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分类于: 计算机基础 云计算&大数据
简介
视觉传达革命:数据视觉化设计 豆 0.0分
资源最后更新于 2020-10-05 18:42:36
作者:【英】安德鲁·理查德森(Andrew Richardson)编著
译者:吴南妮
出版社:中国青年出版社
出版日期:2018-01
ISBN:9787515351001
文件格式: pdf
简介· · · · · ·
一本书掌握数据可视化设计,让数据告别枯燥,迎接生动、有趣的视觉体验。
本书详细介绍了数据生成的图像设计的关键原理和技术,并通过大量创新案例以及与设计师进行的访谈,探索全新的视觉设计方法。每一章最后的代码设计案例,将指导读者通过精密设计过程实现每一种技术的创新与实践。200张彩图展现了数据驱动设计的创新和启发性案例。案例研究探讨了处于行业领先地位的交互设计师和设计机构的作品,包括前田约翰(John Maeda),萨格米斯特和沃尔什(Sagmeister&Walsh)和杰·索普(Jer Thorp)的作品。
“这是一项非常出色的工作,能够寻址以算法和进程导向的设计/艺术中最重要的一些概念。我没有读过其他的图书能像这样全面地引导读者,以视觉输出和内部的编程为动力,创造出如此美丽的数据驱动的作品。”
——韦恩•马德森(Wayne Madsen),美国印第安纳...
目录
第一章
设计师与代码
计算机作为一种创作环境
代码:操控媒介
入门
代码:词汇和指令
第二章
绘图指令
计算机作为一种创作环境
代码:操控媒介
入门
代码:词汇和指令
绘图指令
数字图案
重复:系统绘图
简单中的复杂性
随机绘图
动态 / 生成绘图
代码:绘图函数
第三章
生长与形式
大自然的启发
如生长般的绘制
有机形状:螺旋形和波浪形
复杂数学模式
数字生态系统
环境的力量:重力、弹力
关注 丹尼尔·布朗
代码:数字环境
第四章
动态文字
形式和内容
运动和交互式字体
文本作为数据源
外部数据
关注 埃里尔·马尔卡
代码:计算文字编排
第五章
观察世界
数字领域
大型屏幕投影:肢体动作
小屏幕显示:数码镜子
设计师与代码
计算机作为一种创作环境
代码:操控媒介
入门
代码:词汇和指令
第二章
绘图指令
计算机作为一种创作环境
代码:操控媒介
入门
代码:词汇和指令
绘图指令
数字图案
重复:系统绘图
简单中的复杂性
随机绘图
动态 / 生成绘图
代码:绘图函数
第三章
生长与形式
大自然的启发
如生长般的绘制
有机形状:螺旋形和波浪形
复杂数学模式
数字生态系统
环境的力量:重力、弹力
关注 丹尼尔·布朗
代码:数字环境
第四章
动态文字
形式和内容
运动和交互式字体
文本作为数据源
外部数据
关注 埃里尔·马尔卡
代码:计算文字编排
第五章
观察世界
数字领域
大型屏幕投影:肢体动作
小屏幕显示:数码镜子