注重体验与质量的电子书资源下载网站
分类于: 编程语言 云计算&大数据
简介
从零开始学架构: 照着做,你也能成为架构师 豆 8.3分
资源最后更新于 2020-07-23 14:09:56
作者:李运华
出版社:电子工业出版社
出版日期:2018-01
ISBN:9787121347917
文件格式: pdf
标签: 架构 软件架构 计算机 IT 软件工程 技术 编程 计算科学
简介· · · · · ·
本书的内容主要包含以下几部分:1) 架构设计基础,包括架构设计相关概念、历史、原则、基本方法,让架构设计不再神秘;2) 架构设计流程,通过一个虚拟的案例,描述了一个通用的架构设计流程,让架构设计不再依赖天才的创作,而是有章可循;3) 架构设计专题:包括高性能架构设计、高可用架构设计、可扩展架构设计,这些模式可以直接参考和应用;4) 架构设计实战,包括重构、开源方案引入、架构发展路径、互联网架构模板等
目录
第1部分 概念和基础
第1章 架构基础
1.1 “架构”到底指什么
1.1.1 系统与子系统
1.1.2 模块与组件
1.1.3 框架与架构
1.1.4 重新定义架构
1.2 架构设计的目的
1.2.1 架构设计的误区
1.2.2 以史为鉴
1.2.3 架构设计的真正目的
1.3 复杂度来源
1.3.1 高性能
1.3.2 高可用
1.3.3 可扩展性
1.3.4 低成本
1.3.5 安全
1.3.6 规模
1.4 本章小结
第2章 架构设计原则
2.1 合适原则
2.2 简单原则
2.3 演化原则
2.4 本章小结
第3章 架构设计流程
3.1 有的放矢—识别复杂度
3.2 按图索骥—设计备选方案
3.3 深思熟虑—评估和选择备选方案
3.3.1 业务背景
3.3.2 备选方案设计
3.3.3 备选方案360度环评
3.4 精雕细琢—详细方案设计
3.5 本章小结
第2部分 高性能架构模式
第4章 存储高性能
4.1 关系数据库
4.1.1 读写分离
4.1.2 分库分表
4.1.3 实现方法
4.2 NoSQL
4.2.1 K-V存储
4.2.2 文档数据库
4.2.3 列式数据库
4.2.4 全文搜索引擎
4.3 缓存
4.3.1 缓存穿透
4.3.2 缓存雪崩
4.3.3 缓存热点
4.4 本章小结
第5章 计算高性能
5.1 单服务器高性能
5.1.1 PPC
5.1.2 prefork
5.1.3 TPC
5.1.4 prethread
5.1.5 Reactor
5.1.6 Proactor
5.2 集群高性能
5.2.1 负载均衡分类
5.2.2 负载均衡架构
5.2.3 负载均衡的算法
5.3 本章小结
第3部分 高可用架构模式
第6章 CAP
6.1 CAP理论
6.1.1 一致性(Consistency)
6.1.2 可用性
6.1.3 分区容忍性(Partition Tolerance)
6.2 CAP应用
6.2.1 CP—Consistency/Partition Tolerance
6.2.2 AP—Availability/Partition Tolerance
6.3 CAP细节
6.4 ACID、BASE
6.4.1 ACID
6.4.2 BASE
6.5 本章小结
第7章 FMEA
7.1 FMEA介绍
7.2 FMEA方法
7.3 FMEA实战
7.4 本章小结
第8章 存储高可用
8.1 主备复制
8.1.1 基本实现
8.1.2 优缺点分析
8.2 主从复制
8.2.1 基本实现
8.2.2 优缺点分析
8.3 主备倒换与主从倒换
8.3.1 设计关键
8.3.2 常见架构
8.4 主主复制
8.5 数据集群
8.5.1 数据集中集群
8.5.2 数据分散集群
8.5.3 分布式事务算法
8.5.4 分布式一致性算法
8.6 数据分区
8.6.1 数据量
8.6.2 分区规则
8.6.3 复制规则
8.7 本章小结
第9章 计算高可用
9.1 主备
9.2 主从
9.3 对称集群
9.4 非对称集群
9.5 本章小结
第10章 业务高可用
10.1 异地多活
10.1.1 异地多活架构
10.1.2 异地多活设计技巧
10.1.3 异地多活设计步骤
10.2 接口级的故障应对方案
10.2.1 降级
10.2.2 熔断
10.2.3 限流
10.2.4 排队
10.3 本章小结
第4部分 可扩展架构模式
第11章 可扩展模式
11.1 可扩展概述
11.2 可扩展的基本思想
11.3 可扩展方式
11.4 本章小结
