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分类于: 计算机基础 人工智能
简介
游戏化的时代: 从思考、设计到行销,都要玩游戏! 豆 0.0分
资源最后更新于 2020-09-23 15:11:45
作者:井上明人
译者:连宜萍
出版社:时报文化
出版日期:2013-01
ISBN:9789571358604
文件格式: pdf
标签: 游戏化 gamification 软件架构 商业观念 近代史 自我管理 纪实 程序设计
简介· · · · · ·
在社群媒體、巨量資料之後,
下一波的商業趨勢,就是遊戲化!從步行、慢跑、減重、開會、學習、購物、儲蓄,我們的生活,因為遊戲化的過程,變得更健康、更有效率、更有趣!
遊戲化(Gamification)指的是電腦遊戲中,將開發的技術實際應用在社會活動的行為。本書作者在2011年3月,在東日本三一一大地震之後,為了響應省電,因此每隔一小時確認一次家?的電表,把電表的數字發表在推特(Twitter),並以省電遊戲(#denkimeter,原意為電表)為名,在推特上引起跟進與討論。
人們驚覺,原來,即使像是省電這麼嚴肅的事情,竟然也能變成遊戲。
沒錯!遊戲可以使人快樂,可以將複雜的事情變簡單,甚至可以改變人的行為! 而遊戲的力量不只是用在娛樂或學習,遊戲改變人的生活習慣、商業行為,甚至改變戰爭、政治。在現實社會中,包括:步行、慢跑、減重、養生、旅行、開會、學習...