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简介

开源硬件DIY: 创客实践指南

开源硬件DIY: 创客实践指南 8.6分

资源最后更新于 2020-10-23 14:39:32

作者:Alicia Gibb

译者:辛海洋

出版社:机械工业出版社

出版日期:2016-01

ISBN:9787111534310

文件格式: pdf

标签: 开源硬件 创客 硬件 diy Tech 技术 开源

简介· · · · · ·

这是第一本指导设计和制造开源硬件全过程的动手指南。广泛的行业人物通过在DIY、制造商和硬件骇客项目上的丰富经验,分享了经过实际检验的方法,来进行设计、重新组合、制造、生产、故障排除、许可、记录和开展开源硬件业务。

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目录

前言
致谢
作者简介
第一部分 开源硬件理论
第1章 开源硬件运动的历史 2
1.1 第一批项目、组织及其定义 3
1.2 TAPR OHL 4
1.3 OHANDA 5
1.4 OSHW的定义、峰会和图标 5
1.5 CERN OHL 7
1.6 开放硬件与开源硬件的区别 7
1.7 OSHWA的创立 8
1.8 参考文献 9
第2章 开源硬件的定义和最佳实践 11
2.1 开源硬件的定义 11
2.2 最佳实践 14
2.3 总结 26
第3章 开源硬件许可 27
3.1 专利许可 27
3.2 OSHW框架下的开放许可 28
3.3 版权、专利和商标:你可以许可的权利 29
3.4 实际许可版权、专利和商标 32
3.5 现在该做什么 35
3.6 总结 36
3.7 资源 36
第4章 开源硬件的标准化 38
4.1 稳固软的部分:让软件更加可靠 39
4.2 软化硬的部分:更灵活地制作硬件 42
4.3 其他标准和规范 44
4.4 总结 45
第二部分 动手
第5章 设计的流程:如何从零开始做出产品 48
5.1 项目的阶段性 49
5.2 精制设计迭代和产品 51
5.3 设定工作流程 52
5.4 管理频繁的迭代过程 54
5.5 每个大型计划都有退出策略 54
5.6 准备生产 55
5.7 总结 55
5.8 资源 56
第6章 制作衍生产品 57
6.1 衍生工具和开源硬件 57
6.2 Blinky Buildings项目 61
6.3 总结 72
第7章 修改Arduino的形态 74
7.1 Arduino衍生品的形态 75
7.2 动手之前 76
7.3 决定电路板轮廓 77
7.4 在Eagle工具中对Arduino衍生板进行置板 80
7.5 生产电路板 82
7.6 总结 83
7.7 资源 83
第8章 混合3D打印 84
8.1 桌面3D打印机的黎明 84
8.2 3D打印技术的开放硬件设计 87
8.3 接下来的几步 95
8.4 总结 97
8.5 资源 97
第9章 可穿戴设备 98
9.1 可穿戴设备的历史 98
9.2 传导性织物 103
9.3 可缝制的微控制器和零部件 104
9.4 EL 电线/磁带/嵌板 105
9.5 工具和技巧 106
9.6 管理预期 111
9.7 可穿戴设备的未来 111
9.8 总结 112
9.9 资源 112
第10章 物理材料 114
10.1 信息共享的集中式在线中心 114
10.2 带给设计师和客户的好处 115
10.3 灵活地定义开源硬件以适应其他混合多种制造类型的物理实体和产品 115
10.4 产品和行业的范围 118
10.5 总结 133
第三部分 生产要素
第11章 数字时代的个人化生产 136
11.1 个人制造、流程、零件和材料 137
11.2 案例分析 140
11.3 未来的问题 146
11.4 总结 147
第12章 从创造到制造的加速 148
12.1 选择制造合作方 149
12.2 SparkFun电子是如何扩大规模的 150
12.3 套件组装 154
12.4 可制造性设计 154
12.5 设备选型和实施 157
12.6 供应链/采购 161
12.7 资源规划和调度 162
12.8 测试和质量控制 164
12.9 开源的未来,小规模制造 166
12.10 总结 170
第13章 解决从设计到制造的问题 171
13.1 可制造性设计 172
13.2 选择制造商 178
13.3 制造切换 179
13.4 真实场景下会发生哪些错误 182
13.5 质量控制 184
13.6 创意修复 185
13.7 总结 187
第14章 硬件文档的分类 189
14.1 README文档 190
14.2 产品网页 191
14.3 硬件源文件 194
14.4 展现每个零部件:物料清单 194
14.5 教程 195
14.6 创建社群 198
14.7 总结 199
14.8 资源 199
第15章 商业 200
15.1 一个自然的商业模式 200
15.2 品牌 201
15.3 开源硬件和开放式设计的商业模式矩阵 202
15.4 总结 216
第16章 在学术界创建开源硬件 217
16.1 象牙塔生活:概述 218
16.2 开源硬件应用于学术界的好处 219
16.3 提高知名度、被引频次和公共关系 224
16.4 增加资金支持和招生的机会 225
16.5 良性循环 227
16.6 开源硬件教学和服务 228
16.7 总结 233
16.8 参考文献 233
结束语 236
附录A 开源硬件清单 240
附录B 开源硬件的安全守则 242
附录C 设计过程清单 245
附录D 面向制造的设计清单 247
附录E Mach 30的文档基本规则 251
附录F Blinky Buildings源文件 254
词汇表 262