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简介
iPhone应用用户体验设计实战与案例 豆 7.9分
资源最后更新于 2020-09-10 15:19:51
作者:Suzanne Ginsburg
译者:师蓉
出版社:机械工业出版社华章公司
出版日期:2011-01
ISBN:9787111339090
文件格式: pdf
标签: 用户体验 交互设计 iPhone iOS 用户体验设计 移动设备 产品设计 iPhone开发
简介· · · · · ·
优秀iPhone开发人员创建的应用具有直观、简单、功能强大、可用的特点。这已经远远超越了对编程本身的要求。开发人员必须很好地理解用户需求,同时也需要有灵活巧妙的规划能力、可视化技能以及可用性测试的技能。《iPhone应用用户体验设计实战与案例》作者Suzanne Ginsburg集以上技能于一身,深入阐释了在设计、创建iPhone用户体验时的所有技巧和心得。
本书介绍了如何深入了解用户,如何将用户需求转换为设计方案,以及如何通过可用性测试来评估设计的优劣。
本书主题包括:
· 简述iPhone硬件和iOS应用风格。
· 逐步介绍如何进行前期的用户研究和竞争性分析。
· 分享头脑风暴、绘制草图以及为iPhone应用概念制作原型时的心得和技巧。
· 提升iPhone应用的用户界面和视觉设计时的最佳实践。
· 在iPhone应用内进行有效的品牌宣...
目录
全方位敏捷用户体验
前言
致谢
作者简介
第一部分 iPhone应用和设备概述
第1章 iPhone应用软件概述 2
实用型应用 2
效率型应用 4
沉浸式应用 9
应用风格的选择 12
小结 13
第2章 iPhone硬件概述 14
盘点iPhone和iPod Touch的功能 14
多点触控显示器 15
光线感应器、距离感应器和方向感应器 19
位置信息和指南针功能 20
蓝牙功能 22
拍照和视频功能 22
麦克风和扬声器 24
小结 25
第二部分 定义iPhone应用
第3章 用户研究简介 28
有关用户研究的常见问题 28
影随用户并访谈 30
记录用户访谈 33
日记分析法 34
研究方法的选择 38
规划你的用户研究工作 39
招募用户 43
实施访谈 45
相关研究活动 47
小结 48
第4章 用户研究结果分析 49
共享资料 49
分析笔记 50
记录分析结果和创意 52
汇报成果 53
创建设计工具 56
编撰产品定义文档 62
小结 62
案例分析1:风力发电—Windspire 63
案例分析2:食蚁兽在移动—Aardvark Mobile 64
第5章 竞品评估 67
好处 67
应用应具备的内容 68
方法 68
选择方法 76
对产品定义的影响 77
小结 77
第三部分 开发应用概念
第6章 探索应用的概念 80
创建适于进行设计创作的环境 80
有效的头脑风暴 81
为你的概念勾勒草图 84
常见问题 93
小结 94
案例分析3:美食报道—Foodspotting 94
案例分析4:不是观光客—Not For Tourists 96
案例分析5:MUSE 98
第7章 制作应用概念的原型 100
为什么使用原型 100
常见问题 101
原型方法 104
小结 115
案例分析6:在Dan4公司制作原型 115
案例分析7:What's Shakin?117
第8章 对应用概念进行可用性测试 119
什么是可用性测试 119
为什么要进行可用性测试 120
背景信息的作用 121
可用性测试方法 121
可用性测试的时间表 123
制定测试计划 124
招募用户 127
起草测试指南 127
预测试 130
引导可用性测试 130
对可用性测试进行分析 132
报告可用性测试结果 133
可用性“游击”测试 133
beta测试 135
方法的选择 135
小结 136
案例分析8:REALTOR.com 136
第四部分 优化iPhone应用
第9章 用户界面设计 140
用户界面最佳实践 140
用户界面常见问题解答 150
后台的UI检查表 155
小结 156
案例分析9:Sonos 157
案例分析10:航班管理—FlightTrack 159
第10章 视觉设计 161
视觉设计的重要性 161
