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分类于: 计算机基础

简介

后台开发: 核心技术与应用实践

后台开发: 核心技术与应用实践 0.0分

资源最后更新于 2020-03-29 01:39:23

作者:徐晓鑫

出版社:出版社机械工业出版社

出版日期:2016-07

文件格式: pdf

标签: 计算机 软件开发 后台

简介· · · · · ·

因为后台开发所需要的技术广泛而坚深,要成为一名后台开发工程师门槛很高,所以相关人才比较紧缺。作者是在腾讯工作多年的后台开发工程师,不仅技术精湛,而且在处理大量实际业务的过程中积累了丰富的开发经验。在这本书中,她不仅首次为后台开发工程师勾勒出了完整的知识能力体系结构图,而且还对后台开发工程师所需要掌握的大量复杂的技术知识进行了提炼、剥离和整合,专注于成为一名后台开发工程师所需掌握的核心技术、开发工具和实践方法,大幅度降低后台开发工程师的学习曲线。本书的内容获得了来自腾讯、Facebook、微软、阿里、百度的多位资深技术专家的高度认可。全书一共13章,在逻辑上分为六大部分:第一部分(第1~3章)介绍了编程语言方面的知识,包括常用语法、类与常用STL的使用;第二部分(第4~5章)介绍了编译原理和调试方法相关的知识,编译原理包括编译与链接的具体过程、Makefile的编写、目标文件的内容与处理目标文件相关工具的使用,调试方法主要介绍了strace、gdb、top、ps与valgrind工具的使用等;第三部分(第6~8章)介绍了网络相关的知识,包括TCP协议的关键知识点和TCP server的实现,网络IO模型和select、poll与epoll三个重要函数的使用,还有ping、tcpdump、netstat和lsof这四个网络分析工具的使用;第四部分(第9~11章)主要是多线程、进程和进程间通信相关的知识,包括多线程的使用、多线程的同步和重入问题,进程方面有父子进程、僵死进程、守护进程和进程间通讯的方式;第五部分(第12章)主要是HTTP协议的介绍与使用、CGI的设计原理、实现和FASTCGI的简单介绍;第六部分(第13章)通过常用类库JsonCPP和Protobuf的使用,演示如何使用第三方库。徐晓鑫腾讯资深软件研发工程师,先后在腾讯游戏之洛克王国、QQ会员、QQ秀等多个项目从事研发工作,精通后台开发的各种技术,实战经验丰富。
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目录

  1. 绪论
  2. 第1章 C++编程常用技术
  3. 1.1 第一个C++程序
  4. 1.2 函数
  5. 1.3 数组
  6. 1.4 指针
  7. 1.5 引用
  8. 1.6 结构体、公用体、枚举
  9. 1.6.1 结构体、共用体、枚举的概念
  10. 1.6.2 结构体、共用体在内存单元占用字节数的计算
  11. 1.7 预处理
  12. 1.8 本章小结
  13. 第2章 面向对象的C++
  14. 2.1 类与对象
  15. 2.2 继承与派生
  16. 2.3 类的多态
  17. 2.4 本章小结
  18. 第3章 常用STL的使用
  19. 3.1 STL是什么
  20. 3.2 string
  21. 3.3 vector
  22. 3.3.1 vector是什么
  23. 3.3.2 vector的查增删
  24. 3.3.3 vector的内存管理与效率
  25. 3.3.4 Vector类的简单实现
  26. 3.4 map
  27. 3.4.1 map是什么
  28. 3.4.2 map的查增删
  29. 3.4.3 map的原理
  30. 3.5 set
  31. 3.5.1 set是什么
  32. 3.5.2 set的查增删
  33. 3.6 本章小结
  34. 第4章 编译
  35. 4.1 编译与链接
  36. 4.2 makefile的撰写
  37. 4.3 目标文件
  38. 4.3.1 ELF的文件类型
  39. 4.3.2 链接视图下的ELF内容
  40. 4.3.3 执行视图下的ELF内容
  41. 4.3.4 阅读ELF文件的工具——readelf
  42. 4.3.5 获得二进制文件里符号的工具——nm
  43. 4.3.6 减少目标文件大小的工具——strip
  44. 4.4 本章小结
  45. 第5章 调试
  46. 5.1 strace
  47. 5.2 gdb
  48. 5.3 top
  49. 5.4 ps
  50. 5.5 Valgrind
  51. 5.5.1 Valgrind概述
  52. 5.5.2 Linux程序内存空间布局
  53. 5.5.3 内存检查原理
  54. 5.5.4 Valgrind安装
  55. 5.5.5 Valgrind使用
  56. 5.6 本章小结
  57. 第6章 TCP协议
  58. 6.1 TCP协议
  59. 6.1.1 网络模型
  60. 6.1.2 TCP头部
  61. 6.1.3 TCP状态流转
  62. 6.1.4 TCP超时重传
  63. 6.1.5 TCP滑动窗口
  64. 6.1.6 TCP拥塞控制
  65. 6.2 TCP网络编程API
  66. 6.3 实现一个TCP server
  67. 6.4 TCP协议选项
  68. 6.5 网络字节序与主机序
  69. 6.6 封包和解包
  70. 6.7 本章小结
  71. 第7章 网络IO模型
  72. 7.1 4种网络IO模型
  73. 7.2 select
  74. 7.3 poll
  75. 7.4 epoll
  76. 7.5 本章小结
  77. 第8章 网络分析工具
  78. 8.1 ping
  79. 8.2 tcpdump
  80. 8.3 netstat
  81. 8.4 lsof
  82. 8.5 本章小结
  83. 第9章 多线程
  84. 9.1 多线程是什么
  85. 9.2 多线程的创建与结束
  86. 9.3 线程的属性
  87. 9.4 多线程同步
  88. 9.5 多线程重入
  89. 9.6 本章小结
  90. 第10章 进程
  91. 10.1 程序与进程
  92. 10.2 进程的创建与结束
  93. 10.3 僵尸进程
  94. 10.4 守护进程
  95. 10.5 本章小结
  96. 第11章 进程间通信
  97. 11.1 管道
  98. 11.2 消息队列
  99. 11.3 共享内存
  100. 11.4 信号量
  101. 11.5 ipcs命令
  102. 11.6 本章小结
  103. 第12章 HTTP协议
  104. 12.1 HTTP协议工作流程
  105. 12.2 HTTP协议结构
  106. 12.3 HTTPS
  107. 12.4 CGI
  108. 12.5 FastCGI
  109. 12.6 本章小结
  110. 第13章 常用类库
  111. 13.1 JSON
  112. 13.2 Protobuf
  113. 13.3 本章小结