第12章 分层架构
12.1 分层架构类型
12.2 分层架构详解
12.3 本章小结
第13章 SOA架构
13.1 SOA历史
13.2 SOA详解
13.3 本章小结
第14章 微服务
14.1 微服务历史
14.2 微服务与SOA的关系
14.3 微服务的陷阱
14.4 微服务佳实践
14.4.1 服务粒度
14.4.2 拆分方法
14.4.3 基础设施
14.5 本章小结
第15章 微内核架构
15.1 基本概念
15.2 设计关键点
15.3 OSGi架构简析
15.4 规则引擎架构简析
15.5 本章小结
第5部分 架构实战
第16章 消息队列设计实战
16.1 需求
16.2 设计流程
16.2.1 识别复杂度
16.2.2 设计备选方案
16.2.3 评估和选择备选方案
16.2.4 细化方案
16.3 本章小结
第17章 互联网架构演进
17.1 技术演进
17.1.1 技术演进的动力
17.1.2 淘宝
17.1.3 手机QQ
17.1.4 微信
17.2 技术演进的模式
17.3 互联网业务发展
17.3.1 业务复杂性
17.3.2 用户规模
17.3.3 量变到质变
17.4 本章小结
第18章 互联网架构模板
18.1 总体结构
18.2 存储层技术
18.2.1 SQL
18.2.2 NoSQL
18.2.3 小文件存储
18.2.4 大文件存储
18.3 开发层技术
18.3.1 开发框架
18.3.2 Web服务器
18.3.3 容器
18.4 服务层技术
18.4.1 配置中心
18.4.2 服务中心
18.4.3 消息队列
18.5 网络层技术
18.5.1 负载均衡
18.5.2 CDN
18.5.3 多机房
18.5.4 多中心
18.6 用户层技术
18.6.1 用户管理
18.6.2 消息推送
18.6.3 存储云与图片云
18.7 业务层技术
18.8 平台技术
18.8.1 运维平台
18.8.2 测试平台
18.8.3 数据平台
18.8.4 管理平台
18.9 本章小结
第19章 架构重构
19.1 有的放矢
19.2 合纵连横
19.2.1 合纵
19.2.2 连横
19.3 运筹帷幄
19.4 文武双全—项目管理+技术能力
19.5 本章小结
第20章 开源系统
20.1 选:如何选择一个开源项目
20.1.1 聚焦是否满足业务
20.1.2 聚焦是否成熟
20.1.3 聚焦运维能力
20.2 用:如何使用开源方案
20.2.1 深入研究,仔细测试
20.2.2 小心应用,灰度发布
20.2.3 做好应急,以防万一
20.3 改:如何基于开源项目做二次开发
20.3.1 保持纯洁,加以包装
20.3.2 发明你要的轮子
20.4 本章小结
第1章 架构基础
1.1 “架构”到底指什么
1.1.1 系统与子系统
1.1.2 模块与组件
1.1.3 框架与架构
1.1.4 重新定义架构
1.2 架构设计的目的
1.2.1 架构设计的误区
1.2.2 以史为鉴
1.2.3 架构设计的真正目的
1.3 复杂度来源
1.3.1 高性能
1.3.2 高可用
1.3.3 可扩展性
1.3.4 低成本
1.3.5 安全
1.3.6 规模
1.4 本章小结
第2章 架构设计原则
2.1 合适原则
2.2 简单原则
2.3 演化原则
2.4 本章小结
第3章 架构设计流程
3.1 有的放矢—识别复杂度
3.2 按图索骥—设计备选方案
3.3 深思熟虑—评估和选择备选方案
3.3.1 业务背景
3.3.2 备选方案设计
3.3.3 备选方案360度环评
3.4 精雕细琢—详细方案设计
3.5 本章小结
第2部分 高性能架构模式
第4章 存储高性能
4.1 关系数据库
4.1.1 读写分离
4.1.2 分库分表
4.1.3 实现方法
4.2 NoSQL
4.2.1 K-V存储
4.2.2 文档数据库
4.2.3 列式数据库
4.2.4 全文搜索引擎
4.3 缓存
4.3.1 缓存穿透
4.3.2 缓存雪崩
4.3.3 缓存热点
4.4 本章小结
第5章 计算高性能
5.1 单服务器高性能
5.1.1 PPC
5.1.2 prefork
5.1.3 TPC
5.1.4 prethread
5.1.5 Reactor
5.1.6 Proactor
5.2 集群高性能
5.2.1 负载均衡分类
5.2.2 负载均衡架构
5.2.3 负载均衡的算法
5.3 本章小结
第3部分 高可用架构模式
第6章 CAP
6.1 CAP理论
