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简介
精通Android 2 豆 7.1分
资源最后更新于 2020-09-10 15:18:42
作者:Sayed Hashimi
译者:杨越
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2010-01
ISBN:9787115241733
文件格式: pdf
标签: Android 编程 精通Android 程序设计 计算机 软件开发 android Web
简介· · · · · ·
Android是Google的开源移动开发平台,业已成为主流的移动平台系统。
本书是备受推崇的Android参考书,涵盖了为嵌入式设备构建应用程序所需的全部基础知识,并论述了一些高级主题,如自定义3D组件、OpenGL、触摸屏、手势等。本书强调实用,突出趣味,寓教于乐。作者通过妙趣横生、切实可行的示例,向读者展示了如何使用Google最新的Android SDK来构建应用程序,深入全面地介绍了从游戏到Google应用程序(如Google Docs的插件)等移动应用程序的构建过程。
本书是移动开发大师的真知灼见与实际应用程序相结合的产物。如果你对Android移动开发感兴趣,那么本书不可错过。
目录
第1章 Android计算平台简介 1
1.1 面向新PC的全新平台 1
1.2 Android的历史 2
1.3 Dalvik VM剖析 4
1.4 比较Android与Java ME 5
1.5 理解Android软件栈 8
1.6 使用Android SDK开发最终用户应用程序 9
1.6.1 Android模拟器 9
1.6.2 Android UI 10
1.6.3 Android基础组件 10
1.6.4 高级UI概念 11
1.6.5 Android Service组件 13
1.6.6 Android媒体和电话组件 13
1.6.7 Android Java包 15
1.7 利用Android源代码 18
1.8 小结 19
第2章 初识Android 20
2.1 安装环境 20
2.1.1 下载JDK 6 20
2.1.2 下载Eclipse 3.5 21
2.1.3 下载Android SDK 21
2.1.4 安装ADT 22
2.2 了解基本组件 24
2.2.1 View 24
2.2.2 Activity 24
2.2.3 Intent 25
2.2.4 ContentProvider 25
2.2.5 Service 25
2.2.6 AndroidManifest.xml 25
2.2.7 AVD 26
2.3 Hello World! 26
2.4 AVD 30
2.5 剖析Android应用程序的结构 32
2.6 分析Notepad应用程序 33
2.6.1 加载和运行Notepad应用程序 34
2.6.2 分解应用程序 35
2.7 了解应用程序生命周期 41
2.8 调试应用程序 43
2.9 小结 44
第3章 使用资源、ContentProvider和Intent 45
3.1 资源 46
3.1.1 字符串资源 46
3.1.2 布局资源 48
3.1.3 资源引用语法 49
3.1.4 定义资源ID供以后使用 50
3.1.5 已编译和未编译的Android资源 51
3.1.6 Android关键资源 52
3.1.7 使用任意XML资源文件 58
3.1.8 使用原始资源 59
3.1.9 使用资产 60
3.1.10 了解资源目录结构 60
3.2 ContentProvider 61
3.2.1 探索Android内置的ContentProvider 62
3.2.2 ContentProvider的架构 67
3.2.3 实现ContentProvider 78
3.3 Intent 88
3.3.1 Android中可用的Intent 89
3.3.2 Intent和数据URI 90
3.3.3 一般操作 91
3.3.4 使用extra信息 92
3.3.5 使用组件直接调用活动 93
3.3.6 组件设计人员最佳实践 94
3.3.7 Intent类别 95
3.3.8 将Intent解析为组件的规则 97
3.3.9 练习使用ACTION_PICK 97
3.3.10 练习使用GET_CONTENT操作 99
3.4 本章的更多资源 100
3.5 小结 101
第4章 构建用户界面和使用控件 102
4.1 Android中的UI开发 102
4.2 Android中的常见控件 107
4.2.1 文本控件 107
