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分类于: 其它 编程语言
简介
实时用户体验 豆 0.0分
资源最后更新于 2020-09-05 21:58:16
作者:Ted Roden
出版社:清华大学出版社
出版日期:2013-01
ISBN:9787302294559
文件格式: pdf
标签: 用户体验 软件开发 计算机 编程 产品经理 交互设计 web应用 设计
简介· · · · · ·
网站的实时动态特性呈现出增长的态势。Facebook和Twitter之类的社交网站是这方面的先驱,在他们的带动下,用户越来越期望所有网站都能够向所有终端提供实时的体验,不管是智能手机,还是计算机。《实时用户体验》展示了如何构建实时的用户体验,这一切并不复杂,增加聊天功能和流媒体内容,逐渐增加网站的功能,这些简单的技术根本不需要触及现有网站的基础架构。
《实时用户体验》包含若干个实用性很强的Java Script和Python实例,读者可以现学现用,马上在网站上动手实现。在《实时用户体验》最后一章,将引导读者综合应用书中讨论的所有技术来构建一个感知地理位置的游戏。
目录
前言
第1章 导论
什么是实时
交互方式的改变
“推” (Push)与“拉” (Pull)
前提条件
Python
JaVaScript
JaVasc ript Object Notation
Google的App Engine
其他
第2章 实时内容聚合
简单更新协议(suP)
SUP文件
通过suP订阅
用SUP发布
PubSubHubbub
协议介绍
用PubsubHubbub订阅
用PubsubHubbub发布
第3章 动态主页(伪实时的组件)
基本组件
HTML(超文本标记语言)
建立JavaScript
实时的FriendFeed
实时图片
一切才刚刚开始
旧与新
第4章 内容流
服务器推送技术速成
长轮询
Bayeux协议
Cometd
设置Cometd环境
前期准备
实时直播博客
两个连接限制
服务端过滤器(Java实现)
将cometd整合到基础框架中
第5章 用Tornado调控Fi rehose
Tbrnado
安装Tbmado
基本框架
构建应用程序
实时异步Tbrnado
Twitter的实时流式API
从Firehose到网络浏览器
Tbmado中的模板
创建模板
Javascript部分
第6章 聊天
准备基本代码
基本HTML框架
Python框架
基本Javascript代码
检查当前进展
登录
在服务器端
JaVaScript
基本的聊天功能
在服务器端实现聊天
发送消息
接收消息
表现得自然
第7章 实时消息
使用Google App Engine
创建一个账户
用SDK(软件开发工具包)创建应用程序
利用Google
随时跟踪用户
DepIoy按钮
仪表板
接收即时消息
发送即时消息
智能响应
基本的指令
通过即时消息验证身份
引八第三方
建立一个API
第8章 SMS
SMs概览
通过邮件发送sMs消息
SMS API
创建基本应用
拓展即时通信应用
SMsS服务类库
基本处理机制
准备接收信息
设置服务器
发送和接收消息
TextMarks
Zeep Mobile
用户认证
建立一个SMS API
第9章 衡量用户参与:实时网络分析
实时分析服务
Chartbeat
Woopra
定制的分析
使用Javascript发送ping跟踪命令
获取服务器上的统计数据
挖掘流量的意义
查看流量
跟踪后端流量及自定义数据
发送警告
第10章 汇总所有功能
游戏简介
附加说明
着手准备
Google App Engine
Google地图的API Key
Ec2或者其他托管服务器
GeoModel
一些基本模型
Userlnfo类
Disease类
Germ模型
commandcenter类
Textmark
Messenger类
UserThreats类
GameUtils类
构建游戏主体
用户身份验证
Geolocation
传播病毒
加载病毒
威胁一
传播病毒
病毒之间的搏斗
实时内容聚合
控制中心
基本网站
回顾
第1章 导论
什么是实时
交互方式的改变
“推” (Push)与“拉” (Pull)
前提条件
Python
JaVaScript
JaVasc ript Object Notation
Google的App Engine
其他
第2章 实时内容聚合
简单更新协议(suP)
SUP文件
通过suP订阅
用SUP发布
PubSubHubbub
协议介绍
用PubsubHubbub订阅
用PubsubHubbub发布
第3章 动态主页(伪实时的组件)
基本组件
HTML(超文本标记语言)
建立JavaScript
实时的FriendFeed
实时图片
一切才刚刚开始
旧与新
第4章 内容流
服务器推送技术速成
长轮询
Bayeux协议
Cometd
设置Cometd环境
前期准备
实时直播博客
两个连接限制
服务端过滤器(Java实现)
将cometd整合到基础框架中
第5章 用Tornado调控Fi rehose
Tbrnado
安装Tbmado
基本框架
构建应用程序
实时异步Tbrnado
Twitter的实时流式API
从Firehose到网络浏览器
Tbmado中的模板
创建模板
Javascript部分
第6章 聊天
准备基本代码
基本HTML框架
Python框架
基本Javascript代码
检查当前进展
登录
在服务器端
JaVaScript
基本的聊天功能
在服务器端实现聊天
发送消息
接收消息
表现得自然
第7章 实时消息
使用Google App Engine
创建一个账户
用SDK(软件开发工具包)创建应用程序
利用Google
随时跟踪用户
DepIoy按钮
仪表板
接收即时消息
发送即时消息
智能响应
基本的指令
通过即时消息验证身份
引八第三方
建立一个API
第8章 SMS
SMs概览
通过邮件发送sMs消息
SMS API
创建基本应用
拓展即时通信应用
SMsS服务类库
基本处理机制
准备接收信息
设置服务器
发送和接收消息
TextMarks
Zeep Mobile
用户认证
建立一个SMS API
第9章 衡量用户参与:实时网络分析
实时分析服务
Chartbeat
Woopra
定制的分析
使用Javascript发送ping跟踪命令
获取服务器上的统计数据
挖掘流量的意义
查看流量
跟踪后端流量及自定义数据
发送警告
第10章 汇总所有功能
游戏简介
附加说明
着手准备
Google App Engine
Google地图的API Key
Ec2或者其他托管服务器
GeoModel
一些基本模型
Userlnfo类
Disease类
Germ模型
commandcenter类
Textmark
Messenger类
UserThreats类
GameUtils类
构建游戏主体
用户身份验证
Geolocation
传播病毒
加载病毒
威胁一
传播病毒
病毒之间的搏斗
实时内容聚合
控制中心
基本网站
回顾