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分类于: 计算机基础 互联网
简介
中文版3ds Max 2014/VRay: 效果图制作实用教程 豆 0.0分
资源最后更新于 2020-03-29 01:31:52
作者:王宇亮马立杰
出版社:出版社人民邮电出版社
出版日期:2016-02
ISBN:9787115358141
文件格式: pdf
简介· · · · · ·
《中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作实用教程》主要讲解使用中文版3ds Max和VRay制作室内效果图的方法和技巧,包含建模、灯光、摄影机、材质与贴图、渲染输出、后期处理及商业实训等内容。本书主要是针对零基础读者编写的,是指导初学者快速掌握室内效果图制作本书内容均以各种实用技术为主线,并且,对每个技术板块中的重点内容都进行了介绍,还针对常用知识点安排了合适的课堂案例,可使读者快速上手并结合实例深入学习,在熟悉软件的同时掌握制作思路。从第2章开始,每章后面都有课后习题,课后习题中的内容也是实际工作中经常用到的,读者可以根据提示边学边练,也可以配合教学视频进行学习。 本书附带下载资源(扫描封底“资源下载”二维码即可获得下载方法),内容包括课堂案例及课后习题的场景文件、贴图文件和多媒体教学视频,以及与本书配套的PPT教学课件。若读者在实际操作过程中有什么不明白的地方,可通过观看多媒体教学视频来进行学习。 本书非常适合作为数字艺术教育培训机构及相关院校的专业教材,也可以作为初学者学习效果图制作技术的自学教材。本书所有实例都是用中文版3ds Max 2014和VRay 2.30制作完成的,请读者注意。作者:王宇亮 马立杰
目录
前言
第1章 效果图制作基础
1.1 概述
1.2 构图
1.3 色彩
1.3.1 色彩的基调
1.3.2 色彩的对比
1.3.3 色彩在室内设计中的运用
1.4 灯光
1.4.1 物理世界中的光影关系
1.4.2 自然光
1.4.3 人造光
1.4.4 灯光在室内设计中的应用
1.5 材质
1.5.1 物体的材质属性
1.5.2 办公空间的材质
1.5.3 家居空间的材质
1.5.4 展示空间的材质
1.6 设计风格
1.6.1 欧式风格
1.6.2 中式风格
1.6.3 现代风格
1.7 根据场景特性确定渲染气氛
1.8 效果图应体现出设计师的理念
1.9 小结
第2章 3ds Max的基本操作
2.1 关于3ds Max
2.2 3ds Max 2014的工作界面
2.2.1 启动3ds Max 2014
2.2.2 3ds Max 2014的工作界面
2.3 标题栏
2.3.1 应用程序
2.3.2 快速访问工具栏
2.3.3 信息中心
2.4 菜单栏
2.4.1 关于菜单栏
2.4.2 编辑
2.4.3 工具
2.4.4 组
2.4.5 视图
2.4.6 创建
2.4.7 修改器
2.4.8 动画
2.4.9 图形编辑器
2.4.10 渲染
2.4.11 自定义
2.4.12 MAXScript(MAX脚本)菜单
2.4.13 帮助
2.5 主工具栏
2.5.1 选择并链接
2.5.2 断开当前选择链接
2.5.3 过滤器
2.5.4 选择对象
2.5.5 按名称选择
2.5.6 选择区域
2.5.7 窗口/交叉
2.5.8 选择并移动
2.5.9 选择并旋转
2.5.10 选择并缩放
2.5.11 参考坐标系
2.5.12 使用轴点中心
2.5.13 选择并操纵
2.5.14 捕捉开关
2.5.15 角度捕捉切换
2.5.16 百分比捕捉切换
2.5.17 微调器捕捉切换
2.5.18 编辑命名选择集
2.5.19 创建选择集
2.5.20 镜像
2.5.21 对齐
2.5.22 材质编辑器
2.5.23 渲染设置
2.5.24 渲染帧窗口
2.5.25 渲染工具
2.6 视口区域
2.7 命令面板
2.7.1 创建面板
2.7.2 修改面板
2.7.3 层次面板
2.7.4 运动面板
2.7.5 显示面板
2.7.6 实用程序面板
2.8 时间尺
2.9 状态栏
2.10 时间控制按钮
2.11 视图导航控制按钮
2.11.1 所有视图可用控件
2.11.2 透视图和正交视图可用控件
2.11.3 摄影机视图可用控件
2.12 本章小结
第3章 基础建模技术
3.1 关于建模
3.1.1 建模思路
3.1.2 参数化对象与可编辑对象
3.1.3 建模的常用方法
3.2 创建标准基本体
3.2.1 长方体
3.2.2 圆锥体
3.2.3 球体
3.2.4 几何球体
3.2.5 圆柱体
3.2.6 管状体
3.2.7 圆环
3.2.8 四棱锥
3.2.9 茶壶
3.2.10 平面
3.3 创建扩展基本体
3.3.1 异面体
3.3.2 切角长方体
3.3.3 切角圆柱体
3.4 创建复合对象
3.4.1 图形合并
3.4.2 布尔
3.4.3 放样
3.5 本章小结
第4章 3ds Max的修改器
4.1 关于修改器
4.1.1 修改面板
4.1.2 为对象加载修改器
4.1.3 修改器的排序
4.1.4 启用与禁用修改器
4.1.5 编辑修改器
4.1.6 塌陷修改器堆栈
4.2 选择修改器
4.2.1 网格选择
4.2.2 面片选择
4.2.3 多边形选择
4.3 自由形式变形
4.3.1 FFD修改
4.3.2 FFD长方体/圆柱体
