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简介

深入理解JavaScript特性

深入理解JavaScript特性 8.3分

资源最后更新于 2020-07-24 15:48:56

作者:[阿根廷] 尼古拉斯 • 贝瓦夸

译者:李松峰

出版社:人民邮电出版社

出版日期:2019-01

ISBN:9787115510402

文件格式: pdf

标签: JavaScript 前端开发 es6 编程 力荐 programming

简介· · · · · ·

本书旨在让读者轻松学习JavaScript的新进展,包括ES6及后续更新。书中提供了大量实用示例,以循序渐进的方式讲解了异步函数、对象解构、动态导入及异步生成器等内容。本书不仅介绍了箭头函数、解构、模板字面量以及其他语法方面的新元素,还全面展示了ES6引入的流程控制机制,以及如何高效地简化自己的代码。本书的讨论还涉及ES6内置的新集合类型、使用代理控制属性访问、ES6中内置API的改进、CommonJS与ECMAScript模块的互用性等方面。

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目录

序 xi
前言 xiii
第1章 ECMAScript和JavaScript的未来  1
1.1 JavaScript标准简史  1
1.2 持续迭代的ECMAScript  3
1.3 浏览器支持和辅助工具  5
1.3.1 Babel转译器简介  5
1.3.2 使用ESLint提高代码质量和一致性  9
1.4 ES6特性  11
1.5 JavaScript的未来  12
第2章 ES6基础  14
2.1 对象字面量  14
2.1.1 属性值简写  14
2.1.2 可计算属性名  15
2.1.3 方法定义  17
2.2 箭头函数  18
2.2.1 词法作用域  19
2.2.2 箭头函数的写法  20
2.2.3 优点和用例  21
2.3 解构  22
2.3.1 对象的解构  22
2.3.2 数组的解构  25
2.3.3 函数参数的默认值  25
2.3.4 函数参数的解构  26
2.3.5 解构的用例  28
2.4 剩余参数和扩展运算符  29
2.4.1 剩余参数  29
2.4.2 扩展运算符  30
2.5 模板字面量  32
2.5.1 字符串插值  32
2.5.2 多行模板字面量  33
2.5.3 标签模板  35
2.6 let和const声明  37
2.6.1 块级作用域和let声明  38
2.6.2 暂时性死区  39
2.6.3 const声明  41
2.6.4 const和let的优势  42
第3章 类、符号、对象和装饰器  44
3.1 类  44
3.1.1 使用类  44
3.1.2 类的属性和方法  47
3.1.3 类的继承  49
3.2 符号  51
3.2.1 本地符号  51
3.2.2 符号的实际用法  53
3.2.3 全局符号注册表  55
3.2.4 众所周知的符号  57
3.3 对象的内置改进  58
3.3.1 使用Object.assign扩展对象  58
3.3.2 使用Object.is进行对象比较  61
3.3.3 Object.setPrototypeOf  62
3.4 装饰器  63
3.4.1 初识JavaScript装饰器  63
3.4.2 装饰器叠加及不变性提醒  64
3.4.3 用例:C#中的特性  64
3.4.4 在JavaScript中装饰属性  66
第4章 迭代与流程控制  68
4.1 Promise  68
4.1.1 快速理解Promise  68
4.1.2 Promise的延续与连缀   72
4.1.3 创建Promise   76
4.1.4 Promise的状态   78
4.1.5 Promise#finally提案   79
4.1.6 Promise.all和Promise.race  81
4.2 迭代器协议与可迭代协议  83
4.2.1 迭代的原理  83
4.2.2 无穷序列  85
4.2.3 迭代对象以生成键/值对  88
4.2.4 打造多功能播放列表  90
4.3 生成器函数与生成器对象  93
4.3.1 生成器基础  93
4.3.2 手工迭代生成器  96
4.3.3 将生成器混入可迭代对象  97
4.3.4 使用生成器遍历树  99
4.3.5 传递生成器函数  101
4.3.6 处理异步流  102
4.3.7 在生成器上抛出错误  103
4.3.8 代替生成器返回  104
4.3.9 基于生成器的异步I/O  105
4.4 异步函数  109
4.4.1 各种异步代码  109
4.4.2 使用async/await  111
4.4.3 并发异步流  112
4.4.4 错误处理  113
4.4.5 深入理解异步函数114
4.5 异步迭代  119
4.5.1 异步迭代器  119
4.5.2 异步生成器  120
