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分类于: 计算机基础 设计

简介

动画实例教程

动画实例教程 7.5分

资源最后更新于 2020-10-27 12:27:58

作者:铃木伸一

出版社:中国青年出版社

出版日期:2005-01

ISBN:9787500665779

文件格式: pdf

标签: 动画 铃木伸一 漫画、插画知识 漫画、插画画册 教程 教材 影视 动画理论

简介· · · · · ·

视觉媒体正向着更便于理解,更具有冲击力的方向发展。加之计算机技术的急速进步.我们也可作为信息源向外界发送自己掌握的信息。如同媒体传播形式由最初的文字向静止画面再向动态发展;其视觉性越来越强兰样,计算机传递信息的形式也逐渐多样化,并可实现用动态来表现。

  在此类动态表现中,我们最熟悉不过的就是每天都能在电视上看到的动画片了,如果想自己来尝试一下这种动画的制作,应该从哪儿开始,如何开始好呢?尽管我们在学校学习文字和画画,但是像制作动画片这样的技术,即使在专门学校学习,也不一定完全掌握。

  动画到底是什么意思呢?动画来源于"animate"二"注入生命力"。也就是说,可以通过赋予石头等物体动态,来赋予其生命力(可制造非现实世界)。动画就是拥有这种无限的可能性。

  动画制作初学者经常提出诸如“走路这样的动作应该怎么画”的问题,为了解决此类问题,我...

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