4.2.2 按钮控件 110
4.2.3 列表控件 116
4.2.4 网格控件 119
4.2.5 日期和时间控件 121
4.3 Android中其他有趣的控件 122
4.3.1 MapView控件 123
4.3.2 Gallery控件 123
4.3.3 Spinner控件 123
4.4 布局管理器 124
4.4.1 LinearLayout布局管理器 124
4.4.2 TableLayout布局管理器 127
4.4.3 RelativeLayout布局管理器 131
4.4.4 FrameLayout布局管理器 132
4.4.5 为各种设备配置自定义布局 134
4.5 适配器 136
4.5.1 SimpleCursorAdapter 137
4.5.2 了解ArrayAdapter 137
4.5.3 创建自定义适配器 138
4.6 使用Hierarchy Viewer调试和
优化布局 138
4.7 小结 141
第5章 使用菜单和对话框 142
5.1 Android菜单 142
5.1.1 创建菜单 143
5.1.2 使用菜单组 144
5.1.3 响应菜单项 145
5.1.4 创建测试工具来测试菜单 146
5.2 使用其他菜单类型 152
5.2.1 展开的菜单 152
5.2.2 使用图标菜单 152
5.2.3 使用子菜单 153
5.2.4 配置系统菜单 154
5.2.5 使用上下文菜单 154
5.2.6 使用交替菜单 157
5.2.7 使用菜单响应数据变化 160
5.3 通过XML文件加载菜单 160
5.3.1 XML菜单资源文件的结构 160
5.3.2 填充XML菜单资源文件 161
5.3.3 响应基于XML的菜单项 161
5.3.4 其他XML菜单标记简介 162
5.4 使用Android中的对话框 163
5.4.1 设计提醒对话框 164
5.4.2 设计提示对话框 166
5.4.3 Android对话框的特性 170
5.4.4 重新设计提示对话框 170
5.5 使用托管对话框 171
5.5.1 理解托管对话框协议 171
5.5.2 将非托管对话框转换为托管
对话框 172
5.5.3 简化托管对话框协议 173
5.6 小结 180
第6章 2D动画揭秘 181
6.1 逐帧动画 181
6.1.1 计划逐帧动画 182
6.1.2 创建活动 183
6.1.3 将动画添加到活动 184
6.2 布局动画 186
6.2.1 基本的补间动画类型 187
6.2.2 计划布局动画测试工具 188
6.2.3 创建活动和ListView 188
6.2.4 将ListView制作成动画 190
6.2.5 使用插值器 193
6.3 视图动画 195
6.3.1 理解视图动画 195
6.3.2 添加动画 197
6.3.3 使用Camera实现2D图像的
深度效果 200
6.3.4 探索AnimationListener类 201
6.3.5 关于变换矩阵的一些说明 202
6.4 小结 203
第7章 探索安全性和基于位置的服务 204
7.1 理解Android安全性模型 204
7.1.1 安全性概念概述 204
7.1.2 为部署签名应用程序 205
7.2 执行运行时安全性检查 209
7.2.1 进程边界上的安全性 209
7.2.2 声明和使用权限 209
7.2.3 理解和使用自定义权限 211
7.2.4 理解和使用URI权限 216
7.3 使用基于位置的服务 216
7.3.1 地图包 216
7.3.2 位置包 226
7.4 小结 241
第8章 构建和使用服务 242
8.1 使用HTTP服务 242
8.1.1 将HttpClient用于HTTP GET
请求 242
8.1.2 将HttpClient用于HTTP POST请求 244
8.1.3 处理异常 247
8.1.4 解决多线程问题 249
8.2 执行进程间通信 252
8.2.1 创建简单服务 252
8.2.2 Android中的服务 253
8.2.3 本地服务 254
8.2.4 AIDL服务 258
8.2.5 在AIDL中定义服务接口 258
8.2.6 实现AIDL接口 261
8.2.7 从客户端应用程序调用服务 262
8.2.8 向服务传递复杂的类型 266
8.3 小结 274
第9章 使用媒体框架和电话API 275
9.1 使用媒体API 275
9.1.1 了解和使用SD卡 275
9.1.2 播放音频内容 278
9.1.3 setDataSource方法 281
9.1.4 播放视频内容 282
9.1.5 MediaPlayer的一些注意事项 284
