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简介
目录
前言 xi
第1章 工业设计与交互设计简史 1
1.1 工业革命 1
1.1.1 为商业设计 2
1.1.2 为人设计 3
1.1.3 为技术设计 4
1.1.4 为情境设计 5
1.1.5 为行为设计 6
1.2 计算机革命 9
1.3 信息革命 11
1.4 智能手机 12
1.5 万物智能 14
第2章 感官 16
2.1 造型 17
2.2 颜色、材料与表面处理 18
2.3 多感官产品 21
2.4 成瘾行为 24
2.5 令人愉快的反应 27
2.5.1 反应与反馈 29
2.5.2 音频反馈 31
2.6 新领域:为嗅觉和味觉设计 32
2.7 感官的编排 35
第3章 简约 38
3.1 微调 39
3.2 物理模式 44
3.3 情境的明确性 49
3.4 巧妙的组合 54
3.5 神奇的时刻 59
3.6 简单 > 复杂 > 简约 64
第4章 耐用 65
4.1 磨合 66
4.2 本质 72
4.3 量身定制 76
4.4 适应性 82
4.4.1 可预见的变化 82
4.4.2 不可预见的变化 86
4.5 可修复性 90
4.6 变化层 94
第5章 趣味性 96
5.1 提供乐趣 97
5.2 意外之喜 103
5.3 提升日常行为 109
5.4 提供情感激励 114
5.5 鼓励行为改变 118
5.6 通往游乐场之路 123
第6章 贴心 125
6.1 观察人们的困境 126
6.2 预判使用场景 131
6.3 关注舒适度 136
6.4 考虑到所有人 144
6.5 贴心的细节体现设计 150
第7章 可持续 151
7.1 实现循环利用 153
7.2 减少浪费 157
7.3 给予第二次生命 163
7.4 资源利用最大化 170
7.4.1 利用自然能源 171
7.4.2 依靠共生平台 174
7.4.3 通过共享提高利用率 176
7.5 可持续是一种过程 177
第8章 美观 178
8.1 美是生活 180
8.2 美是尊严 188
8.3 美是诚实 194
8.4 美是要求 203
第9章 结语 204
9.1 复合型教育 205
9.2 复合型商业 206
9.3 复合型设计师 207
关于作者 208
关于封面 208
第1章 工业设计与交互设计简史 1
1.1 工业革命 1
1.1.1 为商业设计 2
1.1.2 为人设计 3
1.1.3 为技术设计 4
1.1.4 为情境设计 5
1.1.5 为行为设计 6
1.2 计算机革命 9
1.3 信息革命 11
1.4 智能手机 12
1.5 万物智能 14
第2章 感官 16
2.1 造型 17
2.2 颜色、材料与表面处理 18
2.3 多感官产品 21
2.4 成瘾行为 24
2.5 令人愉快的反应 27
2.5.1 反应与反馈 29
2.5.2 音频反馈 31
2.6 新领域:为嗅觉和味觉设计 32
2.7 感官的编排 35
第3章 简约 38
3.1 微调 39
3.2 物理模式 44
3.3 情境的明确性 49
3.4 巧妙的组合 54
3.5 神奇的时刻 59
3.6 简单 > 复杂 > 简约 64
第4章 耐用 65
4.1 磨合 66
4.2 本质 72
4.3 量身定制 76
4.4 适应性 82
4.4.1 可预见的变化 82
4.4.2 不可预见的变化 86
4.5 可修复性 90
4.6 变化层 94
第5章 趣味性 96
5.1 提供乐趣 97
5.2 意外之喜 103
5.3 提升日常行为 109
5.4 提供情感激励 114
5.5 鼓励行为改变 118
5.6 通往游乐场之路 123
第6章 贴心 125
6.1 观察人们的困境 126
6.2 预判使用场景 131
6.3 关注舒适度 136
6.4 考虑到所有人 144
6.5 贴心的细节体现设计 150
第7章 可持续 151
7.1 实现循环利用 153
7.2 减少浪费 157
7.3 给予第二次生命 163
7.4 资源利用最大化 170
7.4.1 利用自然能源 171
7.4.2 依靠共生平台 174
7.4.3 通过共享提高利用率 176
7.5 可持续是一种过程 177
第8章 美观 178
8.1 美是生活 180
8.2 美是尊严 188
8.3 美是诚实 194
8.4 美是要求 203
第9章 结语 204
9.1 复合型教育 205
9.2 复合型商业 206
9.3 复合型设计师 207
关于作者 208
关于封面 208