logo
分类于: 编程语言 计算机基础 互联网

简介

SVG精髓(第2版)

SVG精髓(第2版) 8.8分

资源最后更新于 2020-07-12 01:53:41

作者:[美] J. David Eisenberg

译者:易郑超

出版社:人民邮电出版社

出版日期:2015-01

ISBN:9787115402547

文件格式: pdf

标签: SVG 前端 前端开发 图形 数据可视化 web开发 图像 计算机

简介· · · · · ·

《SVG精髓(第2版)》通过实例透彻讲解了SVG(可缩放矢量图形)这种标记语言的规范及应用。作者从简单的SVG应用开始,带领读者逐步探索了SVG的复杂功能,包括滤镜、变换、渐变和模式。从应用层面看,本书涵盖了动画、交互图形和动态SVG编程等技术,不仅能为有经验的开发人员提供重要参考,同时通过讲解基本的XML和CSS技术,为没有Web开发经验的读者提供了入门捷径。

直接下载

想要: 点击会收藏到你的 我的收藏,可以在这里查看

已收: 表示已经收藏

Tips: 注册一个用户 可以通过用户中心得到电子书更新的通知哦

目录

前言    xii
第1章 入门指南    1
1.1 图形系统    1
1.1.1 栅格图形    1
1.1.2 矢量图形    2
1.1.3 栅格图形的用途    2
1.1.4 矢量图形的用途    2
1.2 可缩放    3
1.3 SVG的作用    5
1.4 创建一个SVG图像    5
1.4.1 文档结构    5
1.4.2 基本形状    6
1.4.3 指定样式属性    6
1.4.4 图形对象分组    7
1.4.5 变换坐标系统    8
1.4.6 其他基本图形    8
1.4.7 路径    9
1.4.8 文本    10
第2章 在网页中使用SVG    12
2.1 将SVG作为图像    12
2.1.1 在<img>元素内包含SVG    13
2.1.2 在CSS中包含SVG    14
2.2 将SVG作为应用程序    15
2.3 混合文档中的SVG标记    16
2.3.1 SVG中的foreign object    16
2.3.2 在XHTML或者HTML5中内联SVG    18
2.3.3 其他XML应用程序中的SVG    20
第3章 坐标系统    21
3.1 视口    21
3.2 使用默认用户坐标    22
3.3 为视口指定用户坐标    24
3.4 保留宽高比    25
3.4.1 为preserveAspectRatio指定对齐方式    26
3.4.2 使用meet说明符    27
3.4.3 使用slice说明符    28
3.4.4 使用none说明符    29
3.5 嵌套坐标系统    29
第4章 基本形状    32
4.1 线段    32
4.2 笔画特性    33
4.2.1 stroke-width    33
4.2.2 笔画颜色    34
4.2.3 stroke-opacity    35
4.2.4 stroke-dasharray属性    36
4.3 矩形    37
4.4 圆和椭圆    39
4.5 多边形    40
4.6 折线    42
4.7 线帽和线连接    43
4.8 基本形状总结    44
4.8.1 形状元素    45
4.8.2 指定颜色    45
4.8.3 笔画和填充特性    46
第5章 文档结构    47
5.1 结构和表现    47
5.2 在SVG中使用样式    48
5.2.1 内联样式    48
5.2.2 内部样式表    48
5.2.3 外部样式表    49
5.2.4 表现属性    50
5.3 分组和引用对象    51
5.3.1 <g>元素    51
5.3.2 <use>元素    52
5.3.3 <defs>元素    53
5.3.4 <symbol>元素    55
5.3.5 <image>元素    56
第6章 坐标系统变换    58
6.1 translate变换    58
6.2 scale变换    60
6.3 变换序列    63
6.4 技巧:笛卡儿坐标系统转换    65
6.5 rotate变换    67
6.6 技巧:围绕中心点缩放    69
6.7 skewX和skewY变换    69
6.8 变换总结    70
6.9 CSS变换和SVG    71
第7章 路径    72
7.1 moveto、lineto和closepath    72
7.2 相对moveto和lineto    75
7.3 路径的快捷方式    75
7.3.1 水平和垂直lineto命令    75
7.3.2 路径快捷方式表示法    76
7.4 椭圆弧    76
7.5 从其他弧线格式转换    79
7.6 贝塞尔曲线    79
7.6.1 二次贝塞尔曲线    80
7.6.2 三次贝塞尔曲线    82
7.7 路径总结    84
7.8 路径和填充    84
7.9 <marker>元素    85
