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简介

规律与逻辑: 用户体验设计法则

规律与逻辑: 用户体验设计法则 0.0分

资源最后更新于 2020-07-25 14:11:25

作者:孔雅轩

出版社:人民邮电出版社

出版日期:2020-01

ISBN:9787115522344

文件格式: pdf

标签: 设计 交互设计 哲学 交互体验

简介· · · · · ·

本书较为系统地讲解了用户体验设计师的职能及价值体现的方法,由点到面地分析了用户体验设计的方法与技巧,目的是让读者能够全方位地进行学习,使自己在互联网行业变化如此迅速的当下不被淘汰。 全书分为8章。第1章对用户体验的概念、用户体验设计师的职责与价值等内容进行了分析;第2章主要对App设计中的基础规范进行了系统全面的讲解;第3章讲解了视觉体验基础理论;第4章讲解了视觉体验的进阶内容;第5章主要让读者了解交互体验基础阶段的内容;第6章通过对交互设计中“可用性”“易用性”“好用性”3个阶段的讲解,让读者对交互设计进阶阶段的知识有所认知;第7章从情感化体验出发,教读者懂得如何给产品增加“温度”,拉近用户与产品之间的距离;第8章主要教读者如何持续地进行自我提升,并且真正具备用户体验设计师的气质。 本书适合准备从事或正在从事用户界面设计、用户体验设计及交互设计的相...

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目录

内容提要
推荐
他序1
他序2
自序
前言
第1章 初识用户体验设计
1.1 何为用户体验
1.1.1 生活中的用户体验
1.1.2 互联网产品中的用户体验
1.2 用户体验设计与平面设计的区别
1.2.1 内容响应式
1.2.2 长时间停留
1.2.3 阅读效率
1.2.4 层级多样化
1.3 用户体验只是主观感受
1.4 用户体验设计师的职责与价值
第2章 App设计中的基础规范
2.1 App基础布局规范
2.1.1 常见的手机屏幕尺寸
2.1.2 界面设计中的栅格系统
2.1.3 常见的布局和适用场景
2.2 App基础组件规范
2.2.1 状态栏
2.2.2 导航栏
2.2.3 标签栏
2.2.4 工具栏
2.3 App字体规范
2.3.1 系统默认字体介绍
2.3.2 基本的字号规范
第3章 视觉体验基础
3.1 用户界面设计中的色彩
3.1.1 对色彩的基本认识
3.1.2 色彩在界面设计中的作用
3.1.3 色彩的对比
3.1.4 色彩的性格
3.1.5 色彩的重量
3.1.6 不同色彩的应用场景
3.2 用户界面设计中的版式
3.2.1 统一与变化
3.2.2 对比与调和
3.2.3 对称与平衡
3.2.4 节奏与韵律
3.2.5 亲密性原则
3.2.6 相似性原则
3.2.7 卡片/分界线/无框
3.2.8 留白
3.3 用户界面设计中的图标
3.3.1 App图标
3.3.2 App功能图标
3.3.3 常用的图标库
3.4 用户界面设计中的字体
3.4.1 衬线体与无衬线体
3.4.2 字体性格的形成
3.5 用户界面设计中的细节规律
3.5.1 圆角与尖角的使用规律
3.5.2 箭头的使用规律
3.5.3 投影的使用规律
3.5.4 分界线的使用规律
3.5.5 对齐方式的使用规律
第4章 视觉体验进阶
4.1 设计中的感性与理性
4.2 引导页的设计
4.2.1 引导页的制作形式
4.2.2 引导页的设计规律
4.3 空状态的设计
4.3.1 空状态的分类
4.3.2 空状态的设计技巧与注意事项
4.4 Banner的设计
4.4.1 组成Banner的五要素
4.4.2 Banner的组成形式
4.4.3 Banner的风格分类
4.4.4 Banner的设计技巧及注意事项
4.5 启动页的设计
4.5.1 启动页的设计形式
4.5.2 启动页的设计技巧及注意事项
4.6 界面设计中的层次感表现
4.6.1 文字的层级区分
4.6.2 元素的复杂程度
4.6.3 间距的合理性
4.6.4 学会信息归类
4.6.5 色彩的合理把控
4.7 界面设计中的选图规律
4.7.1 图片的比例选择
4.7.2 选图的统一性
4.7.3 选图的清晰度
4.7.4 图片与主题的贴合性
4.8 界面设计的风格体现
4.8.1 如何确定产品风格
4.8.2 影响产品风格的元素
第5章 交互体验基础
5.1 产品思维
5.1.1 初识产品线
5.1.2 用户调研的方法
5.1.3 用户画像
5.1.4 需求分析
5.1.5 竞品分析
5.1.6 可用性测试
5.1.7 低保真原型图
5.1.8 5W1H产品分析法
5.2 交互动效规律
5.2.1 动效设计的意义
5.2.2 动效设计的原则
5.2.3 微交互设计
第6章 交互体验进阶
6.1 交互体验的可用性
6.1.1 为用户决策提供充足的信息
6.1.2 操作均给予明确的反馈
6.1.3 容错原则
6.1.4 交互方式的一致性
6.1.5 让用户知道当前所处的位置
6.2 交互体验的易用性
6.2.1 减少用户的操作步骤
6.2.2 降低用户的学习成本
6.2.3 减轻用户的记忆负担
6.2.4 一个结果可有多种交互
6.2.5 产品符合人体工程学
6.2.6 输入表单时给予提示
6.3 交互体验的好用性
6.3.1 让用户做选择题而不是填空题
6.3.2 预知用户的下一步操作
6.3.3 交互次数与界面信息量的关系
6.3.4 图形比文字更易读
6.3.5 基于用户使用场景
第7章 情感化体验
7.1 情感化体验的安全感
7.1.1 符合用户的心理预期
7.1.2 不可或缺的提示框
7.1.3 安全感需要主动传达
7.2 情感化体验的友好感
7.2.1 拒绝与“冰冷”的机器交流
7.2.2 营造热点气氛
7.2.3 无障碍设计
7.2.4 让用户的意见有处发表
7.3 情感化体验的满足感
7.3.1 营造用户差异
7.3.2 让“免费”有点难度
7.3.3 每一个用户都是特殊的
7.3.4 超越用户的期望值
第8章 自我提升
8.1 “瓶颈期”该如何突破
8.1.1 审美期
8.1.2 洞察期
8.1.3 技法期
8.1.4 思想期
8.2 设计师的气质养成
8.2.1 少即是多
8.2.2 点到为止
8.2.3 设计,我说了算