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分类于: 人工智能 编程语言
简介
Nuke高级数字艺术合成火星风暴 豆 0.0分
资源最后更新于 2020-10-23 15:39:00
作者:杜磊
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2011-01
ISBN:9787115267436
文件格式: pdf
简介· · · · · ·
本书紧密贴合当前国际影视特效制作流程与方法,由浅入深、循序渐进地阐述了影视特效合成原理,以及以Nuke为操作平台的具体的制作技巧,其中收录了多个典型丰富的精彩案例,系统地讲述了影视特效合成的制作流程,一步一步教导大家如何使用艺术的眼光来完成电影级的镜头制作。其中涉及很多影视合成的核心内容:如数字中间片的工作流程、胶片的特性与原理、对数和线性的转换、色彩空间、电影调色、3D跟踪、立体电影制作等知识点。内容精彩丰富,讲解细致入微,技术参考性极强。书中涉及的全部教学内容融合作者了多年制作经验与授课经验,每个案例都是经过反复推敲研究之后才呈现给大家。全书以4个大层次进行安排:VFX奇迹传说—走近Nuke、卧薪尝胆—Nuke基础知识、扬帆出航—技能进阶、 乘风破浪—高级实战这样逐步深入的方式来安排相关知识点与案例,提高用户体验感;同时基本上每一个案例也包括4个...
目录
Part 1 VFX奇迹传说——走近Nuke
一、奇迹的开始...............................2
二、谈谈Digital Domain.......................3
三、Nuke的优势...............................5
四、了解Katana...............................7
五、展望未来.................................8
Part 2 卧薪尝胆—Nuke基础知识
第1课 Nuke World——基础界面与操作
1.1 Nuke安装系统配置要求.......................12
1.2 Nuke开始菜单...............................13
1.3 如何获取帮助...............................14
1.4 Nuke界面布局...............................15
1.4.1 Nuke界面模块.............................15
1.4.2 Nuke界面面板.............................16
1.4.3 Layout[布局]菜单.......................20
1.5 Nuke菜单概述...............................23
1.5.1 File[文件]菜单.........................23
1.5.2 Edit[编辑]菜单.........................23
1.5.3 Viewer[视窗]菜单.......................28
1.5.4 Render[渲染]菜单.......................28
1.5.5 Help[帮助]菜单.........................28
1.6 Nuke Viewer[视窗]........................28
1.6.1 通道参数栏...............................29
1.6.2 显示调节栏...............................31
1.6.3 数值显示栏...............................32
1.6.4 时间线控制栏.............................32
1.6.5 时间线...................................33
1.6.6 Viewer Settings[视窗设置]..............33
1.7 IO[输入输出].............................34
1.7.1 Read Node[导入节点]....................35
1.7.2 Image Browers[图像浏览器]..............35
1.7.3 Node[节点]通用参数栏...................36
1.7.4 Read[读取]面板顶部控制按钮.............37
1.7.5 Properties[属性]面板顶部控制按钮.......38
1.7.6 Write[输出]节点........................38
第2课 入门案例—KingKong
2.1 Project Settings[项目设置]...............40
2.2 导入素材...................................41
2.3 基础合成...................................42
2.4 多种创建节点的方法.........................50
2.4.1 创建节点的方式...........................50
2.4.2 其他操作节点的方式.......................51
Part 3 扬帆出航——进阶技能
第3课 Nuke后期合成基础
3.1 Nuke中的基础合成...........................55
3.2 Merge节点参数栏............................58
3.2.1 基础运算参数组...........................58
3.2.2 合成通道参数组...........................62
3.2.3 通用参数组...............................63
第4课 色彩原理精讲
4.1 ColorSpace[色彩空间].....................67
4.1.1 三角形色域表示法(Primary Colors-Triangle)......68
4.1.2 ColorSpace[色彩空间]..................69
4.2 Nuke的色彩空间.............................72
4.3 BitDepth[位深]...........................76
4.4 Integer[整型]和Float[浮点]...............80
4.5 Format[图像格式]...........................83
4.6 LOG[对数]空间............................86
4.7 Gamma[伽马]介绍..........................91
第5课 Nuke色彩空间实战
5.1 Nuke色彩空间工作原理......................98
5.1.1 ProjectSettings-LUT[项目设置-LUT]............99
5.1.2 Look Up Table(LUT)...................101
5.1.3 FrameCycler............................104
5.2 Read、ViewerProcess和Write节点............105
5.2.1 Read[输入]节点.......................105
5.2.2 ViewerProcess[显示校正]..............106
5.2.3 Write[输出]节点......................108
5.3 色彩空间转换的几种方法....................109
5.4 三维软件的Gamma相应操作...................111
第6课 Nuke通道全理解
6.1 通道基础知识...............................113
6.2 节点通道参数...............................114
6.3 通道在节点上的显示效果.....................116
6.4 常用节点简介...............................117
6.4.1 Shuffle[通道操作]节点..................117
6.4.2 ShuffleCopy[通道复制]节点..............122
6.4.3 Copy[复制]节点.........................123
6.4.4 ChannelMerge[通道合成]节点.............125
6.4.5 Add[添加]和Remove[去除]节点..........127
第7课 Nuke选区操作—Roto神器
7.1 Roto节点....................................129
7.1.1 绘制工具..................................130
7.1.2 顶部工具栏................................132
7.1.3 参数面板..................................135
7.2 绘制Roto....................................139