7.10 标记记录    88
第8章 图案和渐变    90
8.1 图案    90
8.1.1 patternUnits    91
8.1.2 patternContentUnits    92
8.1.3 图案嵌套    94
8.2 渐变    95
8.2.1 linearGradient元素    95
8.2.2 radialGradient元素    99
8.2.3 渐变总结    102
8.3 变换图案和渐变    103
第9章 文本    105
9.1 文本的相关术语    105
9.2 <text>元素的基本属性    106
9.3 文本对齐    108
9.4 <tspan>元素    109
9.5 设置文本长度    111
9.6 纵向文本    112
9.7 国际化和文本    113
9.7.1 Unicode和双向语言    113
9.7.2 <switch>元素    114
9.7.3 使用自定义字体    115
9.8 文本路径    117
9.9 空白和文本    119
9.10 案例学习:为图形添加文本    120
第10章 裁剪和蒙版    122
10.1 裁剪路径    122
10.2 蒙版    125
10.3 案例学习:为图形应用蒙版    129
第11章 滤镜    131
11.1 滤镜的工作原理    131
11.2 创建投影效果    132
11.2.1 建立滤镜的边界    132
11.2.2 投影<feGaussianBlur>    133
11.2.3 存储、链接以及合并滤镜结果    134
11.3 创建发光式投影    135
11.3.1 <feColorMatrix>元素    135
11.3.2 <feColorMatrix>详解    136
11.4 <feImage>滤镜    138
11.5 <feComponentTransfer>滤镜    139
11.6 <feComposite>滤镜    143
11.7 <feBlend>滤镜    146
11.8 <feFlood>和<feTile>滤镜    147
11.9 光照效果    148
11.9.1 漫反射照明    149
11.9.2 镜面反射照明    150
11.10 访问背景    152
11.11 <feMorphology>元素    153
11.12 <feConvolveMatrix>元素    154
11.13 <feDisplacementMap>元素    156
11.14 <feTurbulence>元素    158
11.15 滤镜总结    159
第12章 SVG动画    161
12.1 动画基础    162
12.2 动画时间详解    164
12.3 同步动画    164
12.4 重复动作    165
12.5 对复杂的属性应用动画    166
12.6 指定多个值    167
12.7 多级动画时间    168
12.8 <set>元素    169
12.9 <animateTransform>元素    169
12.10 <animateMotion>元素    171
12.11 为运动指定关键点和时间    173
12.12 使用CSS处理SVG动画    174
12.12.1 动画属性    174
12.12.2 设置动画关键帧    175
12.12.3 CSS中的动画运动    176
第13章 添加交互    177
13.1 在SVG中使用链接    177
13.2 控制CSS动画    179
13.3 用户触发的SMIL动画    180
13.4 使用脚本控制SVG    181
13.4.1 事件概览    183
13.4.2 监听和响应事件    184
13.4.3 修改多个对象的属性    185
13.4.4 拖拽对象    188
13.4.5 与HTML页面交互    191
13.4.6 创建新元素    195
第14章 使用SVG DOM    198
14.1 确定元素的属性值    198
14.2 SVG接口方法    203
14.3 使用ECMAScript/JavaScript创建SVG    207
14.4 使用脚本控制动画    210
14.5 使用JavaScript库    214
14.6 Snap中的事件处理    219
14.6.1 点击对象    220
14.6.2 拖拽对象    220
第15章 生成SVG    222
15.1 将自定义数据转换为SVG    223
15.2 使用XSLT将XML数据转换为SVG    226
15.2.1 定义任务    226
15.2.2 XSLT的工作方式    228
15.2.3 编写XSL样式表    230
附录A SVG中需要的XML知识    238
附录B 样式表介绍    249
附录C 编程概念    255
附录D 矩阵代数    263
附录E 创建字体    270
附录F 将圆弧转换为不同的格式    273
作者简介    277
封面介绍    277