6.1.1 一致性(Consistency)
6.1.2 可用性
6.1.3 分区容忍性(Partition Tolerance)
6.2 CAP应用
6.2.1 CP—Consistency/Partition Tolerance
6.2.2 AP—Availability/Partition Tolerance
6.3 CAP细节
6.4 ACID、BASE
6.4.1 ACID
6.4.2 BASE
6.5 本章小结
第7章 FMEA
7.1 FMEA介绍
7.2 FMEA方法
7.3 FMEA实战
7.4 本章小结
第8章 存储高可用
8.1 主备复制
8.1.1 基本实现
8.1.2 优缺点分析
8.2 主从复制
8.2.1 基本实现
8.2.2 优缺点分析
8.3 主备倒换与主从倒换
8.3.1 设计关键
8.3.2 常见架构
8.4 主主复制
8.5 数据集群
8.5.1 数据集中集群
8.5.2 数据分散集群
8.5.3 分布式事务算法
8.5.4 分布式一致性算法
8.6 数据分区
8.6.1 数据量
8.6.2 分区规则
8.6.3 复制规则
8.7 本章小结
第9章 计算高可用
9.1 主备
9.2 主从
9.3 对称集群
9.4 非对称集群
9.5 本章小结
第10章 业务高可用
10.1 异地多活
10.1.1 异地多活架构
10.1.2 异地多活设计技巧
10.1.3 异地多活设计步骤
10.2 接口级的故障应对方案
10.2.1 降级
10.2.2 熔断
10.2.3 限流
10.2.4 排队
10.3 本章小结
第4部分 可扩展架构模式
第11章 可扩展模式
11.1 可扩展概述
11.2 可扩展的基本思想
11.3 可扩展方式
11.4 本章小结
第12章 分层架构
12.1 分层架构类型
12.2 分层架构详解
12.3 本章小结
第13章 SOA架构
13.1 SOA历史
13.2 SOA详解
13.3 本章小结
第14章 微服务
14.1 微服务历史
14.2 微服务与SOA的关系
14.3 微服务的陷阱
14.4 微服务佳实践
14.4.1 服务粒度
14.4.2 拆分方法
14.4.3 基础设施
14.5 本章小结
第15章 微内核架构
15.1 基本概念
15.2 设计关键点
15.3 OSGi架构简析
15.4 规则引擎架构简析
15.5 本章小结
第5部分 架构实战
第16章 消息队列设计实战
16.1 需求
16.2 设计流程
16.2.1 识别复杂度
16.2.2 设计备选方案
16.2.3 评估和选择备选方案
16.2.4 细化方案
16.3 本章小结
第17章 互联网架构演进
17.1 技术演进
17.1.1 技术演进的动力
17.1.2 淘宝
17.1.3 手机QQ
17.1.4 微信
17.2 技术演进的模式
17.3 互联网业务发展
17.3.1 业务复杂性
17.3.2 用户规模
17.3.3 量变到质变
17.4 本章小结
第18章 互联网架构模板
18.1 总体结构
18.2 存储层技术
18.2.1 SQL
18.2.2 NoSQL
18.2.3 小文件存储
18.2.4 大文件存储
18.3 开发层技术
18.3.1 开发框架
18.3.2 Web服务器
18.3.3 容器
18.4 服务层技术
18.4.1 配置中心
18.4.2 服务中心
18.4.3 消息队列
18.5 网络层技术
18.5.1 负载均衡
18.5.2 CDN
18.5.3 多机房
18.5.4 多中心
18.6 用户层技术
18.6.1 用户管理
18.6.2 消息推送
18.6.3 存储云与图片云
18.7 业务层技术
18.8 平台技术
18.8.1 运维平台
18.8.2 测试平台
18.8.3 数据平台
18.8.4 管理平台
18.9 本章小结
第19章 架构重构
19.1 有的放矢
19.2 合纵连横
19.2.1 合纵
19.2.2 连横
19.3 运筹帷幄
19.4 文武双全—项目管理+技术能力
19.5 本章小结
第20章 开源系统
20.1 选:如何选择一个开源项目
20.1.1 聚焦是否满足业务
20.1.2 聚焦是否成熟
20.1.3 聚焦运维能力
20.2 用:如何使用开源方案
20.2.1 深入研究,仔细测试
20.2.2 小心应用,灰度发布
20.2.3 做好应急,以防万一
20.3 改:如何基于开源项目做二次开发
20.3.1 保持纯洁,加以包装
20.3.2 发明你要的轮子
20.4 本章小结