9.1.6 音频录制 284
9.1.7 视频录制 288
9.1.8 MediaStore类 293
9.1.9 将媒体内容添加到媒体存储 297
9.2 使用电话API 299
9.2.1 使用SMS 299
9.2.2 使用电话管理器 305
9.3 小结 306
第10章 使用OpenGL进行3D图形
编程 307
10.1 了解OpenGL的历史和背景 308
10.1.1 OpenGL ES 308
10.1.2 OpenGL ES与Java ME 309
10.1.3 M3G:另一种Java ME 3D
图形标准 310
10.2 OpenGL的基本原理 310
10.2.1 使用OpenGL ES进行基本
绘制 311
10.2.2 OpenGL照相机和坐标 315
10.3 在Android中使用OpenGL ES 318
10.3.1 使用GLSurfaceView和相关类 319
10.3.2 绘制三角形的简单测试框架 320
10.3.3 更改照相机设置 324
10.3.4 使用索引添加另一个三角形 325
10.3.5 为简单的OpenGL三角形
制作动画 326
10.4 OpenGL的运用:形状和纹理 329
10.4.1 演示中使用的简单菜单技巧 329
10.4.2 绘制矩形 333
10.4.3 使用形状 335
10.4.4 使用纹理 345
10.4.5 绘制多个图形 349
10.4.6 OpenGL资源 352
10.5 小结 353
第11章 管理和组织首选项 354
11.1 探索首选项框架 354
11.1.1 ListPreference 354
11.1.2 以编程方式操作首选项 361
11.1.3 CheckBoxPreference 361
11.1.4 EditTextPreference 363
11.1.5 RingtonePreference 365
11.2 组织首选项 366
11.3 小结 368
第12章 活动文件夹 369
12.1 探索活动文件夹 369
12.1.1 用户如何使用活动文件夹 370
12.1.2 构建活动文件夹 372
12.2 小结 382
第13章 主屏幕部件 383
13.1 主屏幕部件的架构 383
13.1.1 什么是主屏幕部件 383
13.1.2 主屏幕部件的用户体验 384
13.1.3 部件的生命周期 386
13.2 示例部件应用程序 390
13.2.1 定义部件提供程序 391
13.2.2 定义部件尺寸 392
13.2.3 与部件布局相关的文件 394
13.2.4 实现部件提供程序 395
13.2.5 实现部件模型 397
13.2.6 实现部件配置活动 403
13.3 部件局限性和扩展 407
13.4 资源 407
13.5 小结 408
第14章 Android搜索 409
14.1 Android搜索体验 409
14.1.1 探索Android全局搜索 410
14.1.2 为全局搜索启用建议提供
程序 413
14.1.3 QSB与建议提供程序交互 415
14.2 活动与搜索键交互 416
14.2.1 常规活动上的搜索键行为 417
14.2.2 禁用了搜索的活动的行为 422
14.2.3 通过菜单调用搜索 423
14.2.4 本地搜索和相关活动 425
14.2.5 启用键入搜索 429
14.3 实现简单建议提供程序 430
14.3.1 计划简单建议提供程序 431
14.3.2 简单建议提供程序实现文件 431
14.3.3 实现SimpleSuggestion- Provider类 431
14.3.4 简单建议提供程序搜索活动 434
14.3.5 搜索调用方活动 438
14.3.6 简单建议提供程序用户体验 439
14.4 实现自定义建议提供程序 441
14.4.1 计划自定义建议提供程序 442
14.4.2 SuggestURLProvider项目
实现文件 442
14.4.3 实现SuggestUrlProvider类 443
14.4.4 实现自定义建议提供程序
的搜索活动 450
14.4.5 自定义建议提供程序描述
文件 454
14.4.6 自定义建议用户体验 455
14.5 使用操作键和应用程序特有的搜索数据 458
14.5.1 在Android搜索中使用
操作键 458
14.5.2 使用应用程序特定的搜索
上下文 460
14.6 资源 461
14.7 小结 462
第15章 文本到语音转换和
翻译API 463
15.1 Android中的文本到语音转换 463
15.2 使用语段跟踪语音 467