7.2.1 前景绘制..................................139
7.2.2 检查背景..................................142
7.3 Roto节点与Tracker节点的联合应用.............143
7.3.1 联合应用1.................................143
7.3.2 联合应用2.................................146
7.4 RotoPaint节点...............................148
7.4.1 绘制工具组................................148
7.4.2 顶部工具栏................................149
7.4.3 Stroke参数栏..............................150
7.4.4 克隆工具..................................151
7.4.5 效果工具..................................152
7.4.6 特殊效果工具组............................152
Part 4 乘风破浪——高级实战
第8课 电影级调色实战操作
8.1 ColorCorrect[色彩校正]节点................156
8.1.1 调整前景图像..............................157
8.1.2 调整背景颜色..............................168
8.2 自动匹配颜色节点............................171
8.2.1 ColorTransfer[颜色传递]节点.............171
8.2.2 MatchGrade[匹配色阶]节点................172
8.3 Grade[色阶]节点...........................174
第9课 模拟飞行—Transform节点详解
9.1 抠像制作....................................179
9.2 调整BBox....................................181
9.3 颜色校正....................................184
9.3.1 调整机身暗部区域..........................184
9.3.2 预合成....................................188
9.3.3 调整背景颜色..............................190
9.3.4 调整机身颜色..............................192
9.4 制作飞行动画................................194
9.4.1 设置动画..................................194
9.4.2 Transform[位移]节点补充................199
9.5 制作尾气效果................................200
9.5.1 制作尾气..................................200
9.5.2 调整背景画面..............................206
9.6 调整最终效果................................207
第10课 神奇抠像—Key[抠像]技术解析
10.1 抠像制作流程简述...........................213
10.1.1 背景屏幕介绍.............................213
10.1.2 抠像操作相关知识........................215
10.1.3 优秀的抠像(Good Key)..................218
10.1.4 Marker Point[标记点]..................218
10.1.5 跟踪流程图..............................219
10.2 抠像前的准备...............................220
10.2.1 去场 DeInterlace.........................220
10.2.2 转换色彩空间.............................221
10.2.3 降噪处理.................................224
10.2.4 加载噪点.................................226
第11课 老牌抠像利器—Primatte
11.1 关于Primatte...............................228
11.2 前期准备工作...............................230
11.2.1 分析画面.................................230
11.2.2 修正素材.................................230
11.2.3 Primatte抠像操作.........................234
11.3 实战操作...................................241
11.4 背景制作...................................246
11.5 处理前景...................................249
11.6 最终效果调节...............................251
11.6.1 辉光效果.................................251
11.6.2 噪点效果.................................253
第12课 最好用的抠像插件—Keylight
12.1 素材画面分析...............................256
12.2 Keylight抠像流程...........................256
12.2.1 选择背景颜色.............................256
12.2.2 Keylight基础参数介绍.....................258
12.2.3 去除屏幕噪点.............................260
12.2.4 调整屏幕遮罩.............................263
12.2.5 InM和OutM................................264
12.2.6 调整前景颜色.............................267
12.3 背景合成...................................270
12.4 追加合成处理...............................272
12.5 制作枪火...................................274
12.6 弹壳动画 ................................278
12.7 整体效果调节...............................282
12.8 制作脸部光效...............................283
Part 5 无极探索——玩转3D
第13课 我也是三维软件
13.1 三维软件Nuke...............................292
13.2 Nuke 3D Scene..............................295
13.2.1 3D节点工具菜单...........................296
13.2.2 3D Control[三维操作]...................297
13.2.3 视图显示.................................297
13.2.4 3D点选择工具.............................298
13.2.5 视图操作.................................299
13.2.6 修改三维视图显示.........................299
13.2.7 Viewer Settings[视图设置]..............300
13.2.8 三维视图的物体操作.......................301
13.3 综合实例——Cornell Box制作................302
第14课 综合实战—绿色地球
14.1 案例分析...................................318
14.2 制作地球与月亮.............................319
14.2.1 制作绿色地球.............................320
14.2.2 附加内容.................................322
14.3 制作星空...................................326
14.3.1 Deform参数栏.............................327
