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简介
二次元进化史: 漫画、电子游戏、COSPLAY走过的热血历程 豆 5.0分
资源最后更新于 2020-08-26 07:13:10
作者:SendPoints善本
出版社:江苏凤凰文艺出版社
出版日期:2020-01
ISBN:9787559430113
文件格式: pdf
标签: 二次元 艺术 历史 艺术史 J艺术 科普读物 2020nonfiction 06文部
简介· · · · · ·
◆翻开本书,看“二次元”如何一步步逆袭主流文化,塑造当下年轻人的价值观与思维方式!
◆漫画、电子游戏、cosplay,多方位了解二次元文化。发展历史,作品展示,深度对谈,多维度探索二次元文化的历史意义和文化内涵
◆48位全球顶尖二次元艺术家作品展示,500幅绝美插图打造视觉盛宴
◆特别收录:超实用漫画阅读指南 + “黄金时代”美漫封面大赏
◆一口气了解欧美、日本、中国三大地区漫画发展历史,纵览电子游戏的诞生与成长,迅速打入年轻人社区,了解时下最流行的二次元文化
◆全书图文辉映,插图悦目赏心,文字流畅精炼,打造一流阅读体验
————————————————★★★———————————————
在今天,“二次元”一词已经成为人们的日常用语,但究竟什么是“二次元”却很少有人能说清。二次元是个相对新生的事物,涉及的领域也在不断拓展。本书选择了二次元文化中爱好...
目录
漫画
欧美漫画 ———————————— 6-25
日本漫画 ———————————— 26-37
中国漫画 ———————————— 38-45
漫画阅读指南 —————————— 46-57
漫画与插画作品 ————————— 58-157
电子游戏
电子游戏发展史 ————————— 160-169
游戏作品展示 —————————— 170-203
COSPLAY
采访:est ———————————— 206-219
采访:螃蟹蜀黍 ————————— 220-227
附录
黄金时代漫画封面 ———————— 230-255
欧美漫画 ———————————— 6-25
日本漫画 ———————————— 26-37
中国漫画 ———————————— 38-45
漫画阅读指南 —————————— 46-57
漫画与插画作品 ————————— 58-157
电子游戏
电子游戏发展史 ————————— 160-169
游戏作品展示 —————————— 170-203
COSPLAY
采访:est ———————————— 206-219
采访:螃蟹蜀黍 ————————— 220-227
附录
黄金时代漫画封面 ———————— 230-255