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简介
Adobe 创意大学原创概念角色设计标准教材-配1张DVD: Adobe创意大学原创概念角色设计标准教材 豆 0.0分
资源最后更新于 2020-10-27 12:21:19
作者:
出版社:
出版日期:2012-01
ISBN:9787514203929
文件格式: pdf
简介· · · · · ·
李刚、孙玉成编写的《Adobe创意大学原创概念角色设计标准教材》将设计思维训练、技法训练与艺术审美训练巧妙的地进行融合,案例涵盖面广、典型性强,力求帮助读者从零起步,设计出适用于动漫、卡通插图、广告短片等不同领域的原创角色作品。
《Adobe创意大学原创概念角色设计标准教材》以Adobe Photoshop CS5和数字手写板为主要创作工具,结合系统的、科学的创意设计方法教学、造型表现方法和艺术创作思维训练,对卡通动漫角色设计从概念到视觉实体进行了全面剖析,并通过具有代表性的二十多个原创案例,引导读者一步一步熟练掌握Photoshop的数字绘画功能,并能够结合蒙版、通道、智能对象等设计功能更好的地进行艺术创意的表达,创作出具有艺术感与实用性的原创卡通角色。这样培养出来的概念设计师才具有更全面的职业素养而非只掌握的单纯绘画技能的美工,并能够更好...
目录
第1章概念设计概述
1.1概念设计的概念与定位
1.2概念设计的应用
1.2.1动画中的概念设计
1.2.2游戏概念角色
1.2.3广告及其他概念设计
第2章概念设计的创意方法
2.1创意的来源
2.2创意的表达途径
2.2.1概念网格需求表
2.2.2发散性思维模式
2.3创意设计方法
2.3.1创意模式概述
2.3.2“5W”法则
2.3.3设计进程表达
第3章形态与造型原则
3.1造型原则与图形创意
3.1.1形态与造型
3.1.2形态的心理特征
3.1.3形态的美学特征
3.2造型与色彩
3.2.1色彩基础
3.2.2色彩的感情
第4章概念角色设计创作
4.1角色设计概述
4.1.1角色与脚色
4.1.2概念角色设计
4.2角色设计基础理论
4.2.1角色设计的定位
4.2.2角色设计的特性
4.3角色设计的要领
4.3.1角色性格塑造
4.3.2动作与情绪
4.3.3角色造型原则
第5章概念场景设计创作
5.1场景的任务
5.1.1交待时空关系
5.1.2营造情绪氛围
5.1.3强化矛盾冲突
5.1.4助力角色表现
5.2概念场景设计的定位
5.2.1场景的艺术风格
5.2.2场景的功能目标
5.3概念场景设计的关键元素
5.3.1概念场景与镜头设计
5.3.2透视基础
5.3.3场景的光影气氛
第6章概念道具设计创作
6.1概念道具的任务
6.2概念道具的分类
6.2.1随身道具
6.2.2陈设道具
6.2.3交通道具
6.3概念道具的设计
6.3.1道具的属性特征
6.3.2道具的设计原则
6.3.3道具的设计方法
第7章概念角色设计实例
7.1基于物种的创作
7.1.1人类与类人
7.1.2机械
7.1.3兽
7.1.4昆虫
7.1.5植物
7.2基于神话传说的创作
7.2.1妖怪
7.2.2天使
7.2.3鬼魅
7.2.4魔王
7.2.5佛神
第8章概念场景设计实例
8.1自然景观
8.1.1丛林
8.1.2草地与天空
8.1.3岩石及洞穴
8.2人工建筑
8.2.1基于历史的刨作
8.2.2基于现实的创作
8.2.3基于幻想的创作
第9章原创概念设计数字工具概述
9.1PhotoshopCS5新功能概览
9.2基本操作及主要功能
9.2.1工作区
9.2.2图像基础
9.2.3创建和打开图片
9.2.4颜色控制与调整
9.2.5修饰与变换
9.2.6图层
9.2.7选区与蒙版
9.2.8滤镜
9.2.9存储和输出图像
9.2.10快捷键
第10章基础绘画与绘图
10.1PhotoshopCS5绘画基础
10.1.1绘画工具
10.1.2预设画笔与自定义画笔
10.1.3混合模式
10.1.4渐变
10.1.5填充与描边
10.1.6创建和管理图案
10.2PhotoshopCS5绘图基础
10.2.1矢量绘图
10.2.2绘制形状
10.2.3钢笔工具
10.2.4编辑与管理路径
1.1概念设计的概念与定位
1.2概念设计的应用
1.2.1动画中的概念设计
1.2.2游戏概念角色
1.2.3广告及其他概念设计
第2章概念设计的创意方法
2.1创意的来源
2.2创意的表达途径
2.2.1概念网格需求表
2.2.2发散性思维模式
2.3创意设计方法
2.3.1创意模式概述
2.3.2“5W”法则
2.3.3设计进程表达
第3章形态与造型原则
3.1造型原则与图形创意
3.1.1形态与造型
3.1.2形态的心理特征
3.1.3形态的美学特征
3.2造型与色彩
3.2.1色彩基础
3.2.2色彩的感情
第4章概念角色设计创作
4.1角色设计概述
4.1.1角色与脚色
4.1.2概念角色设计
4.2角色设计基础理论
4.2.1角色设计的定位
4.2.2角色设计的特性
4.3角色设计的要领
4.3.1角色性格塑造
4.3.2动作与情绪
4.3.3角色造型原则
第5章概念场景设计创作
5.1场景的任务
5.1.1交待时空关系
5.1.2营造情绪氛围
5.1.3强化矛盾冲突
5.1.4助力角色表现
5.2概念场景设计的定位
5.2.1场景的艺术风格
5.2.2场景的功能目标
5.3概念场景设计的关键元素
5.3.1概念场景与镜头设计
5.3.2透视基础
5.3.3场景的光影气氛
第6章概念道具设计创作
6.1概念道具的任务
6.2概念道具的分类
6.2.1随身道具
6.2.2陈设道具
6.2.3交通道具
6.3概念道具的设计
6.3.1道具的属性特征
6.3.2道具的设计原则
6.3.3道具的设计方法
第7章概念角色设计实例
7.1基于物种的创作
7.1.1人类与类人
7.1.2机械
7.1.3兽
7.1.4昆虫
7.1.5植物
7.2基于神话传说的创作
7.2.1妖怪
7.2.2天使
7.2.3鬼魅
7.2.4魔王
7.2.5佛神
第8章概念场景设计实例
8.1自然景观
8.1.1丛林
8.1.2草地与天空
8.1.3岩石及洞穴
8.2人工建筑
8.2.1基于历史的刨作
8.2.2基于现实的创作
8.2.3基于幻想的创作
第9章原创概念设计数字工具概述
9.1PhotoshopCS5新功能概览
9.2基本操作及主要功能
9.2.1工作区
9.2.2图像基础
9.2.3创建和打开图片
9.2.4颜色控制与调整
9.2.5修饰与变换
9.2.6图层
9.2.7选区与蒙版
9.2.8滤镜
9.2.9存储和输出图像
9.2.10快捷键
第10章基础绘画与绘图
10.1PhotoshopCS5绘画基础
10.1.1绘画工具
10.1.2预设画笔与自定义画笔
10.1.3混合模式
10.1.4渐变
10.1.5填充与描边
10.1.6创建和管理图案
10.2PhotoshopCS5绘图基础
10.2.1矢量绘图
10.2.2绘制形状
10.2.3钢笔工具
10.2.4编辑与管理路径