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简介
三维动画材质灯光设计与制作: Maya实现 豆 0.0分
资源最后更新于 2020-03-29 01:55:02
作者:胡铮
出版社:出版社机械工业出版社
出版日期:2010-08
ISBN:9787111310396
文件格式: pdf
标签: 计算机 设计 动画 交互设计 UI 数码 多媒体 MAYA
简介· · · · · ·
《三维动画材质灯光设计与制作(Maya实现)》全面介绍三维动画中材质灯光制作方面的专业知识,主要内容包括:Maya的材质节点与渲染、灯光与摄像机基础、金属材质、透明与半透明材质、UV纹理贴图编辑器、基础贴图绘制、特殊材质、Mental Ray等;注重理论联系实际,培养和提高分析问题与解决问题的能力。《三维动画材质灯光设计与制作(Maya实现)》特别适合动画制作的初学者阅读,也可供专业人员参考,还适合作为高等院校动画相关专业的教材。胡铮 著
目录
三维动画材质灯光设计与制作:Maya实现
前言
第1章 渲染概述
1.1 渲染简介
1.1.1 渲染程序介绍
1.1.2 初识Maya渲染过程及设置
1.1.3 最终渲染
1.2 Maya图层及分层渲染设置
1.2.1 图层的设置及使用
1.2.2 分层渲染设置
第2章 材质概述
2.1 Hypershade(超级图表)
2.1.1 Hypershade的组成
2.1.2 Hypershade的使用
2.2 Maya的Materials(材质)类型及属性
2.2.1 一般材质球及属性
2.2.2 其他材质球及属性
2.3 HyperShader中的其他节点
2.3.1 Volumetric(体积)和Displacement(置换)
2.3.2 2D/3D Texture(纹理)
2.3.3 Env Texture/Other Texture
2.3.4 Lights/Switch Utilities/Particle Utilities/Image Planes/Glow
2.3.5 General Utilities(常规工具)
2.3.6 Color Utilities(颜色工具)
第3章 灯光与摄像机基础
3.1 Maya灯光
3.1.1 Maya灯光的创建及类型
3.1.2 Maya灯光的属性
3.2 光效及阴影
3.2.1 光效
3.2.2 阴影
3.3 摄像机属性及设定
3.3.1 Maya中摄像机的概念及属性
3.3.2 Maya中摄像机的相关设定
第4章 金属材质与透明材质
4.1 金属材质的特性与制作
4.1.1 了解金属材质的特性
4.1.2 不锈钢水龙头
4.1.3 铬钢小球
4.1.4 黄金材质
4.1.5 铝材质
4.1.6 刮痕金属
4.2 透明材质的特性与制作
4.2.1 透明与半透明材质的特性
4.2.2 玻璃杯与酒
4.2.3 磨砂玻璃
第5章 UV纹理贴图编辑器
5.1 什么是UV
5.2 UV映射的方法
5.2.1 UV映射的几种方式
5.2.2 UV在实际生产中的注意事项
5.2.3 实例讲解
5.3 理解UV纹理贴图编辑器的作用
5.3.1 UV纹理贴图编辑器命令——Polygons
5.3.2 UV纹理贴图编辑器命令——Subdivs
5.3.3 UV纹理贴图编辑器命令——View
5.3.4 UV纹理贴图编辑器命令——Select
5.3.5 UV纹理贴图编辑器命令——Tool
5.3.6 UV纹理贴图编辑器命令——Image
5.3.7 UV纹理贴图编辑器命令——Texture/UV Sets/Help
5.3.8 UV纹理贴图编辑器命令——工具架
第6章 基础贴图绘制
6.1 贴图定位的操作方法
6.2 在Photoshop中绘制贴图
Photoshop操作界面
6.3 小木屋材质制作案例
第7章 特殊材质
7.1 卡通效果
7.2 线框渲染
7.3 水墨画效果
7.4 X光效果
第8章 Mental Ray
8.1 Global Illumination(全局光)与Final Gather(最终聚合)
8.2 焦散与面积光
8.3 基于图像照明的HDR应用
第9章 角色制作实例
9.1 分析设计稿
9.2 检查模型文件
9.3 材质制作
9.3.1 展模型的UV
9.3.2 贴图的绘制
9.3.3 灯光的制作