文字
9.2 编辑文字
9.3 设置字符格式
9.4 设置段落格式
9.5 制作文字效果
第10章 蒙版
10.1 认识蒙版
10.2 蒙版的基本操作
10.3 蒙版的进一步设置
10.4 图层蒙版
10.5 快速蒙版
10.6 剪贴蒙版
第11章 通道
11.1 了解通道
11.2 通道的基本操作
11.3 编辑通道
11.4 Alpha通道
11.5 专色通道
11.6 混合通道
第12章 滤镜
12.1 独立滤镜
12.2 滤镜的应用技巧
12.3 通过滤镜可以实现的效果
12.4 应用特定的滤镜
12.5 设置光照效果
第13章 Camera Raw
13.1 了解Camera Raw
13.2 浏览、打开和存储图像
13.3 使用Camera Raw进行颜色调整
13.4 在Camera Raw中进行补偿设置
13.5 使用Camera Raw修改图像
13.6 在Camera Raw中调整局部
13.7 管理Camera Raw的设置
第14章 3D成像技术
14.1 3D图像的基本工具
14.2 3D图像的基本操作
14.3 3D面板的运用
14.4 创建和编辑3D模型纹理
14.5 存储和导出3D图像
第15章 Web、视频和动画
15.1 关于Web图形
15.2 将Web页切片
15.3 修改切片
15.4 设置切片的输出
15.5 存储为Web所用格式
15.6 创建视频
15.7 动画制作
15.8 动画制作的流程
第16章 色彩管理
16.1 颜色模式
16.2 颜色模式之间的转换
16.3 色彩管理
16.4 颜色设置
第17章 存储、导出和打印
17.1 存储图像
17.2 导出
17.3 打印
17.4 通过色彩管理进行打印
第18章 动作和任务自动化
18.1 动作的基础知识
18.2 管理动作和动作组
18.3 记录动作
18.4 批量处理文件
18.5 脚本