15.3 使用音频文件代替话音 468
15.4 TTS引擎的高级功能 474
15.4.1 设置音频流 475
15.4.2 使用耳标 475
15.4.3 播放静音 476
15.4.4 使用语言方法 476
15.5 将文本翻译为不同语言 477
15.6 小结 486
第16章 触摸屏 487
16.1 了解MotionEvent 487
16.1.1 使用VelocityTracker 498
16.1.2 探索拖放操作 499
16.2 多点触摸 502
16.3 触摸地图 508
16.4 手势 510
16.5 小结 516
第17章 Titanium Mobile:基于WebKit
的Android开发方法 517
17.1 Titanium Mobile概述 518
17.1.1 架构 518
17.1.2 Titanium生态系统 521
17.1.3 下载和安装Titanium
Developer 521
17.2 熟悉规则:第一个项目 528
17.2.1 创建Titanium Mobile项目 528
17.2.2 设计“Hello World” 530
17.2.3 配置应用程序以供调试 531
17.2.4 封装应用程序 533
17.2.5 将.apk文件安装到自己的
模拟器上 535
17.3 规划真实的应用程序 536
17.3.1 JQuery必备知识 536
17.3.2 高级JavaScript的必备知识 539
17.3.3 理解微型模板引擎 541
17.3.4 其他Titanium Mobile API 544
17.4 小结 544
第18章 使用Android Market 546
18.1 成为发布者 546
18.1.1 遵守规则 547
18.1.2 开发人员控制台 548
18.2 准备销售应用程序 549
18.2.1 针对不同设备进行测试 549
18.2.2 支持不同的屏幕尺寸 549
18.2.3 准备上传
AndroidManifest.xml 550
18.2.4 本地化应用程序 550
18.2.5 准备应用程序图标 551
18.2.6 付费应用程序考虑因素 551
18.2.7 将用户引导至Market 552
18.2.8 准备上传.apk文件 552
18.3 上传应用程序 553
18.4 Android Market上的用户体验 554
18.5 小结 556
第19章 前景展望和资源 557
19.1 Android的最新状态 557
19.1.1 基于Android的移动设备
制造商 557
19.1.2 Android应用程序商店 559
19.2 Android前景展望 560
19.2.1 移动操作系统概览 560
19.2.2 对比Android与其他移动
操作系统 562
19.2.3 HTML 5支持及其意义 563
19.3 Android资源 564
19.3.1 核心Android资源 564
19.3.2 与Android新闻相关的资源 564
19.4 小结 565
1.1 面向新PC的全新平台 1
1.2 Android的历史 2
1.3 Dalvik VM剖析 4
1.4 比较Android与Java ME 5
1.5 理解Android软件栈 8
1.6 使用Android SDK开发最终用户应用程序 9
1.6.1 Android模拟器 9
1.6.2 Android UI 10
1.6.3 Android基础组件 10
1.6.4 高级UI概念 11
1.6.5 Android Service组件 13
1.6.6 Android媒体和电话组件 13
1.6.7 Android Java包 15
1.7 利用Android源代码 18
1.8 小结 19
第2章 初识Android 20
2.1 安装环境 20
2.1.1 下载JDK 6 20
2.1.2 下载Eclipse 3.5 21
2.1.3 下载Android SDK 21
2.1.4 安装ADT 22
2.2 了解基本组件 24
2.2.1 View 24
2.2.2 Activity 24
2.2.3 Intent 25
2.2.4 ContentProvider 25
2.2.5 Service 25
2.2.6 AndroidManifest.xml 25
2.2.7 AVD 26
2.3 Hello World! 26
2.4 AVD 30
2.5 剖析Android应用程序的结构 32
2.6 分析Notepad应用程序 33
2.6.1 加载和运行Notepad应用程序 34
2.6.2 分解应用程序 35
2.7 了解应用程序生命周期 41