视觉设计应在何时开始 162
视觉结构 162
颜色 166
字体 169
图标和其他图片 172
小结 177
案例分析11:《今日美国》——USA TODAY 177
案例分析12:Voices 179
案例分析13:万能单位转换器—Convertbot 180
第11章 品牌和广告 183
什么是品牌 183
品牌的传达 185
移动广告的形式 189
小结 191
第12章 可达性和本地化 192
可达性 192
国际化和本地化 194
小结 197
展望未来 198
手持的形式会有所改变 198
移动支付将会普及 199
卫生保健的监控和报告将会有所提升 199
环境监测将会促进科学方面的发现 200
隐私问题将变得非常突出 200
小结 200
前言
致谢
作者简介
第一部分 iPhone应用和设备概述
第1章 iPhone应用软件概述 2
实用型应用 2
效率型应用 4
沉浸式应用 9
应用风格的选择 12
小结 13
第2章 iPhone硬件概述 14
盘点iPhone和iPod Touch的功能 14
多点触控显示器 15
光线感应器、距离感应器和方向感应器 19
位置信息和指南针功能 20
蓝牙功能 22
拍照和视频功能 22
麦克风和扬声器 24
小结 25
第二部分 定义iPhone应用
第3章 用户研究简介 28
有关用户研究的常见问题 28
影随用户并访谈 30
记录用户访谈 33
日记分析法 34
研究方法的选择 38
规划你的用户研究工作 39
招募用户 43
实施访谈 45
相关研究活动 47
小结 48
第4章 用户研究结果分析 49
共享资料 49
分析笔记 50
记录分析结果和创意 52
汇报成果 53
创建设计工具 56
编撰产品定义文档 62
小结 62
案例分析1:风力发电—Windspire 63
案例分析2:食蚁兽在移动—Aardvark Mobile 64
第5章 竞品评估 67
好处 67
应用应具备的内容 68
方法 68
选择方法 76
对产品定义的影响 77
小结 77
第三部分 开发应用概念
第6章 探索应用的概念 80
创建适于进行设计创作的环境 80
有效的头脑风暴 81
为你的概念勾勒草图 84
常见问题 93
小结 94
案例分析3:美食报道—Foodspotting 94
案例分析4:不是观光客—Not For Tourists 96
案例分析5:MUSE 98
第7章 制作应用概念的原型 100
为什么使用原型 100
常见问题 101
原型方法 104
小结 115
案例分析6:在Dan4公司制作原型 115
案例分析7:What's Shakin?117
第8章 对应用概念进行可用性测试 119
什么是可用性测试 119
为什么要进行可用性测试 120
背景信息的作用 121
可用性测试方法 121
可用性测试的时间表 123
制定测试计划 124
招募用户 127
起草测试指南 127
预测试 130
引导可用性测试 130
对可用性测试进行分析 132
报告可用性测试结果 133
可用性“游击”测试 133
beta测试 135
方法的选择 135
小结 136
案例分析8:REALTOR.com 136
第四部分 优化iPhone应用
第9章 用户界面设计 140
用户界面最佳实践 140
用户界面常见问题解答 150
后台的UI检查表 155
小结 156
案例分析9:Sonos 157
案例分析10:航班管理—FlightTrack 159
第10章 视觉设计 161
视觉设计的重要性 161
视觉设计应在何时开始 162
视觉结构 162
颜色 166
字体 169
图标和其他图片 172
小结 177
案例分析11:《今日美国》——USA TODAY 177
案例分析12:Voices 179
案例分析13:万能单位转换器—Convertbot 180
第11章 品牌和广告 183
什么是品牌 183
品牌的传达 185
移动广告的形式 189
小结 191
第12章 可达性和本地化 192
可达性 192
国际化和本地化 194
小结 197
展望未来 198
手持的形式会有所改变 198
移动支付将会普及 199
卫生保健的监控和报告将会有所提升 199
环境监测将会促进科学方面的发现 200
隐私问题将变得非常突出 200
小结 200