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简介

Axure RP 7 原型设计精髓

Axure RP 7 原型设计精髓 8.9分

资源最后更新于 2020-07-26 15:36:28

作者:[美]Ezra Schwartz

译者:七印部落

出版社:华中科技大学出版社

出版日期:2015-01

ISBN:9787568011273

文件格式: pdf

标签: Axure 产品设计 产品 设计 交互设计 产品经理 工具 用户体验

简介· · · · · ·

Axure创始人作序推荐。本书并获得了中国读者的一致好评,成为阿里巴巴设计师们的必备书籍,并被多家著名的高校、培训机构选为Axure教材。

作者Ezra 和Elizabeth是UX 用户体验领域和Axure社区的真正领袖,Axure公司非常荣幸有这样的优质客户在帮助和支 持所有的Axure用户,我们坚信Axure拥有美好未来!

——Victor Hsu

Axure联合创始人

我一直要求产品经理要用MVP(最小化可行产品 )方法进行产品设计和管理。在确定MVP思路后,48小时快速完成高保真动态原型,通过用户调研反馈真实地验证产品价值和体验,快速迭代和不断修正,最终适应市场需求。Axure无疑是目前市场上符合MVP思路、快速迭代的最佳原型工具,熟练掌握Axure是PO高效执行力的保障。如果你想从项目管理、用户体验的系统思维去使用Axure原型设计工具,《...