2.8 调试应用程序 43
2.9 小结 44
第3章 使用资源、ContentProvider和Intent 45
3.1 资源 46
3.1.1 字符串资源 46
3.1.2 布局资源 48
3.1.3 资源引用语法 49
3.1.4 定义资源ID供以后使用 50
3.1.5 已编译和未编译的Android资源 51
3.1.6 Android关键资源 52
3.1.7 使用任意XML资源文件 58
3.1.8 使用原始资源 59
3.1.9 使用资产 60
3.1.10 了解资源目录结构 60
3.2 ContentProvider 61
3.2.1 探索Android内置的ContentProvider 62
3.2.2 ContentProvider的架构 67
3.2.3 实现ContentProvider 78
3.3 Intent 88
3.3.1 Android中可用的Intent 89
3.3.2 Intent和数据URI 90
3.3.3 一般操作 91
3.3.4 使用extra信息 92
3.3.5 使用组件直接调用活动 93
3.3.6 组件设计人员最佳实践 94
3.3.7 Intent类别 95
3.3.8 将Intent解析为组件的规则 97
3.3.9 练习使用ACTION_PICK 97
3.3.10 练习使用GET_CONTENT操作 99
3.4 本章的更多资源 100
3.5 小结 101
第4章 构建用户界面和使用控件 102
4.1 Android中的UI开发 102
4.2 Android中的常见控件 107
4.2.1 文本控件 107
4.2.2 按钮控件 110
4.2.3 列表控件 116
4.2.4 网格控件 119
4.2.5 日期和时间控件 121
4.3 Android中其他有趣的控件 122
4.3.1 MapView控件 123
4.3.2 Gallery控件 123
4.3.3 Spinner控件 123
4.4 布局管理器 124
4.4.1 LinearLayout布局管理器 124
4.4.2 TableLayout布局管理器 127
4.4.3 RelativeLayout布局管理器 131
4.4.4 FrameLayout布局管理器 132
4.4.5 为各种设备配置自定义布局 134
4.5 适配器 136
4.5.1 SimpleCursorAdapter 137
4.5.2 了解ArrayAdapter 137
4.5.3 创建自定义适配器 138
4.6 使用Hierarchy Viewer调试和
优化布局 138
4.7 小结 141
第5章 使用菜单和对话框 142
5.1 Android菜单 142
5.1.1 创建菜单 143
5.1.2 使用菜单组 144
5.1.3 响应菜单项 145
5.1.4 创建测试工具来测试菜单 146
5.2 使用其他菜单类型 152
5.2.1 展开的菜单 152
5.2.2 使用图标菜单 152
5.2.3 使用子菜单 153
5.2.4 配置系统菜单 154
5.2.5 使用上下文菜单 154
5.2.6 使用交替菜单 157
5.2.7 使用菜单响应数据变化 160
5.3 通过XML文件加载菜单 160
5.3.1 XML菜单资源文件的结构 160
5.3.2 填充XML菜单资源文件 161
5.3.3 响应基于XML的菜单项 161
5.3.4 其他XML菜单标记简介 162
5.4 使用Android中的对话框 163
5.4.1 设计提醒对话框 164
5.4.2 设计提示对话框 166
5.4.3 Android对话框的特性 170
5.4.4 重新设计提示对话框 170
5.5 使用托管对话框 171
5.5.1 理解托管对话框协议 171
5.5.2 将非托管对话框转换为托管
对话框 172
5.5.3 简化托管对话框协议 173
5.6 小结 180
第6章 2D动画揭秘 181
6.1 逐帧动画 181
6.1.1 计划逐帧动画 182
6.1.2 创建活动 183
6.1.3 将动画添加到活动 184
6.2 布局动画 186
6.2.1 基本的补间动画类型 187
6.2.2 计划布局动画测试工具 188
6.2.3 创建活动和ListView 188
6.2.4 将ListView制作成动画 190
6.2.5 使用插值器 193
6.3 视图动画 195
6.3.1 理解视图动画 195
6.3.2 添加动画 197
6.3.3 使用Camera实现2D图像的
深度效果 200
6.3.4 探索AnimationListener类 201
6.3.5 关于变换矩阵的一些说明 202
