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分类于: 人工智能 计算机基础
简介
目录
第一部分 骰子、纸牌和棋盘 1
第1章 埃弗龙的古怪骰子 2
第2章 怎么玩一手完美的扑克 14
第3章 扑克牌的数学魔术 25
第4章 洗牌 38
第5章 英国跳棋的终结? 50
第二部分 迷人的谜题 63
第6章 数独迷局 64
第7章 汉诺塔,不仅仅是小朋友的游戏 75
第8章 难以置信的推理 87
第9章 数字也有韧性 100
第10章 折纸的数学 112
第三部分 图与几何的游戏 125
第11章 方格上的漫步 126
第12章 火柴棍艺术 137
第13章 六环的挑战 149
第14章 手工几何学 160
第15章 分形艺术 171
第四部分 荒谬而矛盾的游戏 181
第16章 积败为胜 182
第17章 出人意料的硬币 194
第18章 “无能者”与彼得原理 207
第19章 囚徒困境和敲诈幻觉 218
第20章 人类,比机器更好的玩家 231
参考文献 242
人名对照表 248
图片版权 252
第1章 埃弗龙的古怪骰子 2
第2章 怎么玩一手完美的扑克 14
第3章 扑克牌的数学魔术 25
第4章 洗牌 38
第5章 英国跳棋的终结? 50
第二部分 迷人的谜题 63
第6章 数独迷局 64
第7章 汉诺塔,不仅仅是小朋友的游戏 75
第8章 难以置信的推理 87
第9章 数字也有韧性 100
第10章 折纸的数学 112
第三部分 图与几何的游戏 125
第11章 方格上的漫步 126
第12章 火柴棍艺术 137
第13章 六环的挑战 149
第14章 手工几何学 160
第15章 分形艺术 171
第四部分 荒谬而矛盾的游戏 181
第16章 积败为胜 182
第17章 出人意料的硬币 194
第18章 “无能者”与彼得原理 207
第19章 囚徒困境和敲诈幻觉 218
第20章 人类,比机器更好的玩家 231
参考文献 242
人名对照表 248
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