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分类于: 人工智能 计算机基础

简介

玩不够的数学2: 当数学遇上游戏

玩不够的数学2: 当数学遇上游戏 0.0分

资源最后更新于 2020-09-11 14:58:42

作者:让-保罗·德拉耶

译者:方弦

出版社:人民邮电出版社

出版日期:2020-01

ISBN:9787115531919

文件格式: pdf

标签: 数学文化 数学 科学文化 育儿育己 数学科普 图灵社区 mathematical_culture

简介· · · · · ·

本书通过折纸、扑克、象棋、数独、掷骰子等20类家喻户晓的游戏阐述了数学家的思维方式,揭示了游戏中的代数、几何、统计学、逻辑学与人工智能的种种乐趣,展现了游戏思维在算法、大数据和人工智能发展过程中的独特作用。

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目录

第一部分 骰子、纸牌和棋盘  1
第1章 埃弗龙的古怪骰子  2
第2章 怎么玩一手完美的扑克  14
第3章 扑克牌的数学魔术  25
第4章 洗牌  38
第5章 英国跳棋的终结?  50
第二部分 迷人的谜题  63
第6章 数独迷局  64
第7章  汉诺塔,不仅仅是小朋友的游戏  75
第8章 难以置信的推理  87
第9章 数字也有韧性  100
第10章 折纸的数学  112
第三部分 图与几何的游戏  125
第11章 方格上的漫步  126
第12章 火柴棍艺术  137
第13章 六环的挑战  149
第14章 手工几何学  160
第15章 分形艺术  171
第四部分 荒谬而矛盾的游戏  181
第16章 积败为胜  182
第17章 出人意料的硬币  194
第18章 “无能者”与彼得原理  207
第19章 囚徒困境和敲诈幻觉  218
第20章 人类,比机器更好的玩家  231
参考文献  242
人名对照表  248
图片版权  252