14.3.2 制作透视变换.............................329
第15课 掌握虚拟摄影机
15.1 CG Camera...................................335
15.2 Nuke Camera.................................337
15.3 Nuke与Maya、Houdini的场景互导...............339
15.3.1 导入Maya场景模型..........................339
15.3.2 Maya Camera Attributes...................340
15.4 Python添加FOV参数...........................347
15.5 导入Houdini.................................349
第16课 完全综合实战—2D转3D立体世界
16.1 画面分析....................................353
16.2 三维模型制作的简单介绍......................353
16.3 Nuke 3D Stereography Production.............355
16.3.1 导入场景模型..............................355
16.3.2 设置模型节点参数..........................355
16.3.3 准备投影图像..............................357
16.3.4 投影贴图..................................359
16.3.5 制作远山..................................362
16.5.6 制作背景..................................368
16.4 Camera动画设置..............................370
16.5 近景投影贴图................................371
16.6 3D Stereo Camera制作........................374
16.6.1 启动立体模块..............................374
16.6.2 制作立体摄像机............................374
16.6.3 渲染设置..................................382
16.7 最终效果调整................................383
16.7.1 景深效果..................................383
16.7.2 运动模糊..................................387
16.7.3 胶片效果..................................388
16.8 Anaglyph立体成像............................391
16.9 渲染输出....................................392
16.9.1 普通格式文件..............................392
16.9.2 独立左右眼图像...........................393
16.9.3 exr格式...................................394
第17课 Nuke 3D Tracking[三维跟踪]
17.1 三维跟踪流程(Matchmoving Pro-cess)........396
17.2 3D跟踪在影视中的具体应用....................397
17.2.1 案例1——阿凡达镜头制作...................397
17.2.2 案例2——保时捷广告.......................397
17.3 常用跟踪软件和流程对比......................398
17.4 CameraTracker[摄像机跟踪].................400
第18课 谁说我变形了—镜头畸变
18.1 镜头畸变类型.................................435
18.1.1 Radial distortion[径向畸变]..............436
18.1.2 Mustache distortion[胡子畸变]............436
18.2 镜头畸变对影视作品的影响.....................437
18.3 特效镜头制作流程.............................437
18.4 LensDistortion[镜头畸变]节点...............440
18.4.1 Image Analysis[图像分析校正].............440
18.4.2 Grid Analysis[网格分析校正]..............442
18.4.3 Line Analysis[线条分析校正]..............443
18.3.4 LensDistortion[镜头畸变].................445
18.5 镜头畸变通道.................................448
一、奇迹的开始...............................2
二、谈谈Digital Domain.......................3
三、Nuke的优势...............................5
四、了解Katana...............................7
五、展望未来.................................8
Part 2 卧薪尝胆—Nuke基础知识
第1课 Nuke World——基础界面与操作
1.1 Nuke安装系统配置要求.......................12
1.2 Nuke开始菜单...............................13
1.3 如何获取帮助...............................14
1.4 Nuke界面布局...............................15
1.4.1 Nuke界面模块.............................15
1.4.2 Nuke界面面板.............................16
1.4.3 Layout[布局]菜单.......................20
1.5 Nuke菜单概述...............................23
1.5.1 File[文件]菜单.........................23
1.5.2 Edit[编辑]菜单.........................23
1.5.3 Viewer[视窗]菜单.......................28
1.5.4 Render[渲染]菜单.......................28
1.5.5 Help[帮助]菜单.........................28
1.6 Nuke Viewer[视窗]........................28
1.6.1 通道参数栏...............................29
1.6.2 显示调节栏...............................31
1.6.3 数值显示栏...............................32
1.6.4 时间线控制栏.............................32
1.6.5 时间线...................................33
1.6.6 Viewer Settings[视窗设置]..............33
1.7 IO[输入输出].............................34
1.7.1 Read Node[导入节点]....................35
1.7.2 Image Browers[图像浏览器]..............35
1.7.3 Node[节点]通用参数栏...................36
1.7.4 Read[读取]面板顶部控制按钮.............37
1.7.5 Properties[属性]面板顶部控制按钮.......38
1.7.6 Write[输出]节点........................38
第2课 入门案例—KingKong
2.1 Project Settings[项目设置]...............40
2.2 导入素材...................................41
2.3 基础合成...................................42
2.4 多种创建节点的方法.........................50
2.4.1 创建节点的方式...........................50
2.4.2 其他操作节点的方式.......................51
Part 3 扬帆出航——进阶技能
第3课 Nuke后期合成基础
