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简介
计算机图形学:原理、算法及实践 豆 0.0分
资源最后更新于 2020-03-29 01:38:55
作者:李晓武
出版社:出版社清华大学出版社
出版日期:2018-06
ISBN:9787302498735
文件格式: pdf
简介· · · · · ·
计算机图形学是计算机科学的一个重要分支,具有较强的理论性和实践性。本书内容丰富,不仅系统介绍了计算机图形学的主要研究内容以及基本原理,也提供了大量的编程实践,在一定程度上帮助读者开发真实的图形应用程序。理论与实践相结合是本书的重要特色。该书不仅系统讲解了真实图形开发环境下的OpenGL技术,也提供了Web环境下的图形开发方法,可以使读者了解计算机图形学的应用趋势。本书编程所用数据均通过动态交互获取,而非提前设定,因此,最后的图形显示效果为实时的结果,这样,也直接验证了书中算法的稳定性、可靠性和可行性。本书的读者对象可以是在校本科生、研究生,也可以是希望学习和掌握计算机图形学的相关人员。本书可以作为计算机图形学的教材,也可以作为学习计算机编程的技术书籍。李晓武编著
目录
内容简介
前言 FOREWORD
第一部分
第1章 绪论
1.1 概念
1.2 研究内容及应用领域
1.3 发展历史
1.4 学科发展
第2章 图形开发工具及使用
2.1 VC++开发系统简介
2.2 VC++基本图素的绘制方法
第3章 基本图形的生成
3.1 直线的扫描转换
3.2 圆的扫描转换
3.3 椭圆的扫描转换
3.4 多边形的扫描转换及区域填充
3.5 字符和汉字的表示
3.6 线宽和线型处理
3.7 反走样技术
第4章 裁剪
4.1 点和直线的裁剪
4.2 多边形裁剪
4.3 圆裁剪
4.4 字符裁剪
第5章 图形变换
5.1 图形变换的数学基础
5.2 二维图形几何变换
5.3 三维图形几何变换
第6章 消隐技术
6.1 消隐相关概念及算法类型
6.2 凸多面体的消隐
6.3 一般多面体的消隐
第7章 真实感图形绘制
7.1 相关物理知识
7.2 光照模型
7.3 纹理
第8章 曲线曲面
8.1 曲线曲面基础知识
8.2 Bézier曲线曲面
8.3 B样条曲线曲面
8.4 NURBS方法
第9章 计算机动画与仿真
9.1 计算机动画与仿真的概念及基本原理
9.2 计算机动画与仿真的实现方法
9.3 计算机实时动画实践
第二部分
第10章 基于OpenGL的图形开发技术
10.1 OpenGL开发环境配置及相关规范介绍
10.2 基本图形及真实感图形绘制
10.3 OpenGL图像处理技术
10.4 OpenGL纹理映射技术
10.5 OpenGL曲线曲面技术
第11章 Web图形开发技术
11.1 Web绘图技术的结构概述
11.2 Web环境下基本图形的生成
11.3 基于WebGL的3D图形
参考文献