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目录

前言
第1章原型基础.
1.1 时代在变革
1.2 使用Axure
1.3 UX设计师产出的UX原型
1.3.1 交互式原型
1.4 项目风险评估
1.4.1 UX项目风险检查清单
1.5 Axure原型策略清单
1.5.1 赢得机会
1.5.2 考虑风险
1.6 Axure实践
1.6.1 简单应用
1.6.2 Web应用和门户网站
1.6.3 移动应用
1.6.4 启发式评估
1.6.5 用户验证
1.6.6 交付物:原型和规格文档
1.7 大项目中的Axure技巧
1.8 UX和利益相关者的视角
1.8.1 管理人员
1.8.2 项目经理
1.8.3 软件开发
1.8.4 视觉设计
1.8.5 UX视角
1.9 Axure公司的观点
1.10 总结 .
第2章 初识Axure
2.1 入门
2.1.1 Axure文件格式
2.2 Axure工作环境
2.2.1 自定义工作区
2.2.2 站点地图区
2.2.3 控件区
2.2.4 控件样式
2.3 线框图设计区
2.3.1 适配视图(新增)
2.4 页面属性区
2.4.1 页面注释
2.4.2 页面交互
2.4.3 页面样式
2.4.4 草图风格
2.4.5 流程图控件
2.5 控件交互和注释区
2.5.1 交互页签
2.5.2 控件注释页签
2.5.3 注释字段组
2.6 网格和参考线
2.6.1 设置参考线
2.7 模板区
2.7.1 模板行为
2.7.2 模板使用报告
2.8 控件管理区
2.8.1 控件管理功能
2.8.2 使用Web字体(新增)
2.9 工具栏和菜单栏
2.10 生成的原型
2.11 总结
第3章快速入门
3.1 基于UX原则的原型设计
3.2 Axure原型入门
3.2.1 关键设计活动
3.2.2 示例侧重点
3.2.3 目标和产出物
3.2.4 命名规范、标签和唯一ID
3.2.5 Farm2Table项目简介
3.2.6 交互式概念模型
3.2.7 功能和需求
3.2.8 用例图页面
3.2.9 保存项目文件
3.2.10 任务流程图页面
3.2.11 用例链接到流程图
3.2.12 生成HTML原型
3.2.13 站点地图
3.3 跨设备和平台的UI框架
3.3.1 第一个线框图——首页(访客或未登录状态)
3.4 使用模板和动态面板
3.4.1 将全局元素创建为模板
3.4.2 Axure模板和为什么要使用模板
3.4.3 动态面板
3.5 添加视觉效果
3.6 添加草图效果
3.7 总结
第4章 创建基本交互
4.1 Axure交互
4.2 Axure事件
4.2.1 页面级事件
4.2.2 控件级事件
4.3 Axure情景
4.4 Axure 动作
4.5 注意事项
4.5.1 控件、事件和上下文
4.5.2 为控件命名
4.6 示例1:控制样式
4.6.1 第1步:设置导航栏
4.6.2 第2步:设置导航栏处于当前页
4.6.3 第3步:设置其余页签
4.7 示例2:隐藏与显示
4.7.1 构建策略
4.7.2 第1步:设置登录页签的样式
4.7.3 第2步:创建登录区
4.7.4 第3步:显示或隐藏登录面板
4.8 示例3:效用动作
4.8.1 第1步:lightbox灯箱控件
4.8.2 第2步:交互
4.9 总结
第5章 高级交互
5.1 条件
5.1.1 IF-THEN-ELSE
5.1.2 条件编辑器
5.1.3 处理条件异常
5.2 触发事件
5.2.1 示例
5.2.2 在嵌套模板中扩展触发事件
5.3 变量
5.3.1 示例:记录购物车里的商品数
5.4 变量类型
5.4.1 全局变量
5.4.2 特殊变量
5.4.3 使用示例
5.4.4 局部变量和函数
5.5 变量的命名
5.6 使用变量的利与弊
5.7 总结
第6章 控件库
6.1 何时使用控件库
6.2 库的类型
6.2.1 Axure的内置控件库
6.2.2 Axure社区里的控件库
6.2.3 创建自己的控件库
6.2.4 如何创建一个控件库
6.3 管理控件库
6.4 使用模板还是外部控件库?
6.4.1 使用 RPLIB
6.4.2 在RP或RPPRJ文件中使用模板
6.5 何时创建模式
6.5.1 线框图的全局模式
6.6 总结
第7章 管理原型变化
7.1 从愿景到现实
7.1.1 应变清单
7.2 期望和变化
7.2.1 UX和软件开发模式
7.3 评估Axure工作量
7.3.1 时间都去哪儿了?
7.3.2 响应式Web设计的预估
7.3.3 重构Axure文件的预估
7.3.4 瞄准期望
7.4 关于变化
7.4.1 级联变化和回滚变化
7.4.2 团队项目的回滚
7.4.3 模板和库的级联变化
7.4.4 自定义样式的级联变化
7.4.5 参考线
7.5 总结
第8章 UI规格文档
8.1 协作的重要性
8.1.1 找准期望
8.2 录入UI规格文档
8.2.1 全局UI规格文档
8.2.2 生成器:规格文档和原型
8.2.3 定制规格文档生成器
8.2.4 页面注释
8.2.5 注释字段
8.2.6 注释视图
8.3 生成规格文档
8.3.1 常用设置
8.3.2 Pages(页面)设置
8.3.3 模板设置
8.3.4 页面属性设置
8.3.5 截图设置
8.3.6 适配视图
8.3.7 控件表设置
8.3.8 文档布局设置
8.3.9 Word 模板设置
8.3.10 Word样式应用
8.4 改善布局小贴士
8.4.1 通过OnPageLoad设置线框图
8.5 总结
第9章 协同设计
9.1 团队项目(Axure Pro版功能)
9.1.1 理解团队项目环境
9.1.2 理解签出/签入状态
9.1.3 建立一个共享仓库
9.1.4 从一个共享仓库进行加载
9.1.5 团队菜单
9.2 UX团队的Axure协作最佳实践
9.2.1 UX团队的属性
9.3 axureShare:Axure的云共享解决方案
9.3.1 创建axureShare账号
9.4 反馈意见
9.4.1 托管在axureShare的讨论功能
9.4.2 不托管在axureShare的讨论功能
9.4.3 发布到Axure Share
9.5 总结
附录
从业者的实践
Axure用户调查
交互效果调试故障排除清单
通用方法
调试时的常见问题
更多常见问题
原型构建教程
模拟预键入搜索
创建类似Google的预键入搜索界面
创建类似Facebook的预键入搜索
创建类似于Linkedin的预键入搜索
总结
创建一个在电脑上查看的RWD模拟器
设置
构建模拟器
可能存在的局限性
总结
利用情景跨越不同的控件和事件
问题
解决方案
总结
使用Axure UI套装——控件库
概念和定义
创建原型
背景
测试
迭代
团队协作
小团队的协作
团队项目的思考
大团队的协作
团队项目的思考
为什么要部署在防火墙之外
流程和规范
保持最新
文件大小
全局命名规范
动态面板
团队技能
制作和发布原型以及更新
设定期望
你要构建的是什么?
线框图的界面外观
把Axure当成文档库
背景
为什么使用Axure
研究Axure作为文档工具的能力
概念验证
用Axure来改进项目文档
精简文档
评估工作量
内部工作流程
存储/共享文件