logo
分类于: 职场办公 设计

简介

数字劳工: 产销合一者和玩工

数字劳工: 产销合一者和玩工 0.0分

资源最后更新于 2020-10-03 04:26:47

作者:姚建华

出版社:商务印书馆

出版日期:2019-01

ISBN:9787100163798

文件格式: pdf

标签: 劳工研究 社会学 传播学 劳工 新经济 姚建华 新闻传播学 文集

简介· · · · · ·

“媒介和数字劳工研究:西方的视角丛书”的第3卷《数字劳工:产消合一者和玩工》聚焦于数字技术不断模糊生产与消费、工作与闲暇之间边界的根源及其后果。大量消费者通过使用各种数字媒介投身于生产性活动之中,成为了“无酬”的“产消合一者”。与此同时,以游戏公司为主的众多企业让用户通过玩耍的形式,在其生产劳动之外的闲暇时间继续为资本创造价值,“玩工”正是在这样的背景下应运而生。本卷通过对作为数字劳工重要组成部分的产消合一者和玩工的研究,旨在向读者揭示出数字资本主义中复杂的劳动力关系,并在此基础上,深刻分析数字时代的政治、经济、文化和社会关系与更为广泛的技术、制度和权力勾连的过程。在这一过程中,资本主义制度对劳动力的控制和剥削在数字时代呈现出一系列新的特征。

想要: 点击会收藏到你的 我的收藏,可以在这里查看

已收: 表示已经收藏

Tips: 注册一个用户 可以通过用户中心得到电子书更新的通知哦

目录

导言
第一章 对数字经济中的受众劳动进行理论化
1.无酬劳动:数字经济的文化生产
2.数字时代“受众劳动”的政治经济学
3.移动的受众商品2.0:数字劳动与始终在线的媒介
第二章 数字的产消合一:异化与剥削
4.生产、消费与产消合一:数字产消合一者时代的资本主义本质
5.数字的产消合一与异化
6.更少的异化如何导致更多的剥削?社交网站中的受众劳动
第三章 数字游戏产业中的玩工
7.游戏攻略的设计:对计算机玩家非物质劳动的征用
8.不稳定的玩工:游戏模组爱好者和数字游戏产业