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简介
3ds Max 2013建模技术大全 豆 0.0分
资源最后更新于 2020-03-29 01:00:43
作者:孙劼
出版社:出版社人民邮电出版社
出版日期:2014-07
ISBN:9787115346513
文件格式: pdf
简介· · · · · ·
本书通过几十个具有针对性的模型练习实例,由浅到深详细讲解了使用3dsMax软件制作模型的各种高级技术,包括多边形建模、几何体建模、NURBS建模、面片建模、网格体建模、修改器建模。本书的最终目的是让读者学会使用强大的3dsMax建模工具进行快速精确的模型制作,为最终进行产品渲染奠定良好的基础。本书案例涉及的应用领域有次时代建模、建筑建模、工业建模、角色建模、骨骼姿势绑定和面部表情设定等。本书配套光盘附有书中全部实例的场景模型。作者:孙劼
目录
前言
第1部分 3ds Max建模基础
第1章 3ds Max建模概述
1.1 建模的3种方式
1.2 三维对象的制作和修改
1.3 多边形物体的进一步加工
1.4 从线条到三维物体
1.5 自由多边形
习题加油站
第2章 视图的显示及操作方式
2.1 物体的显示方式
2.2 3ds Max的视图背景
2.3 操作视图
2.4 加速显示
2.5 隐藏冻结物体
习题加油站
第3章 选择对象的方式
3.1 选择对象
3.2 按区域选择
3.3 按名称选择
3.4 使用命名选择集
3.5 选择过滤器
3.6 孤立当前选择
习题加油站
第4章 对象的变换与编辑
4.1 选择并移动
4.2 选择并旋转
4.3 选择并缩放
4.4 变换坐标和坐标中心
4.5 变换约束
4.6 镜像
4.7 阵列工具
4.8 间隔工具
4.9 对齐工具
4.10 捕捉参数
习题加油站
第2部分 3ds Max建模技术大全
第5章 多边形建模
5.1 编辑多边形
5.2 选择次物体级
5.3 多边形建模基础操作
5.4 衍生建模以及其他加速建模方法
5.5 基础理论及其应用
5.6 三角面建模
5.7 五边形建模
5.8 准备工作
5.9 案例实训:古董相机模型
5.10 案例实训:手的模型
5.11 案例实训:座椅建模
5.12 案例实训:桌面摆件模型
习题加油站
第6章 几何体建模
6.1 标准几何体
6.2 扩展基本体
6.3 AEC扩展对象
6.4 楼梯
6.5 门
6.6 窗
6.7 创建图形
6.8 案例实训:盆景模型
6.9 案例实训:台灯模型
6.10 案例实训:装饰物模型
6.11 案例实训:艺术沙发模型
习题加油站
第7章 NURBS建模
7.1 NURBS概念
7.2 NURBS曲面基本体
7.3 NURBS曲线基本体
7.4 创建曲线子对象
7.5 创建曲面子对象
7.6 案例实训:茶具模型
7.7 案例实训:盆栽模型
7.8 案例实训:鼠标模型
7.9 案例实训:杂志架模型
7.10 案例实训:竹筐模型
习题加油站
第8章 网格体建模
8.1 编辑网格
8.2 案例实训:剪刀模型
8.3 案例实训:羽毛球拍模型
8.4 案例实训:高尔夫球模型
8.5 案例实训:蜻蜓模型
习题加油站
第9章 面片建模
9.1 编辑面片
9.2 案例实训:元宝模型
9.3 案例实训:皮鞋模型
9.4 案例实训:卡通蜜蜂模型
习题加油站
第10章 修改器建模
10.1 使用【修改】面板
10.2 使用修改器的意义
10.3 案例实训:U盘模型
10.4 案例实训:台灯模型
10.5 案例实训:冰淇淋模型
10.6 案例实训:卡通桌模型
10.7 案例实训:雨伞模型
10.8 案例实训:牵牛花模型
习题加油站
第11章 复合物体建模
11.1 变形复合对象
11.2 散布复合对象
11.3 一致复合对象
11.4 连接复合对象
11.5 水滴网格复合对象
11.6 图形合并复合对象
11.7 布尔复合对象
11.8 地形复合对象
11.9 放样复合对象
11.10 网格化复合对象
习题加油站
第3部分 3dsMax综合建模案例
第12章 次时代游戏场景建模
【技术专题12-1】:次时代模型制作特点
【技术专题12-2】:次时代场景种类