3.1 Nuke中的基础合成...........................55
3.2 Merge节点参数栏............................58
3.2.1 基础运算参数组...........................58
3.2.2 合成通道参数组...........................62
3.2.3 通用参数组...............................63
第4课 色彩原理精讲
4.1 ColorSpace[色彩空间].....................67
4.1.1 三角形色域表示法(Primary Colors-Triangle)......68
4.1.2 ColorSpace[色彩空间]..................69
4.2 Nuke的色彩空间.............................72
4.3 BitDepth[位深]...........................76
4.4 Integer[整型]和Float[浮点]...............80
4.5 Format[图像格式]...........................83
4.6 LOG[对数]空间............................86
4.7 Gamma[伽马]介绍..........................91
第5课 Nuke色彩空间实战
5.1 Nuke色彩空间工作原理......................98
5.1.1 ProjectSettings-LUT[项目设置-LUT]............99
5.1.2 Look Up Table(LUT)...................101
5.1.3 FrameCycler............................104
5.2 Read、ViewerProcess和Write节点............105
5.2.1 Read[输入]节点.......................105
5.2.2 ViewerProcess[显示校正]..............106
5.2.3 Write[输出]节点......................108
5.3 色彩空间转换的几种方法....................109
5.4 三维软件的Gamma相应操作...................111
第6课 Nuke通道全理解
6.1 通道基础知识...............................113
6.2 节点通道参数...............................114
6.3 通道在节点上的显示效果.....................116
6.4 常用节点简介...............................117
6.4.1 Shuffle[通道操作]节点..................117
6.4.2 ShuffleCopy[通道复制]节点..............122
6.4.3 Copy[复制]节点.........................123
6.4.4 ChannelMerge[通道合成]节点.............125
6.4.5 Add[添加]和Remove[去除]节点..........127
第7课 Nuke选区操作—Roto神器
7.1 Roto节点....................................129
7.1.1 绘制工具..................................130
7.1.2 顶部工具栏................................132
7.1.3 参数面板..................................135
7.2 绘制Roto....................................139
7.2.1 前景绘制..................................139
7.2.2 检查背景..................................142
7.3 Roto节点与Tracker节点的联合应用.............143
7.3.1 联合应用1.................................143
7.3.2 联合应用2.................................146
7.4 RotoPaint节点...............................148
7.4.1 绘制工具组................................148
7.4.2 顶部工具栏................................149
7.4.3 Stroke参数栏..............................150
7.4.4 克隆工具..................................151
7.4.5 效果工具..................................152
7.4.6 特殊效果工具组............................152
Part 4 乘风破浪——高级实战
第8课 电影级调色实战操作
8.1 ColorCorrect[色彩校正]节点................156
8.1.1 调整前景图像..............................157
8.1.2 调整背景颜色..............................168
8.2 自动匹配颜色节点............................171
8.2.1 ColorTransfer[颜色传递]节点.............171
8.2.2 MatchGrade[匹配色阶]节点................172
8.3 Grade[色阶]节点...........................174
第9课 模拟飞行—Transform节点详解
9.1 抠像制作....................................179
9.2 调整BBox....................................181
9.3 颜色校正....................................184
9.3.1 调整机身暗部区域..........................184
9.3.2 预合成....................................188
9.3.3 调整背景颜色..............................190
9.3.4 调整机身颜色..............................192
9.4 制作飞行动画................................194
9.4.1 设置动画..................................194
9.4.2 Transform[位移]节点补充................199
9.5 制作尾气效果................................200
9.5.1 制作尾气..................................200
9.5.2 调整背景画面..............................206
9.6 调整最终效果................................207
第10课 神奇抠像—Key[抠像]技术解析
10.1 抠像制作流程简述...........................213
10.1.1 背景屏幕介绍.............................213
10.1.2 抠像操作相关知识........................215
10.1.3 优秀的抠像(Good Key)..................218
10.1.4 Marker Point[标记点]..................218
10.1.5 跟踪流程图..............................219
10.2 抠像前的准备...............................220
10.2.1 去场 DeInterlace.........................220
10.2.2 转换色彩空间.............................221
10.2.3 降噪处理.................................224
10.2.4 加载噪点.................................226
第11课 老牌抠像利器—Primatte
11.1 关于Primatte...............................228
11.2 前期准备工作...............................230
11.2.1 分析画面.................................230
11.2.2 修正素材.................................230
11.2.3 Primatte抠像操作.........................234
11.3 实战操作...................................241