第5章 巧妙使用ES中的集合  122
5.1 使用ES6 map  124
5.1.1 初识ES6 map  124
5.1.2 散列映射和DOM元素  128
5.2 理解和使用WeakMap  130
5.3 ES6中的Set  131
5.4 ES6 WeakSet  133
第6章 使用代理控制属性访问  136
6.1 了解代理  136
6.1.1 捕获get访问  137
6.1.2 捕获set访问  138
6.1.3 通过代理实现模式验证  140
6.2 可撤销代理  142
6.3 代理捕获器  143
6.3.1 has捕获器  143
6.3.2 deleteProperty捕获器  144
6.3.3 defineProperty捕获器  146
6.3.4 ownKeys捕获器  148
6.4 高级代理捕获器  150
6.4.1 getOwnPropertyDescriptor捕获器  150
6.4.2 apply捕获器  151
6.4.3 construct捕获器  154
6.4.4 getPrototypeOf捕获器  156
6.4.5 setPrototypeOf捕获器  157
6.4.6 preventExtensions捕获器  158
6.4.7 isExtensible捕获器  159
第7章 ES6中内置API的改进  161
7.1 数字  161
7.1.1 二进制和八进制字面量  161
7.1.2 Number.isNaN  162
7.1.3 Number.isFinite  164
7.1.4 Number.parseInt  165
7.1.5 Number.parseFloat  166
7.1.6 Number.isInteger  166
7.1.7 Number.EPSILON  167
7.1.8 Number.MAX_SAFE_INTEGER和Number.MIN_SAFE_INTEGER  167
7.1.9 Number.isSafeInteger  168
7.2 Math  170
7.2.1 Math.sign  171
7.2.2 Math.trunc  171
7.2.3 Math.cbrt  171
7.2.4 Math.expm1  172
7.2.5 Math.log1p  172
7.2.6 Math.log10  173
7.2.7 Math.log2  173
7.2.8 三角函数174
7.2.9 Math.hypot  174
7.2.10 按位计算助手  174
7.3 字符串和Unicode  175
7.3.1 String#startsWith  175
7.3.2 String#endsWith  176
7.3.3 String#includes  177
7.3.4 String#repeat  177
7.3.5 字符串填充和去空白  179
7.3.6 Unicode  180
7.3.7 String.prototype[Symbol.iterator]  181
7.3.8 有关分割字形段的提案  182
7.3.9 String#codePointAt  183
7.3.10 String.fromCodePoint  184
7.3.11 Unicode-Aware字符串反转  185
7.3.12 String#normalize  185
7.4 正则表达式  186
7.4.1 粘连修饰符/y  186
7.4.2 Unicode修饰符/u  187
7.4.3 具名捕获组  188
7.4.4 Unicode属性转义  190
7.4.5 后行断言  191
7.4.6 新的/s(dotAll)修饰符  193
7.4.7 String#matchAll  193
7.5 Array  196
7.5.1 Array.from  196
7.5.2 Array.of  198
7.5.3 Array#copyWithin  199
7.5.4 Array#fill  200
7.5.5 Array#find和Array#findIndex  201
7.5.6 Array#keys  201
7.5.7 Array#values  202
7.5.8 Array#entries  202
7.5.9 Array.prototype[Symbol.iterator]  202
第8章 JavaScript模块  204
8.1 CommonJS  204
8.2 JavaScript模块  209
8.2.1 严格模式  209
8.2.2 export语句  209
8.2.3 import语句  213
8.2.4 动态import()  215
8.3 ES模块的实践考量  216
第9章 实用建议  219
9.1 变量声明  219
9.2 模板字面量  223
9.3 简写及对象解构  227
9.4 剩余参数和扩展运算符  229
9.5 函数偏好  231
9.6 类和代理  235
9.7 异步代码流  238
9.8 复杂性蠕变、抽象及约定  241