4.4 参数化修改器
4.4.1 弯曲
4.4.2 锥化
4.4.3 扭曲
4.4.4 噪波
4.4.5 拉伸
4.4.6 挤压
4.4.7 推力
4.4.8 晶格
4.4.9 镜像
4.4.10 置换
4.4.11 壳
4.5 本章小结
第5章 高级建模技术
5.1 样条线建模
5.1.1 关于样条线
5.1.2 线
5.1.3 文本
5.1.4 对样条线进行编辑
5.1.5 车削
5.2 多边形建模
5.2.1 塌陷多边形对象
5.2.2 编辑多边形对象
5.3 NURBS建模
5.3.1 NURBS对象类型
5.3.2 创建NURBS对象
5.3.3 转换NURBS对象
5.3.4 编辑NURBS对象
5.3.5 “创建点/曲线/曲面”卷展栏
5.3.6 NURBS工具箱
5.4 创建毛皮
5.4.1 VRay渲染器
5.4.2 VRay毛皮
5.5 本章小结
第6章 摄影机技术
6.1 关于摄影机
6.1.1 摄影机的重要术语
6.1.2 摄影机的创建
6.1.3 安全框
6.2 3ds Max中的摄影机
6.2.1 目标摄影机
6.2.2 自由摄影机
6.3 VR摄影机
6.3.1 VR物理摄影机
6.3.2 VR穹顶摄影机
6.4 本章小结
第7章 灯光的应用
7.1 关于灯光
7.1.1 灯光的作用
7.1.2 灯光的基本属性
7.1.3 效果图中的灯光
7.1.4 三点布光法
7.2 光度学灯光
7.2.1 目标灯光
7.2.2 自由灯光
7.3 标准灯光
7.3.1 目标聚光灯
7.3.2 自由聚光灯
7.3.3 目标平行光
7.3.4 自由平行光
7.3.5 泛光灯
7.3.6 天光
7.4 VRay光源
7.4.1 VRay灯光
7.4.2 VRay太阳
7.4.3 VRay天空
7.5 本章小结
第8章 材质与贴图技术
8.1 关于材质
8.1.1 材质的特性
8.1.2 材质的设置
8.2 材质编辑器
8.2.1 菜单栏
8.2.2 材质球示例窗
8.2.3 工具栏
8.2.4 参数控制区
8.3 材质资源管理器
8.3.1 场景面板
8.3.2 材质面板
8.4 3ds Max的材质
8.4.1 标准
8.4.2 混合
8.4.3 Ink'n Paint(墨水)
8.4.4 多维/子对象
8.5 VRay材质
8.5.1 VRay灯光材质
8.5.2 VRayMtl材质
8.5.3 VRay混合材质
8.5.4 VRay双面材质
8.6 3ds Max的贴图
8.6.1 位图
8.6.2 渐变
8.6.3 平铺
8.6.4 衰减
8.6.5 噪波
8.6.6 斑点
8.6.7 泼溅
8.7 VRay程序贴图
8.7.1 VRayHDRI
8.7.2 VR位图过滤器
8.7.3 VR合成纹理
8.7.4 VR污垢
8.7.5 VR边纹理
8.7.6 VR颜色
8.7.7 VR贴图
8.8 本章小结
第9章 VRay渲染输出设置
9.1 关于渲染
9.1.1 渲染器的类型
9.1.2 渲染工具
9.2 VRay渲染器
9.2.1 V-Ray
9.2.2 间接照明
9.2.3 设置
9.3 本章小结
第10章 Photoshop后期处理技法
10.1 后期处理的作用
10.2 构图裁剪
10.3 亮度与清晰度
10.3.1 调亮方式
10.3.2 提高清晰度
10.4 色彩与层次
10.4.1 色彩的处理方法
10.4.2 画面的层次感
10.5 特效制作
10.5.1 光晕
10.5.2 体积光
10.5.3 景深
10.6 添加配景
10.6.1 配景简介
10.6.2 添加方法
10.7 本章小结
第11章 商业案例实训1——现代风格客厅
11.1 案例介绍
11.2 模型的建立
11.2.1 制作结构模型
11.2.2 制作家具模型
11.3 创建摄影机
11.3.1 创建摄影机
11.3.2 检查模型
11.4 主要材质
11.4.1 主体材质
11.4.2 家具材质
11.4.3 其他特殊材质
11.5 灯光的设定
11.5.1 设置物理摄影机
11.5.2 确定“太阳”的位置
11.5.3 设置测试参数
11.5.4 灯光的优化
11.6 最终渲染参数的设定
11.7 Photoshop后期处理
11.8 本章小结
第12章 商业案例实训2——简欧风格卧室
12.1 案例介绍
12.2 创建摄影机及检查模型
12.2.1 创建摄影机
12.2.2 检查模型
12.3 制作场景中的材质
12.3.1 天花材质
12.3.2 地毯材质
12.3.3 墙面材质
12.3.4 水晶材质
12.3.5 金属材质
12.3.6 绒布材质
12.3.7 灯罩材质
12.3.8 油画材质
12.4 布置灯光
12.4.1 设置测试参数
12.4.2 窗户外景的设定
12.4.3 设置灯光
12.5 渲染输出
12.6 Photoshop后期处理
12.7 本章小结
第13章 商业案例实训3——简约风格办公室
13.1 案例介绍
13.2 创建摄影机及检查模型
13.2.1 创建摄影机
13.2.2 检查模型
13.3 制作场景中的材质
13.3.1 地板材质
13.3.2 大理石材质
13.3.3 木纹材质
13.3.4 皮材质
13.3.5 不锈钢材质
13.3.6 塑料材质
13.4 布置灯光
13.4.1 设置测试参数
13.4.2 窗户外景的设定
13.4.3 设置灯光
13.5 渲染输出
13.6 Photoshop后期处理
13.7 本章小结