11.4 背景制作...................................246
11.5 处理前景...................................249
11.6 最终效果调节...............................251
11.6.1 辉光效果.................................251
11.6.2 噪点效果.................................253
第12课 最好用的抠像插件—Keylight
12.1 素材画面分析...............................256
12.2 Keylight抠像流程...........................256
12.2.1 选择背景颜色.............................256
12.2.2 Keylight基础参数介绍.....................258
12.2.3 去除屏幕噪点.............................260
12.2.4 调整屏幕遮罩.............................263
12.2.5 InM和OutM................................264
12.2.6 调整前景颜色.............................267
12.3 背景合成...................................270
12.4 追加合成处理...............................272
12.5 制作枪火...................................274
12.6 弹壳动画 ................................278
12.7 整体效果调节...............................282
12.8 制作脸部光效...............................283
Part 5 无极探索——玩转3D
第13课 我也是三维软件
13.1 三维软件Nuke...............................292
13.2 Nuke 3D Scene..............................295
13.2.1 3D节点工具菜单...........................296
13.2.2 3D Control[三维操作]...................297
13.2.3 视图显示.................................297
13.2.4 3D点选择工具.............................298
13.2.5 视图操作.................................299
13.2.6 修改三维视图显示.........................299
13.2.7 Viewer Settings[视图设置]..............300
13.2.8 三维视图的物体操作.......................301
13.3 综合实例——Cornell Box制作................302
第14课 综合实战—绿色地球
14.1 案例分析...................................318
14.2 制作地球与月亮.............................319
14.2.1 制作绿色地球.............................320
14.2.2 附加内容.................................322
14.3 制作星空...................................326
14.3.1 Deform参数栏.............................327
14.3.2 制作透视变换.............................329
第15课 掌握虚拟摄影机
15.1 CG Camera...................................335
15.2 Nuke Camera.................................337
15.3 Nuke与Maya、Houdini的场景互导...............339
15.3.1 导入Maya场景模型..........................339
15.3.2 Maya Camera Attributes...................340
15.4 Python添加FOV参数...........................347
15.5 导入Houdini.................................349
第16课 完全综合实战—2D转3D立体世界
16.1 画面分析....................................353
16.2 三维模型制作的简单介绍......................353
16.3 Nuke 3D Stereography Production.............355
16.3.1 导入场景模型..............................355
16.3.2 设置模型节点参数..........................355
16.3.3 准备投影图像..............................357
16.3.4 投影贴图..................................359
16.3.5 制作远山..................................362
16.5.6 制作背景..................................368
16.4 Camera动画设置..............................370
16.5 近景投影贴图................................371
16.6 3D Stereo Camera制作........................374
16.6.1 启动立体模块..............................374
16.6.2 制作立体摄像机............................374
16.6.3 渲染设置..................................382
16.7 最终效果调整................................383
16.7.1 景深效果..................................383
16.7.2 运动模糊..................................387
16.7.3 胶片效果..................................388
16.8 Anaglyph立体成像............................391
16.9 渲染输出....................................392
16.9.1 普通格式文件..............................392
16.9.2 独立左右眼图像...........................393
16.9.3 exr格式...................................394
第17课 Nuke 3D Tracking[三维跟踪]
17.1 三维跟踪流程(Matchmoving Pro-cess)........396
17.2 3D跟踪在影视中的具体应用....................397
17.2.1 案例1——阿凡达镜头制作...................397
17.2.2 案例2——保时捷广告.......................397
17.3 常用跟踪软件和流程对比......................398
17.4 CameraTracker[摄像机跟踪].................400
第18课 谁说我变形了—镜头畸变
18.1 镜头畸变类型.................................435
18.1.1 Radial distortion[径向畸变]..............436
18.1.2 Mustache distortion[胡子畸变]............436
18.2 镜头畸变对影视作品的影响.....................437
18.3 特效镜头制作流程.............................437
18.4 LensDistortion[镜头畸变]节点...............440
18.4.1 Image Analysis[图像分析校正].............440
18.4.2 Grid Analysis[网格分析校正]..............442
18.4.3 Line Analysis[线条分析校正]..............443
18.3.4 LensDistortion[镜头畸变].................445
18.5 镜头畸变通道.................................448