12.1 建模思路
12.2 台阶制作
12.3 轮子制作
12.4 火药桶的制作
12.5 烟囱和小零件制作
12.6 锅炉以及管子制作
习题加油站
第13章 工业级汽车建模
【技术专题】:布线的技巧及规律
13.1 建模思路
13.2 制作汽车前盖模型
13.3 继续制作汽车前盖
13.4 制作前保险杠模型
13.5 制作保险杠细节
13.6 继续制作保险杠细节
13.7 继续制作汽车保险杠
13.8 制作汽车框架模型
13.9 继续制作汽车框架模型
13.10 制作汽车车门模型
13.11 制作汽车侧面模型
13.12 制作后视镜模型
13.13 制作车顶模型
13.14 继续制作车顶模型
13.15 制作汽车后盖模型
13.16 制作汽车后保险杠模型
13.17 制作汽车底盘模型
13.18 制作汽车轮胎模型
13.19 制作轮胎模型的细节
13.20 继续刻画模型细节
习题加油站
第14章 复杂运动鞋建模
【技术专题】:模型的布线疏密关系
14.1 建模思路
14.2 鞋底的制作
14.3 鞋体的制作
14.4 鞋面的制作
14.5 鞋上附件的制作
14.6 鞋带的制作
习题加油站
第15章 手机建模
【技术专题】:模型的精细度
15.1 建模思路
15.2 导入背景参考图
15.3 制作手机主体模型
15.4 制作主体模型
15.5 制作手机底部的细节
15.6 继续制作手机底部的凹槽
15.7 制作手机摄像头模型
15.8 制作手机的正面模型
15.9 制作手机的正面细节
15.10 制作手机的键盘模型
15.11 继续刻画手机的键盘模型
15.12 制作手机的屏幕模型
15.13 制作手机键盘的细节
15.14 制作中间的OK键
15.15 制作手机正面的细节
15.16 制作手机侧面的凹槽
15.17 制作手机后盖的凹槽
15.18 制作手机顶部的细节
15.19 制作充电器模型
15.20 制作USB接口模型
15.21 制作顶部细节模型
习题加油站
第16章 建筑建模
16.1 建模思路
16.2 大厅基本结构的制作
16.3 大厅顶部的制作
16.4 大厅柱子的制作
16.5 楼梯的制作
16.6 落地灯的制作
16.7 吊灯的制作
16.8 标志的制作
习题加油站
第17章 人体角色建模
【技术专题17-1】:人体的整体结构和比例
【技术专题17-2】:男女骨骼的对比
【技术专题17-3】:建模时处理三角面和多边面出现的位置
17.1 建模思路
17.2 制作眼睛模型
17.3 制作鼻子模型
17.4 制作嘴巴模型
17.5 制作头部模型
17.6 制作耳朵模型
17.7 继续制作耳朵模型
17.8 制作身体的上部分模型
17.9 制作胳膊和腿部模型
17.10 编辑身体模型
17.11 制作手部模型
17.12 制作手指细节模型
17.13 制作大拇指模型
17.14 制作脚部模型
17.15 制作脚指头模型
17.16 制作脚部细节模型
17.17 服饰模型制作
17.18 骨骼绑定及蒙皮
17.19 制作头发模型
【技术专题17-4】:骨骼建立
17.20 建立人物的骨骼
17.21 建立骨骼的姿势
17.22 模型与骨骼绑定
17.23 蒙皮和封套操作
17.24 人体的姿势创建
17.25 上楼梯动画
17.26 抱石头动画
17.27 摄像机动画
17.28 人物面部表情控制
习题加油站
第18章 男性肌肉建模
18.1 ZBrush基础
18.2 ZBrush中的遮罩操作
18.3 建模思路
18.4 导入参考图制作模型
18.5 眼睛的制作
18.6 制作鼻子模型
18.7 制作嘴巴模型
18.8 了解ZBrush软件
18.9 绘制身体模型
18.10 绘制身体细节
18.11 导入身体模型刻画细节
18.12 制作耳朵模型
18.13 合并耳朵模型
18.14 合并身体模型
18.15 重置单位、添加修改器
18.16 导入并绘制头部模型
18.17 绘制上半身模型
18.18 绘制手部模型
18.19 调整整体模型
18.20 雕刻背部和腹部肌肉
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附录 3ds Max常用功能快捷键