6.4 小结 203
第7章 探索安全性和基于位置的服务 204
7.1 理解Android安全性模型 204
7.1.1 安全性概念概述 204
7.1.2 为部署签名应用程序 205
7.2 执行运行时安全性检查 209
7.2.1 进程边界上的安全性 209
7.2.2 声明和使用权限 209
7.2.3 理解和使用自定义权限 211
7.2.4 理解和使用URI权限 216
7.3 使用基于位置的服务 216
7.3.1 地图包 216
7.3.2 位置包 226
7.4 小结 241
第8章 构建和使用服务 242
8.1 使用HTTP服务 242
8.1.1 将HttpClient用于HTTP GET
请求 242
8.1.2 将HttpClient用于HTTP POST请求 244
8.1.3 处理异常 247
8.1.4 解决多线程问题 249
8.2 执行进程间通信 252
8.2.1 创建简单服务 252
8.2.2 Android中的服务 253
8.2.3 本地服务 254
8.2.4 AIDL服务 258
8.2.5 在AIDL中定义服务接口 258
8.2.6 实现AIDL接口 261
8.2.7 从客户端应用程序调用服务 262
8.2.8 向服务传递复杂的类型 266
8.3 小结 274
第9章 使用媒体框架和电话API 275
9.1 使用媒体API 275
9.1.1 了解和使用SD卡 275
9.1.2 播放音频内容 278
9.1.3 setDataSource方法 281
9.1.4 播放视频内容 282
9.1.5 MediaPlayer的一些注意事项 284
9.1.6 音频录制 284
9.1.7 视频录制 288
9.1.8 MediaStore类 293
9.1.9 将媒体内容添加到媒体存储 297
9.2 使用电话API 299
9.2.1 使用SMS 299
9.2.2 使用电话管理器 305
9.3 小结 306
第10章 使用OpenGL进行3D图形
编程 307
10.1 了解OpenGL的历史和背景 308
10.1.1 OpenGL ES 308
10.1.2 OpenGL ES与Java ME 309
10.1.3 M3G:另一种Java ME 3D
图形标准 310
10.2 OpenGL的基本原理 310
10.2.1 使用OpenGL ES进行基本
绘制 311
10.2.2 OpenGL照相机和坐标 315
10.3 在Android中使用OpenGL ES 318
10.3.1 使用GLSurfaceView和相关类 319
10.3.2 绘制三角形的简单测试框架 320
10.3.3 更改照相机设置 324
10.3.4 使用索引添加另一个三角形 325
10.3.5 为简单的OpenGL三角形
制作动画 326
10.4 OpenGL的运用:形状和纹理 329
10.4.1 演示中使用的简单菜单技巧 329
10.4.2 绘制矩形 333
10.4.3 使用形状 335
10.4.4 使用纹理 345
10.4.5 绘制多个图形 349
10.4.6 OpenGL资源 352
10.5 小结 353
第11章 管理和组织首选项 354
11.1 探索首选项框架 354
11.1.1 ListPreference 354
11.1.2 以编程方式操作首选项 361
11.1.3 CheckBoxPreference 361
11.1.4 EditTextPreference 363
11.1.5 RingtonePreference 365
11.2 组织首选项 366
11.3 小结 368
第12章 活动文件夹 369
12.1 探索活动文件夹 369
12.1.1 用户如何使用活动文件夹 370
12.1.2 构建活动文件夹 372
12.2 小结 382
第13章 主屏幕部件 383
13.1 主屏幕部件的架构 383
13.1.1 什么是主屏幕部件 383
13.1.2 主屏幕部件的用户体验 384
13.1.3 部件的生命周期 386
13.2 示例部件应用程序 390
13.2.1 定义部件提供程序 391
13.2.2 定义部件尺寸 392
13.2.3 与部件布局相关的文件 394
13.2.4 实现部件提供程序 395
13.2.5 实现部件模型 397
13.2.6 实现部件配置活动 403
13.3 部件局限性和扩展 407
13.4 资源 407
13.5 小结 408
第14章 Android搜索 409
14.1 Android搜索体验 409
14.1.1 探索Android全局搜索 410
14.1.2 为全局搜索启用建议提供
程序 413
14.1.3 QSB与建议提供程序交互 415
14.2 活动与搜索键交互 416
14.2.1 常规活动上的搜索键行为 417
14.2.2 禁用了搜索的活动的行为 422
14.2.3 通过菜单调用搜索 423
14.2.4 本地搜索和相关活动 425
14.2.5 启用键入搜索 429
14.3 实现简单建议提供程序 430
14.3.1 计划简单建议提供程序 431
14.3.2 简单建议提供程序实现文件 431
14.3.3 实现SimpleSuggestion- Provider类 431
14.3.4 简单建议提供程序搜索活动 434
14.3.5 搜索调用方活动 438
14.3.6 简单建议提供程序用户体验 439
14.4 实现自定义建议提供程序 441
14.4.1 计划自定义建议提供程序 442
14.4.2 SuggestURLProvider项目
实现文件 442
14.4.3 实现SuggestUrlProvider类 443
14.4.4 实现自定义建议提供程序
的搜索活动 450
14.4.5 自定义建议提供程序描述
文件 454
14.4.6 自定义建议用户体验 455
14.5 使用操作键和应用程序特有的搜索数据 458
14.5.1 在Android搜索中使用
操作键 458
14.5.2 使用应用程序特定的搜索
上下文 460
14.6 资源 461
14.7 小结 462
第15章 文本到语音转换和
翻译API 463
15.1 Android中的文本到语音转换 463
15.2 使用语段跟踪语音 467
15.3 使用音频文件代替话音 468
15.4 TTS引擎的高级功能 474
15.4.1 设置音频流 475
15.4.2 使用耳标 475
15.4.3 播放静音 476
15.4.4 使用语言方法 476
15.5 将文本翻译为不同语言 477
15.6 小结 486
第16章 触摸屏 487
16.1 了解MotionEvent 487
16.1.1 使用VelocityTracker 498
16.1.2 探索拖放操作 499
16.2 多点触摸 502
16.3 触摸地图 508
16.4 手势 510
16.5 小结 516
第17章 Titanium Mobile:基于WebKit
的Android开发方法 517
17.1 Titanium Mobile概述 518
17.1.1 架构 518
17.1.2 Titanium生态系统 521
17.1.3 下载和安装Titanium
Developer 521
17.2 熟悉规则:第一个项目 528
17.2.1 创建Titanium Mobile项目 528
17.2.2 设计“Hello World” 530
17.2.3 配置应用程序以供调试 531
17.2.4 封装应用程序 533
17.2.5 将.apk文件安装到自己的
模拟器上 535
17.3 规划真实的应用程序 536
17.3.1 JQuery必备知识 536
17.3.2 高级JavaScript的必备知识 539
17.3.3 理解微型模板引擎 541
17.3.4 其他Titanium Mobile API 544
17.4 小结 544
第18章 使用Android Market 546
18.1 成为发布者 546
18.1.1 遵守规则 547
18.1.2 开发人员控制台 548
18.2 准备销售应用程序 549
18.2.1 针对不同设备进行测试 549
18.2.2 支持不同的屏幕尺寸 549
18.2.3 准备上传
AndroidManifest.xml 550
18.2.4 本地化应用程序 550
18.2.5 准备应用程序图标 551
18.2.6 付费应用程序考虑因素 551
18.2.7 将用户引导至Market 552
18.2.8 准备上传.apk文件 552
18.3 上传应用程序 553
18.4 Android Market上的用户体验 554
18.5 小结 556
第19章 前景展望和资源 557
19.1 Android的最新状态 557
19.1.1 基于Android的移动设备
制造商 557
19.1.2 Android应用程序商店 559
19.2 Android前景展望 560
19.2.1 移动操作系统概览 560
19.2.2 对比Android与其他移动
操作系统 562
19.2.3 HTML 5支持及其意义 563
19.3 Android资源 564
19.3.1 核心Android资源 564
19.3.2 与Android新闻相关的资源 564
19.4 小结 565